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3楼主ps六代的时候玩过一阵 ou,后来一直没找到合适抄队伍的方法,出新时代后自己手点队伍拿不准强度,就只玩玩随机对战了求问各位大佬有无好用的查队伍的网站,以及ps里一些指令功能,可以在哪里查嘛
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17原文:网页链接
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1终于肝完Za了,想回归普双,现在能上幻兽吗?还是像之前的盾狗黑马王只能上两只
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1喜欢双打对战,每天晚上能打好几个小时的对战。独爱眼镜盖欧卡,有没有微信群
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17再不发帖,贴吧要弹劾我了
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0有没有对战大佬给我配个队伍啊,要求必须四个带地面系的精灵,可带两只二级神,二级神中必须带有一只地面系的,全图鉴,z招式 超进化 钛晶化只能三选一,有木有大佬帮忙配一下
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25哈喽啊这里是袜神,规则F老虎西施的回归,让喜欢灭歌队风骚走位的我又看到了希望,于是在环境还未稳定的初期,我又组了一版灭歌队尝尝鲜,分享给大家! https://pokepast.es/e978f3fa8fe9b301 队伍框架沿用了我剑盾系列5的灭歌队,那个队也助我打出了人生最好的战绩,还是很有感情的,放个链接缅怀一下: https://tieba.baidu.com/p/6894895502 队伍构筑思路非常简单直接,姨妈踩影,西施唱歌,老虎盾菇轮转,剩下两个位置加入救场手来应对不好唱死的对手。经
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76宝可梦第九代游戏朱紫推出了太晶化的机制,其原理是每一个宝可梦都有一个隐藏的太晶属性,当该宝可梦进行太晶化后,如果该太晶属性与本身属性一致的,则该太晶属性的技能变为原来的2倍,也可以近似的认为是在原本本系技能上增加了一个气场级别的伤害加成,约为1.33倍。如果该太晶属性与本身属性不一致的,该太晶属性的技能伤害变为1.5倍,也可以认为是宝可梦增加了一个本系的属性,同时自身属性变为该属性,并且保留原本的自身属性的1
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2最近vgc好多剩饭哈欠配置的赫月月月熊啊,想问一下这种配置的赫月熊种族值是怎么分的啊?
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19最近特别喜欢看宝可梦的比赛,我是朱紫以后才了解到宝可梦的对战的,发现这个规则h的规则相当有意思,然后经朋友建议去ps平台试了一下。 第一次在这个吧里发帖,如果有涉及什么注意事项的话大家提醒一下。
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51考虑到很多像我这样的萌新对宝可梦圈内使用的名词(尤其是对战)相关的不太了解,在获得多位资深训练师帮助后,本帖简要的罗列了一下涉及队伍体系、精灵、道具和技能名称等相关的名词,以供新手学习和参考。 说明1:产生简写和缩写或者代称的原因很多,很大一部分是因为旧译导致的,对于这一部分,希望新人训练家看到的时候知道即可,尽量还是使用官译。每一个等号的最右边就是官译。 说明 2:在写的时候会根据产生原因分类,有多类
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8来个大佬教教
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47虽然现在排位准备关闭了,但是终于上了1800。
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2想参加一次比赛,有人一起组队吗,或者谁能拉我进个队,图发不出去有兴趣的可以私信我发给你
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23最近看了AG的排名驴唇不对马嘴,既然排了超梦和烈空坐,那就考虑神战环境。第一一定是暴飞龙,第二烈空坐,第三耿鬼,第四袋兽,巨金怪只能排第五
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33在一次又一次的测试中,我已经很明确这个特性的核心机制就是对象,概括如下 将拥有黄金之躯的宝可梦记为A,队友记为B、C、D 1.取A为唯一对象:黄金之躯会发动弹出,免疫招式。 举例:特性互换、电磁波、蘑菇孢子。 2.取含A在内的一方/全体宝可梦为对象:不会发动黄金之躯。举例:白雾,黑雾。 3.取(A+B)/(A+B+C)/(A+B+C+D)为对象: 请注意这一条与上一条的区别,在双打中,我们使用叫声这种技能时,选取的范围看似是对方全体,实则不然。
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30发售前的最后两个测试,测完这个打算测一下二级神光环数值 在我上次对黄金之躯的测试中,我们得知黄金之躯能免疫的招式为选中黄金之躯为目标的招式。但是我忽略了有些变化招式为范围作用(aoe),招式选中范围包括黄金之躯拥有者但不是直接选中,于是在测试中发现对于不同范围的aoe黄金之躯的发动也有所不同 本篇将对范围为 全场 敌方 我方 的三种aoe变化招式与黄金之躯的联动进行测试
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2菇吧大佬们问一下,从魔法交换来的广告宝可梦孵蛋的后代还是属于魔法宝可梦吗?而且换过来的时候还带着特性膏药大师球啥的,这些道具都能用吗?我都是撸了道具然后放生了,这样可不可以?
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6萌新问一下双打对战中自由落体这个招式的详细机制是什么?我看有几个巨巨说自由落体第二回合速度卡的好(速度线或配合空间)可以让对方两个回合都无法行动,这是怎么做到的?还有的说自由落体的机制就是第一回合下马威,第二回合佯攻。我查了神百第一回合抓取蓄力,对方无法行动,第二回合造成伤害,对方无法替换、逃走、使用道具,但是可以使用招式。有懂得巨巨为我讲解一下吗?
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