忍者龙剑传吧
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  • 单机与主机游戏
  • 4
    可以简单看做目前进度下的beta版,这个版本是另一个开发者用开发工具和ai做出来的。因为原开发者mystixior在开发过程里将很多问题反馈给了开发工具作者并并入了上游,这个ai版完成度就和他之前调试的效果还要差了些,心痒难耐的8u们可以先行尝试,但问题不少。目前社区仍然在等待开发工具作者兼蓝龙反编译负责人Tom的新一版带有原生gpu渲染方案的开发工具。 在此顺便强调一下反编译的重要性。众所周知哪怕是xbox的向下兼容版本仍然是模拟器方
    白杨keyla 12:37
  • 44
    二代超忍难度也就那么回事 如果铁了心不升级龙剑,用二级棍子拿爪子是比较痛苦。 打完超忍我再打下忍火神也死好几次,感觉BOSS战差别没那么大,主要是杂兵战。 龙剑XXY这种招式其实不好用,单指令招式最好用,爪子前Y,龙剑Y,飞燕。 通关时长40+h,反复研究怎么最大化收益最小化消耗花了很多时间,只要能接受反复死、随机死、重来、吸取教训改变打法,通关难度不算很高。
    FreeBS喵 9-15
  • 100

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    不感兴趣
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  • 33
    忍者组美术巅峰镇楼
  • 9
    图二是我自己打的超忍流程 在此以前纯血act只在21年玩过鬼泣一(通关了human难度,只玩了不到一半内容,一个任务都没有做过)。虽然总体而言打的非常菜,但是能靠自己打到全成就,还是很高兴的。 我永远不会忘记你的,坦克车,龙颚(本体唯一一个超忍难度打不到超忍评价的关卡),那三个一击就死的挑战,dlc的第二关一整个章节,魔神系尔(过了她后面第二次就通了血宫,黑八云更是无伤禁药过的,真的就是这个玩意儿折磨了我非常非常久,
  • 10
    想起来之前3月份的时候还发了个帖子吐槽忍龙2太难了,但还是忍不住断断续续打完了 忍龙2这款游戏,给人最深刻的印象是“疯狂”,很多很多时候,会好奇这真的是人能想的出来的吗,但这份“疯狂”也刺激着玩家攻克,提供的成就感,也是其他游戏无法比拟的 而且如今,这份“疯狂”也没有在任何一款游戏复现甚至接近,包括忍龙自己后面的续作跟改版,仅有忍龙2无印能给人这种感觉,但现在的市场也不会允许这种情况出现吧(笑) 当然,既
    B& 5-25
  • 4
    中尾小时候回家先要冲浪板过水路,路上有撞一下就会把自己弹老远的障碍物,之后还要过激光王,路上要抓15只小动物才能回家,之后还要用叉子喝汤,筷子炒菜,电饭煲炒菜,最后才结束一天
    van 5-8
  • 4
    其实2代的难度有点被妖魔化了,单纯通关不至于,地狱级别,一些难点也是连战和敌人秒杀带来的心理压力居多。
    菜得一 4-28
  • 9
    2013年为了xbox360买忍龙2手残打下忍就死了一百次解锁了百折不挠。那个时候来贴吧查攻略发现这么多人可以过超忍觉得自己应该没希望过了就把360扔在那吃灰了两年。15年又不服气断断续续花了一年时间把中忍所有修罗道打完了后面上忍打完第二关幻心又弃了。一直到21年没事干又打开忍龙2打到第三关开头发现太难了全都是飞天的阿金花了两天才打到第一个存档点查视频攻略才发现上忍这个站点和超忍不一样。后面又放弃一直拖到25年3月份死了应该有
    ssssssssa8 4-20
  • 31

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    不感兴趣
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  • 25
    忍龙2重编译版主要开发已完成,目前最大问题在于章节和任务结算界面会卡死,此外还有一些稳定性问题,所以现在项目主程序员mystixior想寻求一些debug方面的帮助,如果8u中有人懂c++且愿意在闲暇时间出一份力的话,可以加一下discord服务器网页链接
  • 3
    正常流程极难全超忍sss评价打完了,已经没有上升空间了,封盘等DLC。死狂基本一下死,就不折磨自己了。
    Foraiur 3-2
  • 2
    白金测评做好了【忍者龙剑传4 白金测评:直言老师,您看到了吗!-哔哩哔哩】 网页链接
    ToolBox 3-1
  • 3
    组队任务打了大概有三十个小时吧,主要还是打超2时间长,后来学了双瑞秋xxyy连招直接秒过了。超忍3纯看脸了,感觉打完血神状态好打魔幻不能急,老老实实回合制也是很好过。 感觉打完组队任务,再打流程就是乱杀
  • 16
    从鬼泣h难度忍龙中忍被打的哭爹喊娘到现在能自己刷点小段子,练就有效希望以后有机会白战神希腊重制和贝姐上PS
  • 76

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  • 29
    从忍龙4正式入坑,一周目就打困难,结果死了几百次,硬打,也不怎么喜欢吃药,这也是导致多死了很多次的原因,打完困难直接打极难,一开始继续被打成沟,每天都看视频忍龙大学习,后面玩到中途就很少死了,一开始不想玩龙哥,感觉太强了,之后不想玩龙哥是逐渐发现小登好像才是强的那个,太多赖招了,结果就是全程没怎么玩龙哥导致熟练度很低,感觉忍龙4全成就还是不算很难,就挑战10卡了一下,视角锁定问题经常搞得红温,其他的基
  • 14
    忍龙4已成为我最喜欢的动作游戏 之前打普通难度打成这个样子每天忍龙大学习训练场练搓招 现在已经能打超忍第一章一命通了残影神珠唯一真神 就是超忍打多了炼狱不会打了感觉一直在刮痧
  • 9
    昴ok 2-10
  • 3
    白金应该赔付我精神损失费
  • 27
    这代只有极难难度没有超忍是不是等dlc发布?但是想不到难度该怎么加了,现在极难就是一刀半管血,两刀欠半条血,除了秒人就是在被秒的路上,再加个一刀死要求全程无伤的难度感觉也没啥意义
    刘子瑶641 12-24
  • 15
    在4代全成就之后,紧接着又把NG3Re的极忍打完了,如此一来今年在忍龙上的目标也已经达到。之前一直不怎么玩刀锋,在本次流程之后,我突然觉得忍龙系列很有可能刀锋才是最爽的刀锋整体我认为最拉垮的地方在于总是在地面战斗的过程中强制玩家穿插大量射箭击杀远程作战单位的设计,这就很难理解。本来你作为一个动作游戏,应该要更好的保证砍杀过程是爽快的,但是刀锋是反其道而行,怎么让玩家不舒服就怎么来,射飞机的时候出飞天火箭筒
  • 48

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    不感兴趣
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  • 10
    由于没有明确的评分标准,好多地方活生生打成了禁药,还sl了不少 确实是最容易白金的一作 个人很喜欢极难下的敌人分布,但又非常讨厌极难的高数值,要是可以困难的难度但极难的极难分布就好了,感觉会打得更爽
  • 12
    除了康娜战换了锁镰其他全程龙剑打的,血上限一直想着攒着等到打不过了再用,结果day2直升机没用上,day4电梯也没用上,到了康娜门口心想都一路初血打过来了,干脆也别用了,多亏锁镰大人跳x神力一阶段死了五六次就过了。 全程卡的最久的是day7三伪女神那个战点,体操+阿绿+镰刀,连上后面三女神卡了感觉得有三四个小时才打过。
    ZekSA 12-3
  • 3
    时隔多年。。。真没想到还能玩到忍龙4!真是感慨万千啊,虽然一直喜欢这个系列,可奈何一直以来自身实力有限,天赋也不高。。练了很多年也才有刚迈进门槛的程度!如今能玩到忍龙的新作,并且是这个系列第一个白金!真的已经很高兴了 说说体验与技巧分享。这代整体难度不高。(吐槽君:要不让大家看看你那菜b评价)虽然里风无敌帧削弱,但断头摔史诗级提升!这在超忍难度下是控场的基础主要手段。 缺点是本作的锁定有大问题,这个问
    OAD 11-30
  • 11
    1.本作难度在我看来属于历代比较低的一作,初见超忍1天不到就通了,秒杀传有橡皮人也有但是都有反制手段,不像前作那么恶心可以把你搞到红温。 2.软锁定过于恶心了,经常人堆中锁最远那个远程兵然后ut冲一半浪费魂,大怪锁定优先度非常低,需要硬锁手动切换。这种高速act的高难度下就是刀口舔血,任何失误和节奏被打乱都可能导致gameover,我已经记不清多少次切目标的时候被打死了,希望后续补丁更新能改回优先锁最近的敌人。 3.八云的暗
  • 3
    https://www.bilibili.com/list/36214311/?sid=5031324&spm_id_f
    苍飞鸟 11-22
  • 24
    72小时白金忍龙4…用时最短白金的一作…选择龙哥拒绝坐牢..超忍一路砍瓜切菜…小登是谁?不熟…希望白金能把视角问题修一修..搞个边缘保护别一个饭刚抱着怪跳坑…等明年DLC…首发预购,但4代发售后我却跑去白了两版本怒之羁绊…这游戏也不错…全系列除了无印3和PSV西格玛2…都白了….
  • 59

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  • 2
    打超忍之前看吧友们说各种抓后摇,一刀大半条命觉得很吓人,但真玩起来比我预想中要简单。很可能是因为残影神珠太强了,里风全程无敌,能规避绝大多数粪点。
    浦上青枫 11-19
  • 11
    一切都源于白金了ng4后的奇妙想法,鏖战23个小时后终于打通了超忍,第一反应就是解脱了,其实真正有难度就是前面那4关,后面棍子和龙剑升上去后体验好了不少,虽然暴毙还是会有,而且boss战真的是大便到了极致,最终boss还有掉到一定血量后不吃伤害的bug,还有好汉坡那刷个不停的怪,尤其是第三波刷一堆爆忍享受完了,真的打的我一度想开老金了,但是最后还是坚持下去了。 2和4给我最大的体验差别就是ng4的ot真的是太舒服了,判定远还不会
    空蝉丶 11-16
  • 29
    10年前开始接触忍龙,从psv的s2+开始,从只能玩英雄难度,到两年后通关超忍……始终有人说,s2垃圾,原版才是神,但那个时候我根本没机会接触原版 也是2017年,上辅导班的地方有台xbox360,还有一堆盗版碟,我发现了忍龙2,开始打下忍,打到某关发现总是卡死,盘有问题,一气之下买了张正版盘……也是我现在xsx里玩的这张 打完下忍,明显感觉到这和s2是不一样的,但总听大家说超忍才好玩,但我当时根本没机会接触超忍 前年我买了xsx,但并没有
    刘子瑶641 11-17
  • 4
    OG3 和3RE 让忍龙系列几乎绝后,好在微软投资+白金制作,让4代成为在媒体评价上能排到系列第二的高质量作品,玩家口碑也非常不错(Steam好评率90%+)。 作为一个1代玩过来的老玩家,实在是感到欣慰。虽然4代也不完美,但是是一个非常扎实的进步,同时也吸引了很多新入坑的玩家。 希望明年初的DLC多些剧情章节和演出吧,尤其是白天场景,通关后的白天场景看起来舒服多了。
  • 14

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  • 12
    本作绝对是系列最好白金的一作,任务模式不需要反人类的把全难度各打一遍,甚至流程也不需要全超忍评价过超忍难度。龙哥的忍法改成用气槽释放更是各种平推,杂兵战风刃断肢+OT造魂+复读落地吸魂;精英和BOSS不好打就上煤球,低消耗+释放时无敌+couter红光有额外加成,不行再磕点药……真的是太愉快了。再附上一些白金路上可能碰到的坑。 1,【光线网】CH10 主要难点在BOSS战之前连续三次空中跳入传送门。可以在设置里改交互物的颜色,然后一
  • 20
    RT 古早以前贴吧有这么个传统,踏破最高难度发个帖还能给加精。如今时过境迁,磨穿NG4死狂后早已不似当年通掉无印2时的喜悦激动,有的只是对各种nt设定、秒杀传、制作组的咒ma,以及琢磨熬了这么多夜后 第二天上班该如何摸鱼补觉…… 但还是纪念一下,一如当年打穿xbox上的无印2超忍、打穿wiiu模拟器上的刀锋极忍 自己嘴上说着不为稀烂设计买单,开着自动跑酷不在乎评分,却还是啃了最大最硬的shit……负责任的说 这代死狂流程也就几个人形
  • 24
    昨天晚上11点正式结束了NG4的白金之路。这次由于首发价格的原因没有选择PS5版本,转而买了Steam版的豪华预购(说真的648港币着实有点小贵了),后续等个好价再买个PS5盘了。那么言归正传,鄙人将以自己的实际游玩体验来评价一下整个游戏。 首先评点一下剧情吧。NG4的剧情在我看来完全都可以忽略,因为剧情设定上直接告诉玩家你杀的是好人,但是你不得不杀。这是什么逻辑?所以他只是给了一个很难圆场的砍杀理由罢了。当然玩动作游戏也就别
  • 11
    禁药全超忍评价极难流程达成
  • 8
    通关了好几遍现在我仍然觉得极难难度数值设计不合理。游戏难度不能过分体现在通过把敌人伤害调的很高这一点,给予玩家适当的容错反而让游戏更有趣味性,更何况这是忍龙。 群鸦指环和残影神珠必带,地狱蛭之牙,防人神珠,血盟符,狩座神珠看情况选。 offset垫前两刀尽量用出手快的武器垫刀(黑龙丸、钻头、影蛭子),在第二刀硬直期间切换到所需武器osX或osY。 功利性打法,以黑龙丸为核心,空中闪华y快速清小怪留魂,多用断头摔喘口气
    空之律者 11-29
  • 10
    普通困难极难,玩了三遍。 普通难度通关,爽到了,这游戏我能打九分。 超忍通关,八分,太容易暴毙了,没有体验。 全挑战打完,我只想给六分了。锁定的问题在挑战关卡暴露无遗,我经常锁不到我想锁定的怪。 通关之后做完支线,一看成就就差几个了,刷一下吧,没想到这么恶心。挑战5,15,18,太痛苦了,为了个比成就折磨自己。 以后再也不刷了恶心吐了这几关。
  • 74

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  • 6
    大概是第一次发白金贴,没啥好图,原神镇楼
  • 2
    这代真的是太简单了,不仅是我第一个全成就的忍龙,甚至是只用37小时就全成就了… 相比下,本菜鸡从通关忍龙2,到通关忍龙2超忍,用了15年
  • 12
    虽然不及刀锋无敌的镰刀360y,但我们4老登的煤球和小登的影蛏子也未尝不利啊,超忍黑龙二连战影蛏子offset鸟形态轻攻击直接控到斯,不管是玩老登还是小登都很难不笑出声
    Ganmtoras 11-8
  • 10
    压抑门超忍来啦
  • 27
    用隼龙打boss挑战能忍住不笑的可以确诊为抑郁症了😈感觉比八云好用好多
  • 47
    提前半年多就预购了,21号一解锁就爽玩到现在,接近90小时,每天一下班就是刷,周六周日没什么事就是刷,如此酣畅淋漓的猛刷,电子ed都给我治好了,只能说忍龙系列太久没新作,确实有点久旱逢甘霖的味道了。 说实话,时间比我想的短点,我原以为得100+小时,全成就+全物品收集(除了全补给宝箱)+超忍流程/超忍章节挑战/超忍BOSS挑战全超忍评价,挑战任务+炼狱地狱道全超忍评价,如图,打的很丑陋,没什么技术纯靠毅力怼过去的。死狂模式
  • 13

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  • 48
    ・原MOD 原本是在nexusmods看到的ReShade MOD 原帖:https://www.nexusmods.com/ninjagaidenfour/mods/15 ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・我的修改 用MOD作者的预设感觉有点发黄 特别是主菜单画面 所以我自己微调了下参数 显得不是那么黄 可以根据喜好自己挑用哪个 有兴趣的话也可以自己再调节 ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・下载 ReShade官网:https://reshade.me/ 我的预设配置文件:ht
  • 29
    白金在糅合了2代和刀锋部分特点之上加入了自己的一定理解。个人觉得爽快度高于刀锋,甚至未必比不上2代。同时完成度还更高。 当然,也并非没有缺点,比如防御机制的修改啊,不太行的锁定机制啊,但是都瑕不掩瑜。
  • 46
    忍龙的视角,我一直觉得挺正常的一个视角,为什么那么多人不习惯,所以就很纳闷,于是我思考了一下觉得可能是有点类似于反转XY轴思维的原因吧。 反转XY轴思维:觉得自己是在控制摄像机,而不是控制人物的眼球。在现实中那种带脚架的摄像机就是完全反转的。 所以忍龙的视角逻辑:隼龙的背部不会固定在屏幕中间,敌人无论是站在隼龙的前后还是左右都能被玩家看到,也就是说隼龙不是主体,整个画面才是主体,玩家其实是在扮演电影摄影师
    bsmex 3-23
  • 30
    几个月前卡成就了 无论如何都没法解锁,本来都到超忍了,删了档又从下忍从头开始打了 对忍龙这个游戏真的是相见恨晚,小时候偶然间看到龙哥的形象挺好奇,现在还有印象,是一个拿着镰刀打好汉坡的视频(以前当然不知道叫好汉坡哈哈),去年突然冒出一个念头一定要玩忍龙,一下从大师合集一路玩到买了台xbox玩原版, 2黑也是差个章节挑战就全成就了,我真他妈爱死这游戏了
  • 24
    如图: 女人关用隼龙:打剧情模式进入女人关之前开(打隼龙关boss的时候就要开,进入章节页面数据就加载完了)。 先备份物品数据,进入女人关后还原。选最强装备则是获取隼龙的全武器,忍法,药全满(进入关卡后开)。 过关后不要保存过关数据!!!到下一关再保存。 两个自动防御,第一个是使用敌方角色时候用的,第二个自动防御闪避只有几个主角可用(高手无视就好)。 动作”那个是CALL输入动作编号再按执行就可以使用对应招式,使
  • 29
    太爽啦!太爽啦!!太爽辣!!! 之前1代只通关过西格玛的hard难度,草草通关后没get到一代的爽点。NG2B发售通关后陆续超忍了无印2,借着兴致想着把一代超忍流程过一下,本以为忍龙黑无法跳关,从normal到mn难度得活生生打四遍是一个极其枯燥的过程,感谢一代流程不怎么长,实际上20号开打,四个难度一气呵成,这四遍下来算是真真get到了一代的爽点,已经超越了无印2在我心中的位置,不愧为硫酸脸的巅峰之作。

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目录: 单机与主机游戏