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48第一版攻略 https://tieba.baidu.com/p/9551129396 第二版攻略 https://tieba.baidu.com/p/9644933334 此版面向 2025.5.28更新
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1xdm,这游戏有没有办法能修改战队人数上限,一次只有六个玩的不爽啊
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1因为讲到了小体型谈一下对小体型的个人看法:和普通的中体型相比小体型攻防+1但是武器伤害降低。实践用小体型种族战职角色开局十分不利,特别低的伤害延长了战斗时间增加了翻车概率,万一遇到减伤怪更是被克制的死死的,好在可以通过专长、附魔弥补伤害问题。小体型最要命的还是移动速度只有中体型的三分之二,这代表近战小体型很难摸到高速度远程怪,所以小体型种族的武器最好是远程武器,不依赖武器伤害的法职更是适合小体型种族
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7自动补充弹药已有选项。自动喝药后续会和自动buff一起做。 // 原帖设置了权限无法回复,发帖回复吧。
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9以开局、前期(20级以内)、后期(无限等级)点评核心职业强度。强度分为T0(高强度且最强)、T1(强)、T2(一般)、T3(弱)。 1.战士:开局T2、前期T2、后期T1(非核心)。 战士最强的核心点在于8级战士的专长高等专攻武器加1攻击。战士的缺点在于明明是专长最多的职业却没有像巡林客宿敌和圣武士破邪那样的无限成长能力,导致战士后期不能成为构筑核心,只能是加攻加伤的构筑配件。 战士重点:在武器训练专长4级可点专精武器(伤害加2
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2是因为战死的原因吗,有没有什么办法补救一下,要重新刷等级好难受
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0如题,这些奇奇怪怪的专业能力我不是很懂哪些是有用的哪些是没用的,比方说雇员那边可以雇佣刺客能力的雇员,这个刺客能降低我当保镖的时候遇到刺客的概率吗还是有什么别的用处?然后哪些锻造的能力目前我看到能用的就5个,是我等级不够还是城市发展等级不够或者说别的就是没做比方说陷阱
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4之前讲了只有等级调整的强力种族,除了等级调整外强力种族还有种族等级(也叫种族生命骰)的机制。强力种族的种族等级跟职业等级类似,甚至升级时也可以当成职业选择升级。那么既然和职业等级类似,种族等级自然也会有基本攻击加值,其中类人生物、巨人是中等攻击、人形怪物是高等攻击。也就是说除了人形怪物以外,其他带有种族等级的强力种族至少会亏1点攻击(复习一下,中等攻击加值的种族、职业等级每4级第一个等级不加攻击,满4
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21请问手艺制作的等级熟练度就是基础数值的0吗?我锻造了93个粗制磨石都没涨不清楚是因为经验不到还是就是错误的方向。 目前理解的是用自定义矮人法师1级+2种族技能和智力调整值+4凑个+6但目前队伍都是9级,锻造出来的物品都没提升,进阶锻造又DC不够。只能带这位法师升级并且用专长点数和升级技能点数来增加对应手艺制作吗? 2交易物品卖价很低,是需要提升估价技能吗?描述里面检定DC12估价 是怎么使用?
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1强力种族,听起来很厉害,但是众所周知,强力种族不强力,根源在于强力种族的等级调整机制和种族等级机制。 先盘点等级调整机制和只有等级调整没有种族等级的强力种族。等级调整机制以大地精为例,大地精等级调整为1,那么大地精21级等于普通种族的20级(强力种族的前后期划分也和普通种族不一样,要以20+等级调整为分界线),所以有等级调整的种族等级进度天然的比普通种族慢。 等级调整不会影响基本攻击加值,但也会影响实际的攻击
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1各个种族之间的区别细说的话很复杂,诸如体型、速度天赋职业、语言、视觉之类区别不大的和没啥特别有用的能力不会详细说明,重点谈各种族实用的能力。以20级为分界线区分前期、后期,根据个人理解对各个种族评价为T0(构筑种族选择最优选)、T1(有强度)、T2(强度一般,例如人类)、T3(强度低,拖累角色构筑) 1.人类,T2标杆。优势在于开局多1个专长,无限等级下足够多的专长点让人类的优势跟没有一样,属于等级上限越低越强。前期
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15战职的兼职比法职更加自由,但也更加精密。战职角色最需要注意的就是攻击加值,前20级最好兼职高等攻击职业拉满20攻击,即使不满20攻击也至少保证16攻击以上拉满攻击次数。 1.战士,生命骰D10,高等攻击,强项豁免强韧。战士特色是每2级奖励1个专长点(所有职业里最多)以及独有的高级武器专长(武器训练系列,升级战士职业才会出现,职业独有专长目前只能在升级对应职业时才会出现)——4级战士可以点专精武器(武器伤害+2,传奇专精武
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4后期一个地城巨多无营养战斗,一个大地城三四层,每层四五个无聊战斗,逛一个小时,。。。。 要么把地城大小和预计时间先给出来,免得进去爬半天浪费时间。要么给不进战斗地图的快速战斗机制,要么加强战斗趣味性。我后期一个地城都不想爬
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0最近把游戏下回来玩,对地图大小没概念重开了好几次,每一次都要重新点房规,能不能增加一个保存预设的选项,新开局的时候可以直接沿用上次的预设?
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7真的觉得旧版地图玩着更舒服更流畅,很好奇为什么不在旧版基础上更新,不管是移动的感觉地图的明亮度和整体画风都更舒服也更像一个稳定的世界。没人更喜欢旧版吗?
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10别的游戏都是一个职业玩到黑,这个游戏这样不同的兼职有什么好处?要注意什么?
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6给不懂兼职的萌新的建议,低魔时代的游戏机制虽然鼓励角色兼职,但不能乱兼,所以弄了个攻略解释一下该如何兼职,怎么兼职。 这篇攻略先说法职角色的兼职建议。法职分奥术、神术,神术还能再分出个德鲁伊分支,因此法职之间往往会互斥,不像战职兼职那样自由。同时法职往往攻击加值为中等,每4级第1级不给攻击,后面3级再给,所以法职兼职最好是先凑整4级这样兼职。 顺带一提法职由于施法等级的存在和任何强力种族都不契合,最好在普
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2我建议删繁就简,我建议直接向大部分经营游戏看齐,产业经理直接雇佣NPC解决,顺便设置NPC自动升级。不要让玩家一个个分别升级店主来提升他的技能,真的很烦。
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23职业和进阶太少了 我也是dnd游戏老玩家了,博得之门123,无冬12这些都玩过,所以玩这游戏没太大压力。不过整因为玩得多,才发现这游戏不足的地方。 第一是基础职业和进阶太少,灵能者,天佑,萨满,黑暗卫士,狂怒野蛮人,苍白之主,红袍法师,竖琴手,影舞者等等职业都没有做出来,如果做出来,可以靠曾经诗龙黑,战法苍,圣托武等等无冬出现过的经典build引流无冬镇玩家的,不知道作者是不是一个人的原因,做的实在太慢了。 第二是施
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11学了护盾术,但是智力啥的全是8,为了后面转龙脉术士,是什么条件不够吗
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7请问我想单人通的话选什么职业好》改怎么加点?谢谢
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3作者可以开发一下地下城的自动探索模式吗?毕竟一直用鼠标点还是有点麻烦的,如果有自动探索模式(自动探索地下城一层未探索的房间,并解决路途中的暗骰事件,遇到怪物房间自动战斗,战斗之后拾取物品,之后继续探索未探索的房间,如果议程全部探索之后,那就进入下一层,直到全部探索完之后停止)那就减负的多了,毕竟人类的本质就是偷懒嘛(笑)
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1如题。开了一个档玩了段时间,现在想修改这个档的等级上限
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17都15级了,法师放个技能才五十多伤害,还要过防御过法抗或者各种豁免,不一定能打中,同等级近战直接一轮普攻伤害比法师高多了,法师还有法术位限制,感觉法师只能用来清杂兵和给队友上buff给对面上debuff,但是感觉不如牧师啊,一样能清杂兵和上buff,还能上去近战
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0我怎么没找到在战斗中怎么用,换不了法术啊?
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0这冒险名望给的数值奖励也太低了,想升级太难了。 我小队都23级了,才刚刚黄金级的冒险名望。 后面还有那么多档次真的是看着就肝。 世界任务这么麻烦但给的冒险名望也太低了吧。 打三四个世界任务基本就能升一级,但冒险名望就给三四百,太离谱了。
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61级升2级的1000点经验,就要打五六场战斗 2升3,又要打好几场 打10场架还升不到3,法师们出不到2环法术,这对吗
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4无限等级的话,元素领主加的施法等级依然是1/2等级吗?
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5建议把X元素宝石这种召唤物装备召唤出来的召唤物默认设置为取消自动战斗,我实在不想每一场战斗第一次轮到这些召唤物行动的时候都要狂点右键取消他们的行动(为什么要取消?体验过自动战斗的懂的都懂,实在让人血压狂飙)。 或者也可以设定这种不消耗任何资源的修改选项可以在任何人行动的回合通过右键对应目标修改,又或者可以设定这种装备召唤的召唤物也能够像角色召唤的召唤物那样修改一次选项就永久记忆。但是感觉这样改的话工
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1电爪没丢敏的话后面打算进阶诡贼打灼热射线强行偷袭大概也没戏了,这应该算bug吧
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5不管锻造啥,多点几下就闪退出来了
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13战斗里用灌法箭,打开的法术列表里是空的,没有法术可选。 蛛网术、火球术、冰风暴应该算是区域性法术吧。
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8装备了3组武器,战斗时只能1和2之间相互切换,想切换成武器3就是不行,这个问题能处理一下吗?
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4求助大佬,我10级法师转职元素领主,条件都满足,却转职不了,这是怎么回事?
低魔...
小萌不...








