异星工厂吧
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异星工厂(Factorio)游戏爱好者讨论区

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  • 单机与主机游戏
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    由 Klonan、V453000、Hrusa、Fearghall 于 2026-06-19 发布
  • 103
    由 Klonan、V453000、Raiguard 于 2026-06-12 发布 大家好,又到周五啦
  • 100

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    不感兴趣
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  • 21
    投稿者 Genhis、Klonan 投稿日期 2026-06-05
  • 75
    全景图以及白板建筑产量镇楼
  • 7
    使用示例:网页链接 天下苦factoriolab回收聚变反应堆久矣,亦苦helmod上古ui久矣,亦苦factory planner不支持品质久矣。吸取了factoriolab和yafc中各自的特点后做出这一款量化器。 主要特点:自动规划 在设置好枚举空间后,规划器能够搜索完整的状态空间,在特定的代价函数下给出特定外部条件下,生产某一物品的最佳方案(最佳按代价函数最小定义)。代价函数仅估算工厂本身的占地,不考虑外部输入物品的代价,但可以手动指定,为了节省1/s(或1MW)
  • 32
    日常主打性价比,挺适合拿来冲40小时成就的 设计目标是保证弹药生产是8电炉,速度是290+-10的情况下尽可能压缩成本。 最终做出来的2喷口飞船成品就是这个了,以上是两种基本型,等下再讲讲两种改型
  • 42
    沧海星是太空时代模组列表中最火的星球之一,质量也确实不错,游玩过程中或多或少还是踩了一些坑的,记录一下整个过程中一些细节,一起讨论沧海星。 【总评】总体来讲是一个基本上自给自足的星球,画风很不错比较地表明亮,还是值得尝试的。对我来讲最大的优点是“穹顶里面捏传送带”给产线带来了一些新的乐趣,最大的不满是“品质加成”,部分配方必然会得到升品之后的产物导致很难量化和生产。 【进入节点】理论上是需要前四个星
    Alex 5-28
  • 76
    全景图和2小时产量图镇楼 0科技,白板起步,大量使用混带,机器人用量极少
    虚空撕... 12:07
  • 33

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  • 87
    首先的感谢 @beomyo 制作的mod mod发布的原帖位置https://tieba.baidu.com/p/9834771336?pid=152310804779&cid=#1 把大部分星球mod都整合起来,并且兼容了,数量非常之多,整体可玩性还可以(前提是电脑跑起来不卡 基本的所有mod星球都简单体验了一下,在这里和大家分享一下每个星球的玩法,因为又很多而且的修改,和单独使用mod的体验有所偏差,加上我玩的比较走马观花有很多细节没有体验到,所以仅供参考
  • 78
    白爪/生物室产线镇楼
    newlife486 1-18
  • 131
    配方切换电路镇楼 混料产能插件产线 品质装备产线 单组装机迷你超市——可制造63种物品,核心功能只需要2个运算器 爆炸物单组装机产线。背景有彩蛋
  • 63
    翘首以盼的「pY 星际探险 / Pyanodons Stellar Expedition」终于端上来啦! 呃……好吧,目前还是非常早期的α内测版。 想要第一时间尝尝咸淡吗?体验 pY 风味的太空时代,绝对是和之前全然不同的船新开局。 想要参与幕后讨论吗?聊机制、挑 bug、提建议,你的每一份反馈都能让这款模组更快进化到完美状态!
  • 6
    不知道有没有火星,已经两年没玩了,最近回坑发现了参数这个东西: 众所周知原版通过Shift+左右键可以复制组装机的原料需求到蓝箱,蓝箱预存的原料需求公式如下: 原料需求=配方原料个数 * 组装机制造速度 / 配方制造时间 * 30 举例:1个黄弹匣需要4个铁板,1秒钟制造时间,放在三级组装机中1.25制作速度,则复制到蓝箱中的原料需求数量: 4 * 1.25 / 1 * 30 = 150个铁板 你也可以通过使用信号线连接组装机(读取原料)和蓝箱(设置请求)来自动设置
    aya17 8-19
  • 14
    起因是有人在老马的开黑群里发了一组歪爪子,勾起了我的好奇心,这组爪子可以在纯原版环境下使用,而不需要bob's inserter之类的模组。但缺陷是它无法作为蓝图代码正常导入,只能在同一个服务器上的玩家互相分享。 群友主动加了我临时开的服务器给我分享了这个蓝图,我贴在地上观察,发现到这些爪子的direction属性有类似北北东、西西北这样奇怪的值。查了API文档后发现,游戏内的实体有16个可选方向,0、4、8、12为北、东、南、西,相邻两
    cy@@ 7-15
  • 12

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  • 30
    新人在蓝图玩了100小时,正在设计超紧凑棋盘格工厂。设计火车系统时遇到调度问题:车站动态调整车辆限制和优先级+任务中断方案总是导致多发车。参考了吧里方案,要么没解决多下货站/多上货站的并发调度,要么楼主理解不透彻。于是自主设计,满足核心需求: 1.支持无限上货站/下货站/车辆总站 2.模块化蓝图(信号统一/不单独命名) 3.无需轮询需求信号 4.所有车辆统一,货物流体都统一,一车拉所有,不挑信号不挑站 最终方案见下图,楼下
  • 22
    该蓝图目前仅可用于50%产能下不大于4个原料的配方的生产回收,仅提供一个参数化模板,不能直接用于实际生产,除了自用以外也给吧u提供一些思路
    yzx413 3-14
  • 306
    个把月前翻模组列表见到过这个mod,被模组名字唬住了,还以为那个恶搞玩家上传的恶搞模组。 一念之差没有点进模组主页看看,错过了一个优秀的大修模组。 【模组名称】Spaghetorio 【汉译】意面工场 【一句话介绍模组特色】内容更加翔实,细节更加丰富,动画贴图精美,无星际物流,所有外星地形整合于Nauvis的基于原版的大修模组。 (多星合一是依赖于EverythingOnNauvis模组) 【汉化模组】aotixzhcn 中文翻译特调 意面工厂其实自带中文,但是也推介用
  • 39
    一遍又一遍反复开新档、满怀期待去不断添加各种新奇星球mod,高高举起的兴致却又得不到期待的回应的你,有没有感到一丝丝的腻味和疲倦? 给各位想玩工厂又玩不动DLC的同学们介绍一个小众模组 下面隆重欢迎【Phidias Collection】模组 一句话介绍特色就是可以使用SA中的各种高级工厂去制作原版1.0时代的万瓶工厂,重新体验当初冲瓶子产量的纯粹的快乐 产能截图引狼,顺便攒攒素材准备开坑 基地概览 2组4K瓶子产区 3x38/min的插件厂 太阳能厂
    礗石 3-22
  • 14
    句芒星的五足虫是个很麻烦的东西,目前除了使用重炮、传说电塔、模块坦克蜘蛛之外貌似没有一劳永逸的防守方法。但是也许可以通过填海料堵水源的方法彻底阻止五足虫的扩张。 根据官方的博客(图1),五足虫的巢穴只能在句芒星的浅水中出现,且不能在陆地上出现。理论上用填海料堵死所有浅水区域,就能直接防止五足虫在一片区域里筑巢。浅水区域即蓝沼泽、浅绿沼泽、绿沼泽、粉红沼泽、红珊瑚沼泽、玉玛果湿地、果冻果湿地等。句芒星
    Brand_liu 5-6
  • 39

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  • 50
    跑破碎航线的时候,速度调节是个难点。可以手动设置某个安全速度,但是随着星岩压力的不断加大,你也不知道这个速度过会儿能否继续“安全”。根据航行距离或者时间来动态调整是一个思路,但是比较依赖经验,而且似乎仍有提升的空间。如何找出当前星岩压力下,飞船可以飞行的最大速度,是本文希望解决的问题。
    suhao233 7-24
  • 8
    量化电路演示视频: http://tieba.baidu.com/p/9603769099?pid=151875809495#15187580949
    蓝绿斯 6-1
  • 20
    只需更改需求信号 同一个车站就可以领取多种 演示视频:BV1UqQhYzEnV https://tieba.baidu.com/p/9578844905?pid=151829771752&cid=0#
    cryaciccl 4-3
  • 83
    4万瓶正常存档稳定运行
    老网馆 7-10
  • 43
    因为我在贴吧和B站真的搜不到多少做进阶火车系统和电路信号的内容。 不知道为什么做电路的人真的不多。
  • 10

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  • 148
    最近玩了好多个星球mod,好像还没人分享过,我就发一个。 纯主观评价,没有具体标准
  • 100
    不才今天直播时,因种种原因被卡在雪璃星上,跟观众朋友们集思广益之后,得到一种高效获取钚239的思路,在贴吧提及一下就当抛砖引玉了 先发模型和产能截图镇楼,后面整理整理思路慢慢道来
    lz_9506 6-3
  • 43
    【均分器研究:常见均分器的原理,以及如何搭建n-m路均分器】 原本想写在《关于单路/双路/四路完全均分的一些小研究》那篇帖子下面的,但是越研究新东西越多,遂新开一篇帖子跟大家唠唠。 本贴起源于lz最近在异形工厂shapez 2中研究的各种均分器。在这里感谢shapez的制作组,我今年两次回坑异星工厂factorio都是因为shapez1和2各方面都让我玩得不太尽兴( ——说回正题:国内大部分n-m路均分器的设计其实都来源于红迪上r/factorio板块的均分器仙人ray
  • 115
    地图预览与全景图镇楼
    幻缘飞 5-2
  • 39
    先给大家发个飞船预览 通过网盘分享的文件:飞船们.txt 链接: https://pan.baidu.com/s/1QYztq_MTdBAIChkboEaYQA?pwd=iqfk 提取码: iqfk 标准的3喷头14格宽地基 8货舱1冶炼厂供货,速度285正负10(路程前半段275,后半段295) 可将冶炼厂替换,变成10货舱的玄冥运输船(已做成蓝图) 开拓船优点:可长期停靠玄冥并且提供钢铁类物资,如:铁管,地下管道,铁板,铁棒,钢材等。 并且通过火箭发射石砖,可通过1发火箭发射500石砖制造1500混凝土,且可以扔下钢材,铁棒到
    謎夨中 8-1
  • 91

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  • 75
    新版本不用考虑流体速度,还能直接检测反应堆温度,实在太舒服了,所以试着重新做了核电。利用新版本的特性可以做出不浪费任何能量,并且就算电网耗电量从0瞬间跳到峰值也能让核电的输出功率跟上的核电了,至于如何实现请诸君听我细细道来
  • 163
  • 60
    母星基础六色+雷星传送带粉瓶镇楼
  • 19
    雪璃星(Cerys)一个围绕雷星运行的卫星,其遗迹被厚厚的干冰层冻结在表面之下。当你降落时,甲烷冰晶四散,飘入真空中。小行星在头顶缓缓移动,伴随着在Fulgora磁场影响下的温和太阳风。 许多冰冻的建筑结构嵌入在地表中。虽然由不同材料制成,但它们显然带有雷星文明的特征。随着你的探索,你逐渐发现,在没有闪电的情况下,他们转向了另一种能源。 - 全新的机制,不同于任何其他 Mod - 可供修复和使用的古代遗迹,包括一个巨型核反应堆
  • 24
    一个比较好看的研究站布局镇楼
    godecaa 2-6
  • 20
    逛外网看到个这个鬼东西,应该是很老的版本就能做的,不知道吧内有没有发过所以转一下。大家也许都做过或者至少听过车厢生产,其优点是每个组装机都可以直接从车厢里拿东西然后放回车厢,不用走线,这个基本上算是加上可扩展运输系统做成超市的版本 基本原理是因为一些奇怪的游戏机制,只要两格铁轨(占用空间2x4)就可以放下一节火车车厢(占用空间2x6),但火车车厢和建筑不在一个图层,所以可以在连续的两节车厢中间放四个爪子 于
    o0dcxh0o 1-17
  • 59

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  • 76
    作为一个从没玩过类似的沙盒游戏的老玩家,11月初入坑了异星工厂,到现在已经玩了550小时。非常上头,开个贴记录下或者回一下自己感受到的各种小爽和大爽时刻。给新人一些参考。 目前主星工厂状态,红绿瓶每分钟产量估计在1.8w,其他4色瓶差不多1.1-1.2w左右 主星基本上就是研究基地了,出生地附近已经被我铺了112个传说研究中心。研究产能大概在每分钟25w左右。 下面开始按照游戏时间顺序慢慢记录吧
    Wjs702 11-11
  • 62
    不知不觉,当码农很多年了,这游戏真的带给了众多的快乐。当年开服务器带着公司全组一起玩。每天上班同事第一时间先问候玩的如何,同事说玩游戏玩出了上班牛马的感觉。(╯' - ')╯(┻━┻ 不得不说,作为一个minecraft IC2,Space Engineer,缺氧中毒玩家。factorio依旧是其中可玩性相当高的一个。 ----分割线--- 个人之前0.15 beta玩了很久的核电,然后就AFK了。 最近发现有了新DLC,第一时间入手了,最近又玩了很久,通关了游戏。今天就来好好赞美+
  • 65
    一般来说,三星的原材料一路往上合很容易到五星,回收机向下分解同理。 做高品质的思路是,能用液体的尽量液体,能低温工厂尽量低温工厂,基本多选能放多插件的做。 1、品质铁 感觉铁是最难刷的。 大矿机放入产能插件,地星挖矿,传送带拉上去,差不多弄个分流器,一星铁矿分流出去,然后多个回收机放入产能插件,出口走分流器的另一个口,注意堵线,可以拉多回收机或者回收机口对口消除。 二星出来的继续走分流器,进入电炉冶炼,电
  • 104
    DLC万瓶工厂实在太容易做了,后面都在玩刷品质。 不定时刷新,主要是介绍用什么方法刷品质比较高效,经济和实惠,减少新手对资源和时间的浪费。 1L就简单放个图,证明我是认真用各种办法刷过的。
  • 130
    本贴简单介绍楼主游玩过程中刷品质的经历和经验,希望对刚刚接触品质的新人有帮助 传说机甲和初代转转乐船镇楼
  • 67

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  • 83
    本贴是【大型核电教学分享】异星工厂/Factorio的DLC更新补充,因为不想去原贴更新遂开新帖,https://tieba.baidu.com/p/8920162307?pid=149881053048&see_lz
    Bulknut 2-8
  • 142
    DLC发布有一段时间了,但是我在贴吧还是没看见有人发比较系统的草星产线。 反倒是一大群萌新时不时抱怨:啊我的产线又堵了,我的果冻果泥又坏了,我的基地又被虫子从内部打烂了,如此种种,哀鸣声此起彼伏 lz作为2000小时萌新,在开荒草星的时候摸索出了一种非常高效,稳定,且不需要乱飞机器人处理变质物的产线结构。我设计的产线只要保证物流网络内有营养素就可以正常冷启动,草瓶产线在不停电且有生物结晶或营养素供给的情况下永远
  • 43
    原版下智能核电的原理与设计思路整理 一. 核电基本运作原理和数据 核反应堆 消耗燃料棒,产生热量和乏燃料棒, 温度上限1000℃, 单台功率40 MW,有邻接加成, 单个燃料棒可固定燃烧8GJ/40MW = 200秒,无法中断。 换热器 消耗热量,将冷水转化为等量的高温蒸汽(500℃), 只在自身500℃以上的时候开始工作, 单台转化率10MW,转化量 103.09u/秒。 汽轮机 消耗高温蒸汽发电, 单台消耗60u/秒,功率5.82MW。 热管和水管 热管从反应堆搬运热量到换热器, 水
  • 65
    温馨提示:本人使用的MOD大多数都是装饰类,对于玩法和配方基本没有改变,喜欢原版的小伙伴也可以继续看下去。 这只是一个思路,并不是很完整的教程,蓝图经过简单模拟运行,还没来得及实践,图片很多都是模拟状态下截图的,下面来介绍一下。 首先开局,手搓是不可能手搓的,手搓是没有前途的,一个人手搓速度也就等两个渣渣灰而已,还不如一个三级组装机。 做10个红瓶,两个发电机就算开局了,然后就是开局小小工具产线。 计算了一下

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