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《人间地狱》相关的游戏介绍与新人指引

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    实验分支将于5月1日星期五启动,运营至周末,5月4日星期一关闭。 以下是你本周末测试中可以期待的内容: 人间地狱 放朱诺海滩地图 我们对朱诺海滩的描绘设定在1944年6月7日,也被称为诺曼底登陆+1日。 通过超越最初的海滩登陆,我们能够在地图上开拓更多样的地点。玩家将在多个兴趣点上战斗,包括码头、鱼市、农庄、城市区域、河流和开阔田野。 地图从北向南走向,从海岸线开始向内陆推进。玩家将遇到沿海缓坡、建成区内相对平坦的地形,
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    不感兴趣
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    众所周知,国服大联ban因各个服务器的爱恨情仇而早已瓦解。然而有这样一个男人——四季夏目258 众所周知4月6号四季哥被国服大联ban,国服刹那间因为他而团结起来。从散人到帝国,从瓦学弟到丁丁。他们再度团结一致消灭了传奇的四季夏目258。 就在刚刚,四季夏目258的套皮“封狼居胥2076”再度触发国服大联ban。传奇是否已经彻底陨落我们不得而知。但是我相信,当他再度归来时,国服活将再度团结一致。 PS:4月6号就已经查出来他的小号封狼居
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    游戏帧数配置,游戏怎么玩怎么变强,战队破事,各社区破事,国服历史大瓜,服务器开服管理联办一套 随便问
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    5.夯,能够摧枯拉朽速通一把,想赢就赢。 4.顶尖,精英小队,能够打开突破口,发力就很大几率能赢 3.中规中矩,一堆老兵油子,能打能守,但无法起到关键作用。 2.有点拉,叫防守守不住,叫进攻打不下,但是能做事。 1.拉完了,纯纯的破绽,专扯队伍的后腿。
    Ashrat 7-12
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    为了方便大伙更好交流沟通,创了个群,欢迎加入
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    在D服节这一天,所有的国服玩家为了促进国内外玩家交流,教导外服老外何为打仗,会有一群叫做D哥的生物凑钱doss攻击服务器,国服会在1-2月内保持死亡的状态 而D服节的节日举办时间取决于D哥每年的凑钱速度,每年估计会有3-4次D服节 今天刚好就是,节日快乐,孩子们,D服节快乐!!! D服节中国玩家一般在circle,exd,chma这三个老外服务器聚集,欢迎一起来过D服节 最后,节日快乐同志们,另外吧主给我加个精品贴
    豆祭司 3-20
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    卑人300多个小时了,近几天才开始在散人服里当指挥官。喜欢在偏弱的一方当指挥官,但是几乎把把都输,且有时会被剃光头,不是渗透没防住,就是开局运兵卡被打掉。后面有意识去防渗透,但正面又被敌人冲破,且总是会被找防御空隙,让对方起敌后GR然后输掉。我是一直在起GR,但一直掉,GR红了,是否要交扫射?而且我开局8分钟内大约能起3到4个GR,算是合格吗? 一般手上会有一个200~300级的精锐队,两个平均下来100级左右的普通队,以及剩下
    世南 6-29
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    网址如果连不上,或者很慢,请开魔法。 图片来着discord
    guli2i 2-15
  • 9
    毫不夸张地说,《人间地狱》是迄今为止规模最为宏大,也是最具野心的一部作品。即便在经历了3000个小时的艰苦战斗后,游戏还有许多尚未发现的秘密,错过的据点与补给,以及从未使用过的手表和右键。尽管游戏中的战斗体验和我们之前在「魂」系列游戏所见到的没有多大差别,但游戏中各类精心设计的老登以及*可恶友方*已然将战斗抬高到了一个全新的水平。
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    以下是我们即将到来的开发周期中您可以期待的内容: 新地图与地图更新 朱诺海滩 我们的第一张新地图显示加拿大军队加入战斗,他们登陆朱诺海滩的沙滩,作为诺曼底登陆的一部分,奋力向内陆推进。 巴拉顿湖 我们下一张新地图将带我们到匈牙利和1945年的巴拉顿湖战役。这张地图展示了德国在战争中的最后一次大规模攻势;春之觉醒行动。 雷马根刷新 地图刷新 作为新路线图的一部分,我们还将重新审视其中一张标志性地图;雷马根,计划为这残
    BeathofGod 12-27
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    在人间地狱的碉堡和挡板(三级)是不会被重型坦克的穿甲击毁,我们可以利用这个优点,在碉堡敲到一级的时候在碉堡里面放置修理站,也就是维修站(工兵,九级车员的技术兵,大炮工兵)都可以放置。可以放紧凑一点放两个。并且修理站可以叠加效果呈现。可以在防守图在最后一个点或者第二个点的时候修建碉堡进行防守。 最近仿佛回到了今年2月初萌新大练兵的时候,所以此贴也是给萌新发的。如图: 美国碉堡的顶部平稳性是四个阵营里面最
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    机动方面:极速增强,基本和自家轻坦保持一致,不过倒车速度也跟着比例增加,导致侦查车倒车都快赶上重坦前进了 方向机从10°/s加强到12°/s,小幅度加强,转的比T-70和小领主快 防护方面:车体血量从约300血提升到了500血,筒子和轻坦AP需要两发才能干掉,侦查车AP需要三发 同时正面和侧面护甲从无甲提升至轻甲,不会被HE打穿了(加上巴祖卡穿深提升,山猫人权-10086),炮塔倒还是会被HE穿,不过击毁要好几发HE,基本没有意义 火力方面:穿深伤
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    只起一个参考价值,实战还得多靠经验分析,低打高精度会更高,高打低精度会变差 200m外的坦克看运气打,300m外可以赶紧润了
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    看有人发帖说不会玩侦查队,我发一下我的侦查队心得,如有更好的玩法,欢迎楼下补充。本人游戏ID:俺叫牛铁柱 【总纲领】侦查队是用来带节奏的。为什么?因为你能获得全场最多的信息。信息就是节奏,就好像moba游戏里的中野辅往往是节奏关键点,因为信息多。侦查队最重要的工作并不是压炮,压炮属于下限和义务,上限在于永远活着拿信息。 1、开局 第一要务是想方设法把op插敌后,两个侦查队都要插。避免某一侦查队被踩包而导致无法压炮
    香炉1214 12-15
  • 23
    rt
    香炉1214 10-9
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    2025年8月28日中午12时,老窝群里未央对大伙儿说:“我们有国服啦,大伙儿来暖服测试一下,看看延迟怎么样。” 我们等了多长时间?三年?四年?或许更长。平时玩游戏时顶着几百延迟告诉自己有延迟补偿也不是不能玩,到比赛上国服战队顶着高延迟和外国战队竞技,我们等这个国服太长时间了,基本上所有社区都在讨论这件事,我的赛博战友们无一不是激动万分。 可是呢?从暖服结束后不到一个小时,服务器就被DDOS了,服务器直接关闭。DDOS从23
    kanaer 9-4
  • 59
    在之前我出过一个扫射压炮教程,但是扫射CD毕竟4分钟,还要消耗150弹药。而筒子超视距压炮疗程短,疗效高,直达病灶,炮兵看见都说好。考虑到冲突模式侦查可以开局压炮,攻防模式基本都要拿下前三个点才能压炮并且国服攻防都是德军进攻,所以这个帖子就手把手教大伙怎么用德军筒子超视距压炮,很多人可能看到超视距压炮这几个字就感觉是一个技术含量很高的操作,实际上并不难,有手就能会。由于视野和分辨率会影响筒子标尺,下面的标
    牧龙人 12-4
  • 21
    【hellletloose点wiki】 人间地狱中文站今日建立健全啦! 不过内容可谓是一点都没有,亟需各位补充 包括但不限于:游戏知识,官方动态,风云人物,服务器/社区/战队信息,好瓜逸闻等等…… 开放给所有人编辑!欢迎了解和补充,让我们一起为国服生态添砖加瓦捏 (网站上有扣群号)
  • 5
    以避免游戏崩溃,电脑断电导致的配置丢失 配置文件在C:\Users\Administrator\AppData\Local\HLL\Saved\Config\WindowsNoEditor 注意:Administrator是你的电脑管理员账号,请自行更改,一般管理员账号都是Administrator 该文件夹下有两个文件 GameUserSettings.ini是历史服务器,兵种装备和画质等设备的配置文件 Input.ini是绑定的按键设置 以上配置文件请自行备份,配置丢失了直接替换即可 期待各位大佬的研究
  • 19
    因为某人当鸽子,而我们确实需要合集,所以现在由我来补充。@Sonw丶雪灵
  • 12
    mp40打你的压制力 98k打你的压制力 98k带镜子,打你的压制力 远距离一枪,就打出压制力,一律判定是狙击手就行了
    yourdislove 11-19
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  • 15
    注:个人意见,仅供参考,不喜勿喷。
    丶书生 6-13
  • 93
    一些前瞻性内容将在官方测试服内进行试验,包括医疗改动、机枪脚架改进、地图优化、赛后语音、动态天气系统适配更多地图、载具冬季皮肤适用其它冬季地图、探索模式帮助新手更好熟悉地图、管理员滤镜等
    泊千 6-25
  • 75
    FJ夏天y,清明节期间在牢窝打出91杀3死战绩,要求50杀4的自证至今未完成,其自证态度消极,联不联无所谓的。现查明其大号在2024.11.2被联办。当事人在2024.11.6号创建新steam并购买货拉拉,3天时间敲到百级。现已将其联办,他的兄弟们想保的速速,反正比赛一样打是不,别只会在在背地里骂捏
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    人间地狱自己的科技服务器,正常玩家就别去了,挂🐶随意
    AG沐白 1-15
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  • 47
    库尔斯克,一张国服常见地图,既有双方坦克风车激情对狙,也有步兵战壕绞肉。对于防守方,GR的作用在于渗透、反清、守点以及为车组创造良好输出环境。如何快速高效的布设各个防御点的防守GR,是苏军指挥与队长所需要思考的问题。在此,我根据我自己的对局经验,在此贴像大家介绍一些在库尔斯克我常用的防守GR放置点位。由于部分防守GR可以起到不止防守一个区域的作用,因此此贴我会根据区域来讲解防守GR的摆放而非根据防守点的不同来
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    事件起因:阿尔法0503在对局中由于辱骂步兵成员被挂到小黑盒上,随后Rita发出了一张游戏内的公屏截图,但是图片最右边有开挂透视的痕迹。
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    目前放出的2025路线图包含了很多元素,但问题是这些元素的引进或修改都没有任何参考的方向。只知道他要动这块,但是不知道会怎么动,导致了解释的模糊性,即有可能只是很小的改动(你就说改没改),或者,颠覆性的大更新。
  • 29
    经常玩攻防模式的都知道,斯大林格勒德军进攻的第一个点,无论是马马耶夫小道、制砖厂还是城市岗哨,由于黑圈距离德军HQ远,苏军系统GR里黑圈近,第一波进攻是很难冲下来的。一旦第一波进攻冲不下来,那德军步兵就要狠狠的吃苏军的榴弹炮了,三门炮炸黑圈边缘,可以让德军步兵完全没办法从正面进点,往往需要漫长的绕后渗透,装甲配合才有可能拿下第一个点。如果步兵或者车组质量差一些,甚至可能第一个点就结束比赛。因此,想要拿
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  • 16
    先给结论:充满t17制作组特色且相比于阿拉曼有所进步的地图🗺️。如果你喜欢巷战,坦克对炮那么你可以期待一下。 首先我对地图的整体理解:地图地点为北非沙漠地图,但我刚进去感觉就像回到了丝瓜中东老乡家。这图精华部分即为中间城区,宽敞且笔直交错的大道将城区分为多个矩形部分如果你玩过squad你就会知道僵持局双方一个区域再一个区域的争夺会有多折磨而贸然冲去街区转点也可能会被机枪架死(真一个机枪架一条路),不过好在这
  • 31
    核心中的核心——跑包 优秀的队长几乎都在思考下一个op的位置,频繁的灵活的跑包意味着你们整只队伍能成为左右战局的小队,这也是为啥老屁股常说会玩的队长比指挥更重要。 当然你还得跑对位置,跑对任务,跑对时机,但这些事情还是以后慢慢讲吧。你先把跑包概念明确了再慢慢实践,去锻炼自己的跑包意识
    锦色A 3-12
  • 57
    相信百分之99的玩家都会觉得奥马哈德攻,德军拿在前四个点,最后一个点就能爽捞滩头,但是如果能够利用好滩头的阵地优势,其实滩头是纯纯的德军坐牢点。图片放上,都是游戏快结束时截的图。不管滩头点位刷哪,直接拉一字GR阵就完事了。滩头的地形决定了德军想要拿点,必须从上面冲下反斜坡才能到达滩头,从反斜面上面往下冲,和大平原冲锋区别不大。一字GR阵的GR都是起在反斜面的底部,美军步兵有反斜面作为掩体,从上面下来的德军不
  • 14
    手写体,字体很丑,望见谅😭 希望能解决新人梦游问题并知道自己该去哪里杀人
  • 199
    玩了1000+h,也是算个小登了 epic免费喜加一,那写点一些干货给萌新们提高游玩体验 01.服务器:国服搜cn,通常港日,外服都是英文的,欧挂欧,澳挂港,美西挂美或日,别进国家only后缀。 想不排队有以下方法:60-80人进去偷吃,从0开始暖服敲锤子拿VIP,买VIP,特定服打上击杀榜实力拿VIP 国服暖服注意:防守方敲锤子别打架,进攻方跑跑图别占点,没说开打别开打 外服暖服注意:中点打架别过线 02.游戏潜规则:单人不上中重坦,上侦查队要么压炮
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    你想要变强吗?想要和人间地狱各种pro哥对抗,配合,然后赢下战斗嘛?那就来吧,这里有不仅仅有平时见到的百杀pro哥,还有外国战队哥们儿等你来战,请速速加入人间地狱日常赛部署群(注意:实力不够过硬的哥们可能会被捞得很惨)欢迎各位散人pro哥,战队哥,和各路好兄弟。🥳🥳🥳(群号发楼下了)
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  • 113
    大家好,我是五河琴里,之前是ITK的总负责人,现任ITK吉祥物。接下来,主要讲讲最近发生的一些事以及向所有来过ITK服务器玩的玩家诚恳道歉。
    海宝ggh 3-25
  • 74
    开个坑讲讲每个地图在历史上发生的背景故事 综合游戏内出图和历史上的战斗顺序发帖子,参考了精华里的旧帖子 有一定引用,喜欢的兄弟可以帮忙回个帖子 收藏一下帖子 之前坦克的帖子苏军已经更新了
  • 22
    娘嘞,我暑假真的闲 这个都不知道什么时候写的了
  • 32
    很早的坑,今天给他填了
  • 62
    没啥好说的,屋内gr,防轰炸但基本不拉黑圈,各个指挥酌情修建。楼下放图,修建此gr需要大量耐心,紧急情况下慎重。
  • 33
    今天凌晨手痒花15块钱买了个一天的外挂,进到游戏里面只来了透视,你们猜怎么着?我终于发现了不是我菜,而是很多不要脸的在250米开外锁人击杀,还有瞬间移动到我身后击杀击杀我的。计算了下10个人里最少4个有挂,基本上双方就是互相知道位置,就是隔300米对射了,同样开透视德军优势更加明显。德军机枪都是350米开外点射无后坐打过来的,纯透视不开自动瞄准的我做一整局观察员就打死了6个人……20死。还有有幸在游戏里看到了汪某仙的非
    丶深沉 2-24

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