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95lz2015-2018年间是十字军之王吧的小吧酸奶鱼块,后面因为一些事情账号没了又重新申请了一个。最近溥天之下dlc发售很多新人入坑。lz顺便也回坑做一个十字军之王的教学战报,希望能给新人一点启发
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83十字军之王3里的子女教育我认为可以分为以下几个方面:教育特质,属性,性格,军事特质。那么下面将一一进行讲解。 一、教育特质 按照我在维基上面看到的,孩子的教育实际上是6岁之后每年roll点,每年60%概率+2,,40%概率不加。总点数达到18之后就会得到四星教育特质。也就是说如果没有任何加成之下,几乎要求每年都要roll到加点的,那么那些因素会影响加点呢? 1、配偶赞助文化产业,或者内阁成员高学识教育、高学识能力或者拥有学者特质
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67天朝制下内阁官员的任免不同于别的政体只需要看属性(其实就算别的政体间谍总管也不能只看属性),因为三省六部的功能许多需要由AI自己发起,因此AI的主观能动性也变得十分重要。而AI的行为多是由AI的特质决定的,因此有必要研究AI特质对AI行为的影响,给每个岗位任命最合适的AI。下面是我的一点个人见解: 注:各个特质对于贪婪值、荣誉值、胆量、理性、社交值和精力的影响,均可以在官方wiki里查到,下面只会举例一些影响比较显著的特
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140莆田之夏的新日志来啦
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177大家好期待已久的浦田之夏DLC新饼来咯
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343大家好呀,昨天爆出的图大家看了吗想必一定期待值拉满了吧
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68今天研究了下代码,发现铁木真这一套机制还挺有意思的。老铁的专属大礼包是写成了一个新的effect放在通用的征服者变身conqueror.0001事件里,那为了触发这个变身,就又复用了之前版本的蒙古入侵事件mongol_invasion.0001和生成铁木假的spawn_temujin_character_effect。这个mongol_invasion.0001事件概率和游戏规则相关,在common/on_action/yearly_on_actions里定义,每年判定一次。 如果开的是随机入侵,那就是1180年前每年0.25%,1180以后每年1%,1200以后每年4%,1220以后每年9%,1
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177Өглөөний мэнд! 今天介绍下本次更新引入的大部分游牧风味内容,所以事不宜迟……!
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323之前吧里的兵士推荐贴子已经有些年头了,因为之后传统的更新和行政制的出现导致很多思路产生了变化,所以来新写一个兵士推荐贴。主要探讨1066开局的兵士强度。
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131大家好! 欢迎回到今年核心扩展包「草原汗王」的首期正式开发日志。可能有些观众还没读过上个月的162号日志《逐草驰骋》,因此,推荐没读过的先去简单回顾下。 今天主要谈朝贡者、部落联盟、劫掠意图。这三个主题都在之前的日志中提过,但这次是要深入探讨。正如迁徙中的游牧民终将落脚定居,我们也是时候进入开发日志环节了。
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358本期开发日志介绍下个免费更新——1.15.0 “王冠 | Crown”!与以往免费更新类似,本次更新规模相当庞大,包含系统重制、新增功能以及海量的错误修复和平衡性调整。 下列所有改动均源于这样一个事实:在平行开发流程中,我们为更新、调整和修复现有机制内容中的漏洞分配了大量精力——根据各开发线的进度,团队成员会被分配到“领地运筹”这一维护工序中,即重点改进游戏中不够完善的部分,或是社区强烈要求调整的内容。通常在新开发线
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14主要是一些事件改名,本来还想汉化一下历史人名,一看文件几百个,想想还是算了
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繪

Hahn
冈多尼...

路西恩...



