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起源辅助包V2.2正式发布!给你最畅快的MO游玩体验! 不止黑色
- 如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧
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大家又有新的发言,点击刷新
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不止黑色: 心灵终结起源辅助包V5.0更新 !!!请注意!!! 1.如果是直接替换更新 ,请务必确保 !!!①辅助包是启用状态!!! !!!②起源AI是完全禁用状态!!! !!!③解除辅助包限制功能未开启!!! 2.如果使用辅助包时出现了游戏中按Esc键闪退、弹窗等现象,请在客户端设置-游戏中关闭【存档功能修正】!! 3.本次更新为重大更新,务必完全替换文件!更新完成后更新前存档将无法使用! 4.Win7、XP系统玩家使用辅助包必须注意:将辅助包放入根目录后,右键【gamemd.exe】-选择【属性】-点击【兼容性】选项卡-勾选【以兼容模式运行程序】-选择电脑对应的系统兼容模式:(XP系统选择WindowsXP兼容 Win7系统选择Windows 7兼容)-点击【应用】如不进行此设置,将会导致频繁弹窗、功能使用异常等诸多问题! 5.为了您的体验,请仔细阅读5.0更新说明。 预祝各位2025新年快乐!元旦快乐!^ ^ 更新内容请看下图: [图片]
来自android客户端01-01
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不止黑色: 心灵终结起源辅助包V4.1更新 !!!请注意!!! 【1】.【V4.1是基于辅助包V4.0的更新,与辅助包V5相比,【该版本更加稳定,但功能更少,V4.1没有V5.0的更新内容】;如果您在游玩辅助包V5时出现严重影响游玩体验的不兼容情况,建议选择该版本;如并未出现上述情况,建议【仍然选择】辅助包V5游玩】 !!!请注意!!! 2.如果是直接替换更新 ,请务必确保 !!!①辅助包是启用状态!!! !!!②起源AI是完全禁用状态!!! !!!③解除辅助包限制功能未开启!!! 3.如果使用辅助包时出现了游戏中按Esc键闪退、弹窗等现象,请在客户端设置-游戏中关闭【存档功能修正】!! 4.Resource文件夹中ClientDefinition.ini有更新! 5.Win7、XP系统玩家使用辅助包必须注意:将辅助包放入根目录后,右键【gamemd.exe】-选择【属性】-点击【兼容性】选项卡-勾选【以兼容模式运行程序】-选择电脑对应的系统兼容模式:(XP系统选择WindowsXP兼容 Win7系统选择Windows 7兼容)-点击【应用】如不进行此设置,将会导致频繁弹窗、功能使用异常等诸多问题! 预祝各位新年快乐!!!^ ^顺颂时祺! 更新内容请看下图: [图片]
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不止黑色: 心灵终结起源辅助包V5.1更新 !!!请注意!!! 1.如果是直接替换更新 ,请务必确保 !!!①辅助包是启用状态!!! !!!②起源AI是完全禁用状态!!! !!!③解除辅助包限制功能未开启!!! 2.如果使用辅助包时出现了游戏中按Esc键闪退、弹窗等现象,请在客户端设置-游戏中关闭【存档功能修正】!! 3.本次更新为重大更新,务必完全替换文件!更新完成后更新前存档将无法使用! 4.Win7、XP系统玩家使用辅助包必须注意:将辅助包放入根目录后,右键【gamemd.exe】-选择【属性】-点击【兼容性】选项卡-勾选【以兼容模式运行程序】-选择电脑对应的系统兼容模式:(XP系统选择WindowsXP兼容 Win7系统选择Windows 7兼容)-点击【应用】如不进行此设置,将会导致频繁弹窗、功能使用异常等诸多问题! 5.为了您的体验,请仔细阅读5.1更新说明。 预祝各位新年快乐!顺颂时祺!^ ^ 更新内容请看下图: [图片]
01-28
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不止黑色: 心灵终结起源辅助包V5.2更新 *测试版警告* (1)辅助包V5使用了非公版平台,带来大量新功能的同时对游戏稳定性带来了一定影响; (2)目前已知V5版本可能会导致偶发性画面卡死;请在游玩时尽量多使用【快速保存】快捷键进行保存! (3)如果游玩时以上问题产生频繁,请使用辅助包正式版V4.1版本! !!!请注意!!! 1.如果是直接替换更新 ,请务必确保 !!!①辅助包是启用状态!!! !!!②起源AI是完全禁用状态!!! !!!③解除辅助包限制功能未开启!!! 2.如果使用辅助包时出现了游戏中按Esc键闪退、弹窗等现象,请在客户端设置-游戏中关闭【存档功能修正】!! 3.本次更新为重大更新,务必完全替换文件!更新完成后更新前存档将无法使用! 4.Win7、XP系统玩家使用辅助包必须注意:将辅助包放入根目录后,右键【gamemd.exe】-选择【属性】-点击【兼容性】选项卡-勾选【以兼容模式运行程序】-选择电脑对应的系统兼容模式:(XP系统选择WindowsXP兼容 Win7系统选择Windows 7兼容)-点击【应用】如不进行此设置,将会导致频繁弹窗、功能使用异常等诸多问题! 5.为了您的体验,请仔细阅读5.1更新说明。 预祝各位元宵快乐!顺颂时祺!^ ^ 更新内容请看下图: [图片]
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0就改了个自动维修,第一个任务包能玩时正常维修,后来覆盖了一个新的任务包自动维修就没了,但ini还在根目录
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0艹了,谁写的龙鸣程序啊,丫我大半天的功夫瞬间全部清空,还说测试从3.3.5到3.3.6迁移,这还测试个勾⑧,写程序的纯坏B啊,qnmd害人王,谁教你删除是这样删的?
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6下了一个phobos平台的血条数值显示,然后发现了点问题。 我原本的ini里有个友川纪夫,我给加了个类似于ep23的回血技能,就是点击后发射一个猎杀无人机撞击友川给友川回血,原本没有问题,然后装了这个数值显示后这个技能就没用了,动画还在但是没效果,无论改成正直还是负值友川血量都没变化 这个咋解决
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2关于步兵单位两栖问题 eg 如果使用谭雅的方式给普通步兵会导致水上卡动画 即朝向行走动画丢失卡住Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}SpeedType=AmphibiousMovementZone=AmphibiousDestroyer但是如果使用常用修改无额外模型的载具的方式会导致寻路失效和卡树 但是水面动画似乎又正常Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=AmphibiousDestroyerSpeedType=Amphibious如果给常规步兵改成Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=AmphibiousSpeedType=Amphibious似乎暂时没有出
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1大佬怎么修改超武就绪和释放语句在csf改了没用
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1风神翼龙没指定目标,子机没放出就会随机开火,之前用过铁翼流星雨,但是后来删除了铁翼流星雨的代码也不行,吧友们知道怎么办吗 这是我的风神翼龙武器的代码: [SeekerLauncher] Damage=1 ROF=150 Range=12 Spawner=yes Projectile=InvisibleQuetz MinimumRange=0.5 Speed=10 Warhead=Special2 OmniFire=yes [SeekerBomb] Damage=200 ROF=1 Range=1 Projectile=SeekerBombP Speed=30 Warhead=SeekerBombWH Anim=SEEKLOOPC Report=QuetzalcoatlBeacon FireOnce=yes FireWhileMoving=yes OmniFire=yes Bright=yes
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5我想实现一个范围心灵控制塔,在心灵控制塔上自动释放一个心灵控制超武,但是只能在第一个建筑上释放,第二个开始就无法释放了,这是超武的代码: [NewPsychicBeaconSpecial2] UIName=mind control Name=Domination Powered=false RechargeTime=0.1 Type=PsychicDominator Action=Custom ShowTimer=no DisableableFromShell=yes Range=25 SW.Range=25 LineMultiplier=1 Cursor=Glacial NoCursor=NoCanDo SW.FireIntoShroud=no EVA.Ready=none EVA.Activated=none Money.Amount=0 SW.Warhead=ControllerBeacon123 SW.Damage=0 FlashSidebarTabFrames=0 SW.AffectsHouse=en
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3萌新想要体验ra2原版或者尤复一样守一个断桥或者路口就可以一夫当关万夫莫开的感觉,但是mo原版就一张双子桥可以,其他地图要不是面积太小,要不就是路口太多,被ai冲烂了,要塞模式也是,好多路口,手残萌新挡不住ai的不要钱大军有没有专门虐电的图啊,求求了
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2如题,貌似它身上也没有什么特殊的设定,为什么幻影就不行呢?
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4在冥卫西格建造限制为1的情况下,冥卫西格建造后图标变暗,但部署变形为机车西格后,冥卫西格的图标又亮了,于是BuildLimit=1就成了一个摆设,而且还有一个现象就是:造出来的所有西格都会同步变形,也就是说,你只选中一个西格,其他西格都会同步变形。
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3就像辐射部署后会有一块地方是橙色,我不想要辐射但想要那一块地发光
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106玩个挑战被虐出翔了,所以就给每个新增了渗透单位 全部取至原版数据,没有任何属性修改,只是能在非战役模式中建造了 亲测,不存在打破平衡性,陨风照样被电脑虐出翔,不过趣味性增加了 以后还会继续添加单位,以维持整体可玩性和平衡
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6为什么天火有两个武器AeroblazeFake和AeroblazeLaser,前者测试下来好像不能攻击,那么前者的意义是什么啊
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12搞了个防空火箭,但无法正常部署开火
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2Ares有让AI接管操作玩家基地的功能,如果启动这个功能,那么玩家算哪个难度的AI?
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0问一下这几个血最厚的都是哪几个啊?有多少血
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4想做个任务,需要己方被时停。求问各位大佬,有没有简便的方法
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2怎么才能让悖论引擎的速度增加。我改了速度但没用,速度没变!
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2我给库可夫加了个像谭雅一样进建筑物秒兵,但是进建筑物的时候没有音效,请问大佬这种音效怎么加上去?
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0看了教程后在武器弹头动画上绑了一个武器,武器选的其他载具的武器,但打出去没有特效和伤害,然后再动画上加了Damage做伤害来源,但动画还是没有伤害,做了测试,貌似其他有伤害的动画武器似乎是选定的,不能换其他武器,动画在artmo上改的,这是咋回事
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0RT,求问各位大佬,地编85号触发条件用了无效是什么原因啊我把条件换成44号被特定所属方攻击就能触发相应的结果,但是换成这个被特定所属方摧毁就无法触发。是因为这个触发是ares新加的触发不稳定的原因吗
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2如何将天秤的重力场在部署时分享给敌军让敌军自我掀翻?
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10尝试改了一个全图的虎鲸装置当和平大使,结果ai的空中单位武器失效的特效都出来了但是还能攻击,尝试往代码里加了emp效果发现确实可以打到空中单位,但就是武器失效的效果对飞行单位无效
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9在下纯ini萌新,第一次尝试编辑ini,一直像弄一个超级雷神炮艇出来玩。但是这边尝试了几次,第一次尝试发现可以建造,但是模型丢失。第二次弄了一个新的心灵终结根目录,用了别人改好的超级雷神ini,把别人改好的ini粘贴到自己的ini里面,游戏就致命错误闪退了,有没有ini高手来拯救一下孩子
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7通过一点修改已经能使维修机修空军,但是还需要手动操作,怎么改能实现自动维修的效果呢
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0求魔改ini链接,跪求
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3基因突变动画只能默认单位色盘吗?还是可以自定义呢?如果能要怎么写呢?
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2RT,想要提取audio.idx和audio.bag这两个文件