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- "Bravo Six, Going Dark." 从切尔诺贝利那场“弹无虚发”的远狙,到普莱斯点烟、幽灵摘下面具的每一个瞬间——COD 刻进 DNA 的记忆,从来没褪过色。COD 不只是一款游戏,更是钱队喊你归队的那一声“O...
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0mw4辨识度好低啊,那个光影搞得很难看到人,没有19和20或者官方视频里那样清晰,而且操控性感觉好奇怪,好像bo6和7那种改的,操控性甚至没有19舒服
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0这代纯camper游戏,你冲就暴毙 但是ttk极短,武器viewtick很跳 枪声也很炸 这就导致你瞄准开火的时候人都看不清 B测终极版本答案就是拿ak,边走边架 专门等着别人冲进来杀 每一次交火都有点被惊到的感觉,不知道有没有同感的 玩了两把就觉得很累了
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8打了80分钟,延迟补偿比bo7还烂,游戏内改不了设置,楼顶图优化尤其烂,其他图120楼顶70,哦对了还有设置页面会反复弹出恢复默认设置只能大退解决,还有黏糊糊的手感和更不对等的ttk
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10战役:战役做的不像cod,让我有种打战地的战役的感觉,不知道是为了图所谓的代入感,还是什么连射击反馈都没有。打到对面身上都不知道打中没,有没有那种嗖嗖嗖的打到肉的感觉,剧情设计有点像货轮行动,但是没那个刺激,说实话,一般 多人:多人部分体验比黑色行动要强点但是也就是强点儿了TTKTTT太短了,拍到大佐总被秒,正常局KD,有个二高压局KD不到1,正常局KD有个一点六几吧。地图太无聊了,我觉得那个巴士站不如货场一根。
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2今天早上打了两个小时,感觉什么动作都有点恶心的前摇,滑铲太长了而且滑铲取消也很慢。金库给的几个配装还都是大芬
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27是我错觉吗
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6如题,xboxpc的金库版奖励一个也用不了,不过xbox端的倒是正常,微软搞什么啊?
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141机动性堪比bo4,但是这ttk短的人均mxr半自动合理吗?高机动性不配长ttk,无全向移动导致奔跑不能拿来规避枪线,真跑射开镜导致开到半镜就原地去世,短ttk直接把玩家腿捆住了。打压力一点的局直接端着镜子走路,同时跑出俩人都能轻松扫死,换到bo7里也得被第二个人打死。这有什么意味呢我说,压力对局全是架点的,机动性高也用不出来
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1跑起来像20 碰到人就是19 这种无效机动性到底是为了什么 冲也冲不起来 不过比19好 起码能跑起来 总结 23依然是iw的战术大作 只不过没19那么不像cod 做图水平没有变化 不推荐购买
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24不知道22的测试会不会劝退我。老实说,19和20那种肝度对我来说正正好好 不知道23有没有长期能玩的PVE
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0太坑了,不能愉快的玩耍了。
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0咋设置来着,昨晚B测玩的是真难受,还得多按一次右键才可以跑起来,有大哥知道咋设置嘛
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2打开战绩面板一看发现不一样,,这有什么区别
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3我惊了 dlaa+光追 单人30帧 dlss质量多人不开帧生成40帧
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135070ti2k高画质100帧都稳不了…..
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1有没有懂技术的,这作真的换引擎了吗,感觉和cod19没什么区别啊
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0不知道是我菜还是什么,玩了两个小时好疲惫,开镜时间感觉好长
































毒银
X
痕


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