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91得益于某些机缘巧合(真的是益吗?),戴森球计划自发布5年以来又一次迎来讨论和游玩的高峰。 我想开个贴给真正想试着玩一下戴森球的吧友,解答一些最基本的疑惑,让新手不需要追求所谓的“白糖”产能(白糖的游戏名称实为“宇宙矩阵”),而是享受这款单机游戏的游玩过程。 我会试图从以下几个问题,展开讲解: 是否要选择戴森球计划? 在什么设备游玩戴森球计划? 如何看待科技树? 如何规划生产铺设? 如何初步建设/利用戴森球?
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14工程师们,又见面了! 不知道昨天的更新预告大家看得还满意吗?话不多说,我们现在就把这些内容正式“端上来”! 为了防止部分工程师沉迷建设错过昨天的报告,戳这里可以快速补课: https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/52986961305 以下是今日份的完整更新日志,请查收: [新特性] ● 新增建筑【全息信标】以及相关的科技与制造配方。全息信标可以作为地图标记指示玩家的工厂方位 ● 【全息信标】中集成了【备忘录】模块,可以在其中输入
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116写这个贴的初衷是因为串联回收的相关讲解比较少,比较模糊,因此我这里具体介绍一下串联回收。 说到串联回收,就要先介绍混带。 目录 1混带的定义和作用 2基础混带技巧 3串联回收技巧
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17大家久等了,更新来啦~
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168本人原创黑盒分享,将有以下特色: 1、原矿进,成品出。只管原矿,生产过程全在黑盒内完成。 2、所有传送带均为地表一层,永不打结交错,绝不拧麻花。除增产剂为上升一层的(这个实在是没办法)。 3、蓝图方方正正,建筑错落有致,不密铺,不利用漏洞产生奇异结果。 4、需用到增产剂的地方都会用上。 5、美观 6、先开个贴子,后续不定期更新。感兴趣可关注更新情况。
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210所以我们能量枢纽即便到今天也没有几个人把它给玩明白过,至少吧里混了这么几个月没有见到有人把能量枢纽的三个特性讲全过。 今天又因为看别的8u玩不明白能量枢纽,所以我专门录了个视频,讲解一下,如何用能量枢纽来实现平衡电网的电力波动,保证电网不会因为突然的用电激增而导致发生亏电,即:供电低于100% 这个设计的主要作用,就是平衡激光塔防黑雾突袭时突然的用电激增。然后就是缓解大家铺产线偶尔出现的电力不稳。
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424种“缺乏症” :缺树、缺钛、缺硅、缺碳 每种星球会有0-3种缺乏症,产生8种情况 1.都不缺:草原、热带草原、潘多拉沼泽 2.缺树:冰原冻土、飓风石林、猩红冰湖 3.缺钛:樱林海、海洋丛林 4.缺钛&缺硅:地中海、红石 5.缺树&缺碳:熔岩、火山灰、贫瘠荒漠、极寒冻土、灰烬冻土、黑石岩滩 6.缺树&缺钛&缺硅:水世界 7.缺树&缺硅&缺碳:干旱荒漠、橙晶荒漠 8.缺树&缺钛&缺碳:戈壁 缺树会导致不掉木头和树叶 缺钛会影响 钛块
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165被吧主吐槽了我只回复不发帖,那我就写一点这几年玩戴森球的体验,内容大部分来自前辈大佬小部分是我自己的游戏体会,想到哪写到哪,如果你发现了哪些反直觉的东西也可以发出来交流。 我的银河系铭牌:50980865-64-A8 326T+10w糖 顺便一说我星区第一1.4p那位是开挂的,估计过不了多久就要被服务器删了
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3创世之书和深空来敌MOD都是喜欢戴森球游戏的大神制作的基于游戏本体扩展的游戏MOD,完全免费,来去自由。安装卸载可以通过r2mod一键完成,方便可靠。 相较而言,创世之书能源更强、制作更快,可以较容易的完成高量产线;各种特殊芯片、矿物、液体材料等待你的开发;深空来敌可以通过建造子弹、导弹、引力弹、水滴等武器击杀来袭敌人,获得特殊遗物,体会更多游戏乐趣。 自来水推广,不负责咨询解答一切问题~~欢迎同好加入一起游戏
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276继承一位大佬发的独立搜索工具的库写的 去掉了一些官方算法无用的随机数据(例如生成星球地形和具体矿物数量之类的),大大加快的搜索的速 比游戏内用星图工具搜索大概快十倍,并且由于是独立程序可以多开使用,cpu够好可以10开以 提供了GUI,搜索条件区分了必须条件和仅记录条件,每个条件以星系为单位,满足所有必须条件的种子才会记录,仅记录条件不影响筛选只会记录(方便有一些模棱两可的需求) 搜索条件可以导出导入,方便多开和分
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提莫大...


M...
安乐天...
