交错战线吧
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《交错战线》手游贴吧

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  • 62
    晚饭的时候顺手把和谐给换了,结果加完班一看贴吧巨婴还在跟和谐死磕,写测评的兴致都没了,难得趁上次活动摸鱼整出了新东西测评 游戏和谐不下死不掉毕竟开服那会儿下架半个月都没死,但是信息时代作人的信息检索能力烂成这个样子还那么以自我为中心觉得游戏没了他必死这辈子算是有了
  • 91
    省流:图鉴或满,小红帽没满特基本不用考虑乘风了,包括这个辅助 。毕竟是体系专拐,不进体系很拉,萌新开衣架子即可 ————————————分割线——————————— 类似于小红帽的叠层被动( ) 单说拐力,其实比较保守,跟联动限定五星伏特加没有拉开太大差距 主要在于提高乘风体系的稳定性,提供一个稳定拉条,在保证队伍没有触发乘风时不至于让boss立马上来。同时战略意义上额外甩大在控制好的情况下,进一步提高sp卡必杀的覆
    过痕 8-4
  • 4

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    不感兴趣
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  • 30
    即便队伍里有治疗,我们有时也会遇到扛不住伤害的情况,而这就是生存辅助派上用场的时候了。 这里的生存辅助是说那些通过让我方获得护盾、提高我方生命上限、提高我方防御、减少我方所受伤害、降低敌方攻击,和强制我方锁血等方式,让队伍更能硬抗伤害的辅助。 本帖将列出游戏内的各种生存辅助效果,大家来说说看法吧 (注:角色自带,只对自己有用的效果不在讨论范围内)
  • 7
    在换衣服时误入的反应
  • 23
    现在强度评价换成网页版发布了,也方便外传了一点。 正经版喵酱写的,适合喜欢过高难本拿全奖励的玩家参考,红的和刃齿的我照着他以前版本改的 摆烂版我写的,适合只关注粲晶不关注其他资源的,没有打高难本的烦恼,不需要参考完全的强度建议。 最后还附带了卡提那队配队思路降级,从双退到新手四保一基本都在里边了。
    塔之民 6-28
  • 126
    省流:1 3 5质变,尽量抽满。甚至连皮肤也是芬,两场景三姿势,有高潮有足交,臀控爱好者不可错过 无论是萌新还是老登,抽满spundefined 小红帽属于补上限的角色,而且必须五特,量力而行 强者真的处处是惊喜 ————————————分割线——————————— 完美适配乘风体系 ,最佳必杀触发器是小红帽,刃齿是躺赢狗(划掉),毕竟刃齿额外大直接十层了 文本描述越来越长了,不过机制很简单 一句话概括就是,额外必杀体系的核心角色
    过痕 6-30
  • 12
    这篇是速度理论的下半,接上半内容继续 ————————————— 二.速度理论的内容 接下来就会具体地表述速度理论的具体内容,其核心本质其实是表述好排队的机制,毕竟上述名词已经基本介绍了除了排队以外的普通行动条机制。 1.进入回合 当多名单位抵达行动条终点,就会触发排队。此时所有排队的单位行动条均为100%,但位于排队首位的单位会进入回合,当发生进入回合事件时,这个单位的行动条会瞬间回到0%。 进入回合事件发生以后,
    塔之民 6-21
  • 2
    写在最前:速度理论的建立目的在于解释清楚游戏中的行动先后,先前由早眠早起主要进行总结与表达。这套理论往往具有时效性和不全面性,需要随着版本不断更新。且因为这方面有过莫名其妙的争议,我不想参与任何争论,听不听由你自己,有错误我只接受用测试试验的反驳。 ————————— 一.相关名词的定义 首先列举出我将要说的几个名词。 行动条,机动值,本征时步进,行动条的被动改变,等待队列。 翻译一下人话: 路程,速度,
  • 54

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  • 7
    “不知道总队长的味道怎么样呢” 好久没发贴了,一直没空 (这次也很敷衍) 但反正6.1儿童节快乐,快乐 儿童节就应该是儿童享受的节日
    qxksny 6-2
  • 27
    我不做强度测评,要说的话开满的刃齿能t0,具体不是我的活,这里只说怎么培养。 1.特性建议要是满的,所以没满的直接考虑不养。 特性的10%~30%爆伤会被潜能翻7倍,变成70%~210%爆伤,特性的提升还是比较大的。 2.潜能一共有10级,升满需要1380数据协议,仅依靠活动赠送480协议需要3期,仅依靠单倍荒墟刷紫票需要一共24150体力,成本很高。这版本最好情况是上版本的没有花,加上这版本还有紫票店的一些能有1000出头的数据协议,补刷三百多协议就
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    就不挂评分标准了,触点开关固定为头部(触点10) 合计13触点,其中不乏触点7/8/11/12这种耻度爆炸的内容 触点2和触点3需要触点4前置开胸口散热 触点9在切换场景后隐藏ui才能在右下方看见,点击后能看到非常好看的触点11和触点12 但是我拒绝打分,或者说保护性拒绝打分 因为场景2小腿疑似透视有问题,触点8中门peek那大腿内侧的连接也很不自然,包括祖传欧派太大导致有些棱角搞不干净,如果按照我自己定的打分标准这些都是要扣不少分的,但是
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    省流:刃齿只有真爱氪佬能立马拉满测评,这边直接跳过 另外,刃齿觉醒爆伤是满特30%x20%x30层数,最后为额外增加180%爆伤 岁稔,保命奶妈,1/5,一特20和满特100差距就是大。量力而行,有碎星通用就通用,活动会给 ————————————分割线——————————— 刃齿没那个财力测,满觉醒仅计算觉醒数值为600攻击力+20物伤+6000攻击力+180爆伤,不过实战中,攻击力和爆伤会有一定的波动,同时自带回合结束协击以及每三次放大,芯片方面大
  • 27
    老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 没册就是我没买,欢迎大家分享你的观点 注:基于牢交心间私语皮肤出得越来越多,本期起皮肤附赠音声的评分权重会有所下调 加班到9点回家
  • 51
    省流:图鉴,环境特化卡,天赋四目前有bug,不会额外触发一次。当然,也许描述就是要求触发名刀才能触发额外回血,那我只能说更拉了 ————————————分割线——————————— 首先,虽然是必杀叠,但叠层速度不算慢,只不过目前来看叠层好像也有bug。另外就是这个角色在高压环境测试中真的很脆,而且是会让全队脆的,这个盾就是纸糊的,我只能说,一碰就碎 测试用的难10德拉苏 这个角色最佳队友是赤溟+利兹,利用赤溟多次
    过痕 5-2
  • 11

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  • 4
    之前两个金毛的图把我给夹怕了,发出一会就坠机,这次做个裁剪。
  • 18
    老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 索尼子联动但是我没买索尼子皮肤(笑)
  • 7
    虽然BOSS免眩晕,但是吃冰冻,老套路控到死。 低配用大卑替代索尼子,高配用索尼子配合乘风流快一倍,20分钟左右。 另外奖励蚊子腿,觉得麻烦直接跳过。
  • 96
    省流:利兹一特机制完整,因此最少抽一个 后续均是数值提升 索尼子由于免负面机制放在五特,因此尽可能抽满,但该角色泛用性竞争力不够,只不过联动复刻估计游戏关服都等不到 。 还是想办法抽满吧,毕竟真有需要的环境你掏不出来就难受了 新人的话,这个版本抽索尼子然后换一个乌琳基本上辅助端暂时没有太大问题了,然后抽个利兹加昆仑输出 不过话说这游戏真有新人嘛 ——————————分割线————————— 索尼子上个版本在国
  • 1
    下半部分就是伤害类型的介绍,会根据上半部分的常见乘区区分伤害类型。乘区这块不一定100%准确,反正有问题直接纠正就行~ —————————— 一.伤害类型分类 1.真实伤害与非真实伤害(直接伤害) *官方对真实伤害定义为: 无视防御、减伤、吸收护盾的直接伤害。 真实伤害在描述中用红色标注。 **注意,该定义中的“减伤”并非全部减伤,具体地说,真实伤害无视的是防御减伤、屏障减伤、吸收护盾,不会被分摊比例调节,而位于增伤区
    塔之民 3-30
  • 6
    打算给游戏内的伤害类型也做一点介绍,这块的话主体内容同样来自早眠早起,我仅稍微提出过一小点修缮意见,并且这篇攻略中对无官方命名的名词也可能与他略有差别,但不影响理解。 我将用类似树状图的关系进行逐个介绍,不过因为篇幅问题,这一半内容先列举独立乘区。 —————————— 一.独立乘区列举 伤害类型实际上是依据其能够生效的乘区来进行区分,因此这里对基本所有独立乘区进行罗列,我一共列举了19个游戏使用的乘区(
    塔之民 4-1
  • 86

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  • 10
    伊根引爆不吃伏笔这是也算是经典老番了,不定期会有吧友群友提出这样的疑问,所以我打算做一期关于攻击过程的攻略教程。本教程来源为早眠早起,我力求用更易于理解的方式去说清楚。 ————————— 一.整体介绍 1.回合 回合可以理解为行动的平台,一局对战是由一个个回合衔接起来构成的,各种行动会插入回合的某些阶段中。 回合的过程可以表示为: 回合开始时-回合开始后-主动行动-回合结束 其中,主动行动对应的就是每一回合玩家
  • 37
    对于以直接伤害为主的队员来说,减少敌方防御效果对伤害的提升还是比较可观的。本帖将列出游戏内的各种减防效果,大家来评价评价吧 (注:角色自带,只对自己有用的效果不在讨论范围内)
  • 9
    老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 贵的量大管饱,便宜的量少但是要素突出,皆是上品 图片详见1楼外链,每个皮肤的卖点我都有截图塞外链
  • 0
    为了腾置顶帖位置有个这个帖子 交错战线--客服中心https://tieba.baidu.com/p/9768494521 优化小开关方法合集https://tieba.baidu.com/p/9748108896
    院风级 3-16
  • 17
    老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 虽然可能是我的错觉但是感觉牢交皮肤技术有在进步迭代,希望是能保持 本期通用主题为开胸毛衣猫娘(开的不止是胸)
  • 42
    省流:普通玩家图鉴即可 感觉皮肤得很一般,六元包不错 ——————————分割线————————— 攻击力给的还算慷慨,新手开荒可用(虽然说对比轻轻松松五万攻击力的富婆来说没有任何意义) 不过速度值以及她这个条件 。。。策划疯了。500速度才能保证百分百触发,岚也才给队友60机动 十重机24,十速度30,振奋8。满特性90,基础110。策划填数值的时候自己笑了没 跟灸夏互拐,夏连击暴击触发被动加速度攻击,速度更高可以让夏攻击更高
    院风级 3-12
  • 30

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  • 18
    老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 买了旋律皮肤后优惠券用完了,有点不敢买剩下的了 *本期买多个皮肤有优惠券,优惠券3月11日到期,请注意
  • 140
    省流:图鉴即可 皮肤可以在观望一下后面赤溟的,日月姐妹的相册无脑入 ,相册爱好者终于站起来了 ——————————分割线———————— 说实话放技能预告的时候还以为是富婆队友,现在来看确实是富婆队友。 不依赖自身攻击力输出、给队友提供增益、必杀段数较高可以触发富婆天赋四效果,各方面来说都是完美符合富婆要求的角色,就是数值不够,难以上场 就是二技能数值给的太低了。而且二技能有持续时间,本身必杀就会引爆,还
    鸢花 2-16
  • 51
    老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 牢交第一定律,当你在皮肤里看到一杯水,那这杯水必定会洒 *本期买多个皮肤有优惠券,优惠券3月11日到期,请注意
  • 27
    先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 只讲黑兔,同调前后分两层讲,整体评分给到4.0+0.2吧,单独当1080皮看都有可圈可点的地方更别说均摊下来990,而且在本期主题的诠释上我感觉是比较
    kaixb 1-16
  • 18
    先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 因为这期也买了画册所以顺带讲了 顺便贴个活动码,有回归的好心人可以填一下,我肯定可以做完 60029_100327147
  • 82

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  • 237
    先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 考虑到触点比较多所以触点解析会挑重点讲,毕竟浪费水资源,摸大腿,弹肉肉这种传统艺能大家应该都习惯了 这两放一期测评单纯是因为总队长一
  • 21
    先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 本期两个皮肤看预览还觉得挺一般的不抱期望,结果没想到玩挺大的
  • 12
    虽然宙斯原皮不怎么好看,不过她的皮肤应该是你游里我最喜欢的了
    蔑弥尔 12-7
  • 79
    省流:至少抽一只,功能性合格,输出暖机时间太长。可考虑追五。 角色皮肤的话,因为看到群里视频没被和谐感觉对不起价格啊 。而且皮肤红色形态不够露啊 反正设计是修女,也简称修女。刚好双色,蓝红修女。话说我的复合型呢? ——————————分割线————————— 设计上有一点点左右互搏来限制强度,天赋二的奶量只吃耐久。但基础耐久跟其他主c差不多。想要吃满1500攻击力是需要芯片堆耐久词条,或者是诸如拉、烧碧这种可以
  • 10
    先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 鸣刃——圣夜情缠 关键词:钢管 0721 圣诞 乳胶 M开腿 口罩 辣妹 综合评分:4.5分(羞耻辣妹万岁) 简评:作为1080皮美术,交互上相对一般,没有旋律
    多笑笑 12-9
  • 86

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  • 34
    纪念好兄弟不在的第二期皮肤纯个人主观评分:3.7/5.0 但是和上次伊根不同的是这次单纯是比常规1360皮多了一张图贵了10块钱,但是问题不是价格而是出品 先讲基础交互,共12个触点,12触点为常驻的飞行兔子,为触点显示开关,剩下的分3个画面讲 —————————— 画面1——基础展示(5触点,有切换,单项评分3.5) 1触点下滑脱皮裤,2触点下滑撕袜,算是许久不见的传统艺能了,但是这次的丝袜做的比较敷衍,或者说就一个差分 3触点背后活结
  • 3
    这次登场的是数值加强了一点点的哈托莉 总队长大人有没有被哈特利的身材惊艳到ಡ ʖ ಡ
  • 24
    是卡缇娜的时装哦 喜欢的伙伴可以加12月10日之后投票阶段多多支持 感谢各位的投票,谢谢 (我会每天更新一个新作品,感兴趣的可以看看哦)
  • 61
    省流:1/3/5量力而行 喜欢bot队就抽满,纯特性战神 话说你这山脉和灭刃完全就不一样了吧 ——————————分割线————————— 其实数值挺足的,是指bot长期抠搜数值来说。 特性爱的魔法是无限叠层,既无限成长的攻击力加效果命中。然后计算是每个单位行动开始,也就是不计算反击协击这种 由于特性触发的是二技能而不是普攻,因此不能触发协击芯片 必杀也跟缇类似,有专门提高特定伤害的加成,即指定异常类型伤害提高。 说白了,
    过痕 11-4
  • 14
    你们有什么头绪吗
  • 145
    个人建议是先观望一下,虽然我拉满了。主要去年也有过阿努比斯下下个就是真神的情况,阿努比斯刚出时强度也很高,放现在也能用,但没机会 (阿努比斯——ccc——缇尔锋) 抽取建议是1/3/5。同调层数上限也是这三个有提升,这角色强度的话是足够的,数值给的很足,但也很吃命座 芯片建议切割的,没什么好说的 测试是用的精力,可以看到三个灭刃等效30攻击力,艾慕尔也有15%。攻击力底子还是可以的 同调之后提升的层数上限是永久的,不会因为
  • 30

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  • 10
    虽然,但是。这角色可以说是围绕必杀服务的,特性加爆伤不明显?有的有的,一百推条就为了此刻 。由于设计上也不是重击那种绝对差值,实战能提供的爆伤还是不少的,而且天赋四可以给队友带来30机动和15爆伤,考虑到额外机动就相当于给队友提供了30爆伤 只不过需要时间暖机,再加上也没有协战能力。不好加入日月队的乘风无限流 但必杀强大的推条效果不会让在角色在冷板凳里坐到死,会在特定场合下有超长发挥(指辅助队友) 只是这种情况也
  • 34
    省流:图鉴或跳 ——————————分割线————————— 数值太保守了,皮肤也特触不够色,全点角色立绘和皮肤立绘了 。屑策划根本不懂dot,dot现在还是竞技场强,这里塞点数值哪里塞点机制,根本不够强 。当然,如果是为了竞技场,六星还是要满的 个人觉得特触方面红龙大于紫龙大于蓝龙,纯主观。相册有四个特触,屁股党可以考虑,但不是非常推荐 新芯片有种缇泽纳售后感,可惜设计的机动绝对差值,不上昆仑肯定吃不满加伤就是
    过痕 9-5
  • 15
    亲爱的各位总队长~ 《交错战线》的客服工作时间为:09:30-20:00,关于游戏内的相关咨询,建议,BUG反馈等业务,都可在该时段与客服进行联系反馈,非人工服务时间总队长可以通过提交工单或留言,客服将会工作时间段为您第一时间处理。 给总队长带来的不便敬请谅解,感谢您的理解与支持! 客服中心跳转:https://ext-sdk.megagamelog.com/webui/index.html#/cs/home

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