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11总共试了二十次才打破纪录,如果只是单纯的破记录时间要求时间短还没什么,主要是因为旷野之息的骑马实在是太不舒服了。跨栏的时候只要马身和栏杆夹角不是90度左右,马就直接往两边随机拐弯,这设计的真的不合理,明明看着可以跨过去但是就是不让跨,必须直直的才能跨。从刚开始玩塞尔达骑马的时候就总是感觉骑着不舒服,马总是莫名其妙拐弯、刹停,还有转向不灵敏,遇到一个很小的坡就会刹停不走,基于这些原因我探图的时候从来不
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1打完盖侬就回档,不给我看干净的海拉鲁大地
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20114416http://tieba.baidu.com/club/9307750/p/913901131误打误撞在神庙里做出了个完美mk2想带出去8旷野之息的第一个神庙,解锁这个磁力不就是究极手?能随意移动物体,有什么区别?512还不会熟练使用林克时间9143不知道在哪看了一句,说可以先玩王泪再玩野炊,因为可以被震撼两次,大家觉得嘞23584如题,塞尔达传说还有可能出第三部吗5我先把老二打了,然后把球放坑里,再去触发的任务,结果老二那个球消失了!血月后会刷新么?08上篇,海拉鲁里去三殿的剧情,简单说,从矿洞强行打到地牢,用飞升术穿到地牢上面三殿底下,堂堂林克大魔王历经艰难爬到霍斯塔队长脚底下。我没从门口走,新人,对技能还不熟悉,经常忘了用,看到门关着我就以为此路不通,看了看左边,找到一个河边山洞,河还挺湍急,不冲刺过不去(到这里我已经发现,这可能不是正经路了)等我游过去发现是一个矿坑。然后开着矿车到另一处更远的矿坑,然后遇见一波贼强的怪,人多,怪密,高防高攻25比如双手剑类武器,是不是招数完全一样,仅仅是换了数值和外观?以此类推,感觉很多武器其实就是换皮?12不太想去推主线直接跑到了卡卡利科村1546野炊按照官方引导,基本是先去水(下了台地按照官方的指引是去卡卡利科村 之后去哈特诺村,会遇到希多王子) 王泪按照官方引导,基本是先去风(然后是火 水 雷,每过一个任务去普尔亚那她会推荐这个顺序,所以算官方指引) 不过就算玩家一直不去,或者玩家先去其他的,那这个地区的灾害也不会更加严重。 野炊四地灾害:水库即将溢满 死亡之山爆发 利特族无法飞天 格鲁德黄沙满地 王泪四地灾害:大雪封山 我超冰! 天降污泥 僵尸围城 就355本人对照教程搞会偏移咋办216打了水咒盖农,有的操作十分难受,水神兽的所有墙基本上不能爬,有的时候不小心掉了一个台阶就要重新绕一圈,打水盖农的时候,从冰块下跳下去,默认是跳水,如果点慢了,落水就会被冰块砸,而且在空中射箭会一直耗费精力,在水中想要上岸,必须头露出来,不然就在摩擦地板1212😡😡不玩了,😡杀盖侬27第一个去的是水神兽,一到卓拉领地就安排了卓拉铠甲的情节,米法喜欢林克搞得人尽皆知,但是两人不是恋人关系,只能算暗恋吧,还有就是回忆疗伤情节,这个情节很好,但是我们又不认识米法,有点像故事的高潮情节,但是没有开端和发展,让我感觉有点突兀,缺少铺垫,照片里面应该有铺垫情节,但是很难找到629361325112为什么我认为王泪不是一个好的野炊续作 以下内容纯主观,而且觉得王泪好的可以不用往下看了。怕你被气死。 王国之泪在我看来就是“事倍功半”的典型。 野炊最被人称道的两点 1.优秀的地图引导,探索充满了正反馈 2.涌现式交互 王泪引入了一套沙盒系统不仅使得以上两个优点大打折扣,还使得本身的沙盒系统也没有充分发挥。 1.究极手的沙盒玩法并没有和游戏里的其他要素形成一套匹配的正反馈系统,甚至和其他元素之间形成了1+1<2的效果。4为什么我的白龙飞的这么高啊,我看b站的白龙都是飞的很低,从鸟望台就可以飘过去,我还要从初始空岛飘过去的,有没有大佬说一下29感觉玩的很累可能我不适合动脑71100:1好贵啊1351.大师之剑剧情和游戏实力严重不符,甚至严重影响我的游戏体验,我是走正规流程拿的大师剑,有一种拿到了💩的感觉,感觉官方为了游戏性已经走火入魔了,一点剧情逻辑都不要了,一看就是怕大师之剑太强导致其他武器没人用,所以为了游戏性把大师之剑设置成了战五渣,老子很不喜欢这个剧情牛比哄哄,打怪战五渣的设定。 2.地下恐怖感塑造的太强利了,塞尔达不应该是老少皆宜的游戏么?尼玛这地下跟半个恐怖片一样,每次下地洞俯冲的时