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62晚饭的时候顺手把和谐给换了,结果加完班一看贴吧巨婴还在跟和谐死磕,写测评的兴致都没了,难得趁上次活动摸鱼整出了新东西测评 游戏和谐不下死不掉毕竟开服那会儿下架半个月都没死,但是信息时代作人的信息检索能力烂成这个样子还那么以自我为中心觉得游戏没了他必死这辈子算是有了
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23现在强度评价换成网页版发布了,也方便外传了一点。 正经版喵酱写的,适合喜欢过高难本拿全奖励的玩家参考,红的和刃齿的我照着他以前版本改的 摆烂版我写的,适合只关注粲晶不关注其他资源的,没有打高难本的烦恼,不需要参考完全的强度建议。 最后还附带了卡提那队配队思路降级,从双退到新手四保一基本都在里边了。
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12这篇是速度理论的下半,接上半内容继续 ————————————— 二.速度理论的内容 接下来就会具体地表述速度理论的具体内容,其核心本质其实是表述好排队的机制,毕竟上述名词已经基本介绍了除了排队以外的普通行动条机制。 1.进入回合 当多名单位抵达行动条终点,就会触发排队。此时所有排队的单位行动条均为100%,但位于排队首位的单位会进入回合,当发生进入回合事件时,这个单位的行动条会瞬间回到0%。 进入回合事件发生以后,
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2写在最前:速度理论的建立目的在于解释清楚游戏中的行动先后,先前由早眠早起主要进行总结与表达。这套理论往往具有时效性和不全面性,需要随着版本不断更新。且因为这方面有过莫名其妙的争议,我不想参与任何争论,听不听由你自己,有错误我只接受用测试试验的反驳。 ————————— 一.相关名词的定义 首先列举出我将要说的几个名词。 行动条,机动值,本征时步进,行动条的被动改变,等待队列。 翻译一下人话: 路程,速度,
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27我不做强度测评,要说的话开满的刃齿能t0,具体不是我的活,这里只说怎么培养。 1.特性建议要是满的,所以没满的直接考虑不养。 特性的10%~30%爆伤会被潜能翻7倍,变成70%~210%爆伤,特性的提升还是比较大的。 2.潜能一共有10级,升满需要1380数据协议,仅依靠活动赠送480协议需要3期,仅依靠单倍荒墟刷紫票需要一共24150体力,成本很高。这版本最好情况是上版本的没有花,加上这版本还有紫票店的一些能有1000出头的数据协议,补刷三百多协议就
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34就不挂评分标准了,触点开关固定为头部(触点10) 合计13触点,其中不乏触点7/8/11/12这种耻度爆炸的内容 触点2和触点3需要触点4前置开胸口散热 触点9在切换场景后隐藏ui才能在右下方看见,点击后能看到非常好看的触点11和触点12 但是我拒绝打分,或者说保护性拒绝打分 因为场景2小腿疑似透视有问题,触点8中门peek那大腿内侧的连接也很不自然,包括祖传欧派太大导致有些棱角搞不干净,如果按照我自己定的打分标准这些都是要扣不少分的,但是
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27老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 没册就是我没买,欢迎大家分享你的观点 注:基于牢交心间私语皮肤出得越来越多,本期起皮肤附赠音声的评分权重会有所下调 加班到9点回家
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18老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 索尼子联动但是我没买索尼子皮肤(笑)
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1下半部分就是伤害类型的介绍,会根据上半部分的常见乘区区分伤害类型。乘区这块不一定100%准确,反正有问题直接纠正就行~ —————————— 一.伤害类型分类 1.真实伤害与非真实伤害(直接伤害) *官方对真实伤害定义为: 无视防御、减伤、吸收护盾的直接伤害。 真实伤害在描述中用红色标注。 **注意,该定义中的“减伤”并非全部减伤,具体地说,真实伤害无视的是防御减伤、屏障减伤、吸收护盾,不会被分摊比例调节,而位于增伤区
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6打算给游戏内的伤害类型也做一点介绍,这块的话主体内容同样来自早眠早起,我仅稍微提出过一小点修缮意见,并且这篇攻略中对无官方命名的名词也可能与他略有差别,但不影响理解。 我将用类似树状图的关系进行逐个介绍,不过因为篇幅问题,这一半内容先列举独立乘区。 —————————— 一.独立乘区列举 伤害类型实际上是依据其能够生效的乘区来进行区分,因此这里对基本所有独立乘区进行罗列,我一共列举了19个游戏使用的乘区(
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10伊根引爆不吃伏笔这是也算是经典老番了,不定期会有吧友群友提出这样的疑问,所以我打算做一期关于攻击过程的攻略教程。本教程来源为早眠早起,我力求用更易于理解的方式去说清楚。 ————————— 一.整体介绍 1.回合 回合可以理解为行动的平台,一局对战是由一个个回合衔接起来构成的,各种行动会插入回合的某些阶段中。 回合的过程可以表示为: 回合开始时-回合开始后-主动行动-回合结束 其中,主动行动对应的就是每一回合玩家
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9老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 贵的量大管饱,便宜的量少但是要素突出,皆是上品 图片详见1楼外链,每个皮肤的卖点我都有截图塞外链
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0为了腾置顶帖位置有个这个帖子 交错战线--客服中心https://tieba.baidu.com/p/9768494521 优化小开关方法合集https://tieba.baidu.com/p/9748108896
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17老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 虽然可能是我的错觉但是感觉牢交皮肤技术有在进步迭代,希望是能保持 本期通用主题为开胸毛衣猫娘(开的不止是胸)
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18老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 买了旋律皮肤后优惠券用完了,有点不敢买剩下的了 *本期买多个皮肤有优惠券,优惠券3月11日到期,请注意
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51老样子先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 牢交第一定律,当你在皮肤里看到一杯水,那这杯水必定会洒 *本期买多个皮肤有优惠券,优惠券3月11日到期,请注意
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27先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 只讲黑兔,同调前后分两层讲,整体评分给到4.0+0.2吧,单独当1080皮看都有可圈可点的地方更别说均摊下来990,而且在本期主题的诠释上我感觉是比较
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18先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 因为这期也买了画册所以顺带讲了 顺便贴个活动码,有回归的好心人可以填一下,我肯定可以做完 60029_100327147
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237先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 考虑到触点比较多所以触点解析会挑重点讲,毕竟浪费水资源,摸大腿,弹肉肉这种传统艺能大家应该都习惯了 这两放一期测评单纯是因为总队长一
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21先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 本期两个皮肤看预览还觉得挺一般的不抱期望,结果没想到玩挺大的
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10先挂评分标准 5.0——我的好球区(主观) 4.0——美术质量高&交互量足够/玩法有特色 3.0——美术出品一般(允许有小瑕疵)&交互量少/玩法无出彩点 2.0——美术存在严重失误&交互极度敷衍 1.0——I HATE IT(主观) 评分基准会随价格和皮肤内容量浮动,2.0以下及4.0以上评分会更偏向个人主观喜好 鸣刃——圣夜情缠 关键词:钢管 0721 圣诞 乳胶 M开腿 口罩 辣妹 综合评分:4.5分(羞耻辣妹万岁) 简评:作为1080皮美术,交互上相对一般,没有旋律
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34纪念好兄弟不在的第二期皮肤纯个人主观评分:3.7/5.0 但是和上次伊根不同的是这次单纯是比常规1360皮多了一张图贵了10块钱,但是问题不是价格而是出品 先讲基础交互,共12个触点,12触点为常驻的飞行兔子,为触点显示开关,剩下的分3个画面讲 —————————— 画面1——基础展示(5触点,有切换,单项评分3.5) 1触点下滑脱皮裤,2触点下滑撕袜,算是许久不见的传统艺能了,但是这次的丝袜做的比较敷衍,或者说就一个差分 3触点背后活结
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兽燃魂巨

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