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39这玩意配上随便一个什么龙4级点个物质就是开始表演了现在这个版本还好,只有龙王在嘎嘎,下个版本不出意外巨人王也该加入战斗了,到时候法师港重演上古大战,全是无限反击的巨人和老龙
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16越来越觉得恩典好恶心,很多时候以少胜多都是靠磨血,恩典直接破了磨血流,每回合都是3层恩典,肉的一笔,驱散又驱散不掉
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2比如勘探者,次要野心是清理资源节点,后期根本没有野怪了,永远做不满
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107https://tieba.baidu.com/p/9262472462 前文先讲了基础的构筑思路评分,这个贴专门讲一些已经验证过的主优劣难度build,里面也有强度差距但我就不打分了留给探索吧,build的调整本身是有趣味的过程,发掘新兵种也很有意思
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16Build思路,新dlc战争之道 平衡性的漏网之鱼 主要围绕 誓言文化 1阶斗士和2阶守誓者 作为核心兵种来搭建 之前的帖子有吧友试用后提了宝贵意见,所以做了最终修改
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4我研究到3阶魔典,发现不能再研究1阶的魔典了。
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5动物单位哪些才是呢,4级凤凰和5级龙算神话还是算神话+动物单位,实在搞不懂
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5我想在高难度玩全转换登神英雄的玩法。想试试个人崇拜加上六个登神英雄一队的思路,不过难点主要还是开局英雄少等级低的时候。 想请教一下,限定巫师国王或者冠军勇士的话,什么职业和登神特性还有主要种族转换的英雄开局厉害呢?
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0如题,自己开了个新的诡异君王,登神后下次万神殿招募出来进战斗发现几乎是个白板,仔细一看才发现8和16的魔典全没了,但是以前玩过的诡异君王依旧是登场双魔典的
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15我就想到一个狂战士(蛮族t3冲击步兵)的玩法,毕竟狂战士被打出狂战被动以后是会发癫的;天使又免疫失控
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6种族特性、文化起源都是随便选的,这样虽然自由但是代入感感觉少很多
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13再加上规模一大玩起来就有点卡顿 操控十几个角色打一回合简直太累
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2幽影恶魔不算恶魔,不加圣战者
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2先说一下,没有宇宙加速的。我打算前中期让领袖连击;后期出了混沌魔君魔典的召唤分身,就可以在任何一场战斗中把领袖拉过来干架了。 要无双的话,哪个领袖比较好?凡人法师和龙娘法师可以放完电弧或者吐息后用吞噬法术收残来回复cd。勇士(无论是凡人还是龙娘)用触手魔典的无限反击应该也挺强,龙娘可以点物质系冲锋免疫和反击增强;凡人可以拿长枪打出一轮内最高输出砍死近身敌人,然后再冲刺到人群边上用武器或者技能树里的扫荡
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2如题,开始没有选暗影魔典所以没法灵魂奴隶转换,看到奴隶的说明里面有一条说击败敌方可获得奴隶,但我打了几个侵扰和资源点都没获得,是必须要击败特定的敌人才能获得吗?
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4我刚才简单看了下,死骑就是勇士变种+法师debuff线,咒刃是法师的法术+散兵,散兵点左边点到底,开局喷一口龙息,冲上去有+150%的近战伤害,就是没回血,需要点左二暴击线,暴击回血
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5《奇迹时代4》龙蛇易位挑战赛: 全部录像中用最早回合数完成对应挑战的人可以领到对应挑战奖金数额的QQ红包,多人平局情况下平分该奖金 全程录像发b站,原版无MOD,全DLC(飞马皮肤预购DLC与装饰类DLC可以没有),禁止使用控制台,修改器或修改游戏数据之类的非正常游戏方法 主动展示开局设定,要详细,从奇迹时代4P社启动器开始录制,播放集选择无mod,录制开局界面新游戏,自定义领袖过程与自定义地图过程,视频必须每小时中断一次进行分
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15军阀登神混沌龙,4级标志技能选物质转,8级选暗影转,种族特性选防御状态加2物防2魔抗,反击和伺机伤害增加,士气获得增加。符文铁匠另一个随意,触手魔典第一个选报复生长。
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11感觉是AI故意这么设计的,不管多远,只要不是开始就敌对的势力,必到你主城附近拍哨站建城池,最极端的一次4V4,开局30回合不到我主城就被包围没空间了,特别是国力和剧情不支持跟他们开战的情况下,这档就废了啊
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2魔法材料对应的给装备附魔哪些属性
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2如果觉得强力英雄都不能拯救的话(比如登神英雄都觉得自顾不暇的话),那可以试试我这个办法: 1、开局有中立城邦的话,要把这个中立城邦利用好。达到条件的时候,一定要指派中立城邦的协同战争目标,比如你想王城有更坚固的防守,你就指派协同战争目标为王城,让中立城邦每隔一段时间就派一支部队作为游击防守部队。随着时间增加,你的领地内防守部队会越来越多,不但能帮你防御侵扰、敌方部队,也能帮你清理资源点。当然,如果你
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8日常打个随机图,发现边角有个AI叫的很凶,但始终没见过她的城,等到盟友帮我开了图了才发现是怎么回事
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2话说我们这有开黑群吗
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1有没有大佬有办法?因为是慢速,所以研究和建造都很慢,四十回合左右丧钟之季就来了,每次都只能勉强守住城,剩余兵力不够进裂隙追击鸭?还是说打丧钟之季有什么特殊方法?(不用说调低难度这个选项)
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8先远远的连锁闪电,再靠近了一口龙息,最后冲进人群狐火爆炸,一套康博敌人全队升天 技能树还是同时增强法术和近战伤害,弥补了法师不加龙爪伤害的问题
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31https://www.bilibili.com/read/cv28937305/
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11开局游戏设置里只看见了这俩
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1在触发剧情的时候,如果选择敌对,提示困难故事路线,是仅限这张图,还是后面的剧情界域有变化?
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0角神招的活体藤蔓在金牌的时候有40点血。其他的活体藤蔓不知道是不是都加长血量了 今天看对方的戟兵戳藤蔓,3连击都没戳死,寻思这藤蔓现在这么抗打了?一看血量加长了。
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42就比如物质和神奥这俩帝权里好像不冲突啊,那我捏个即物质又魔法的国家行不?
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2有的话叫什么名字? 谢谢
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9总觉得不开幽影像玩文明6不开英雄模式啥的,少了个体验,但一开基本上自己都用不到 幽影怪感觉都强,在深渊里面更加强的离谱,灭个寨子比打极难还难没三队进不去。 不管它的时候要不它弄得主位面一片紫,要么AI找到弱的幽影偷偷发育再找个地道绕后爆菊,有时候挨顿打都不知道从哪里来的
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5没限制的情况下一般有几个城邦?能不能调城邦的数量啥的(像文明那样)?然后就是城邦的科技(魔典)也和玩家一样是一点一点进步的吗?
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9弧火爆炸,加穿给抗性穿透的衣服,星剑头和调谐神祇,只能说呃……常态来说基本就是杂兵消除器了,不到4阶的基本一发下去就没了,幽影第一关,极难实测。