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1两个油井了,十几回合一个燃料都没有
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1日志请见楼下截图(浏览器在线机翻):
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1正常来说应该是开局一段时间会随机出一个典范,然后过一段时间再出一个才对?但是如果我多开两局游戏,就会变成每一局都是前期都是一律白板,然后在升级完某个时代以后连续几个回合连出好几个。这几天重开很多次很难不留意到这一点,这是游戏机制还是BUG?
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5作为有微软做后台的游戏,一年内也在保持更新,热度居然离几年前发布的人类都差一大截,观察了一下4X玩家圈子里的情况,几乎从未被提及,曝光度都赶不上已经停止更新的千年,宣发做的极不到位。其实2.0之后质量已经算是可以了,尤其是文明7真的不令人满意,没有太多替代品。
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9请见楼下截图(浏览器在线机翻):
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0请见楼下截图(浏览器在线机翻):
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1截图请见楼下(浏览器在线机翻)~
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3公告截图(浏览器在线翻译)请见楼下~
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14公告截图请见楼下(浏览器在线翻译):
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0其实,各位大佬,就想问一个问题,胜利之后能不能再下一个回合,很多东西都没建好,就莫名其妙结束了
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0就刚发售玩了会
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2图文请见楼下~
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0结营等队形可以增加实力这个好理解,还有个增加强化行动不知道是什么意思,官方百科也没有解释
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0他们发的这个文也揭露了开发的一些内幕,原本ara的定位不是回合制4x,而是社会模拟游戏,怪不得预告片最开始都很模糊,只展示游戏画面不展示游戏具体玩法,可能当时制作组自己也在纠结,搞不好当时的定位还是一个即时制的社会模拟游戏网页链接 不过说实话我还挺好奇一个横跨人类全程历史的社会模拟游戏会是怎样的,类似于v3但是把背景扩展到整个人类文明史,不得不说野心太大了,v3光一个维多利亚时代都搞得费劲,整个人类文明史不同
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7浏览器在线机翻长图请见楼下:
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4楼主刚开两三把选得最低难度研究游戏机制。 每次都因为战争直接坏档……这游戏重开一把,产业链全重做简直了…… 我感觉我对这个战争机制非常不理解期待贴吧大佬能帮助下 1. 城市中心的城墙是什么建筑?我放了瞭望塔之类的加安全和驻守战力的改良但是市中心没城墙。但是我打ai时ai的城市都有城墙…… 2. 在有城墙时工程是如何进行的?如果有城墙不能直接点攻城那个按钮,好像投石机那种远程有一个可以投石的按钮。是先要用投石机把城墙
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5正常建造建筑没有溢出锤,专吃新人锤子,这就忍了吧; 制造品之间也没有溢出锤,只有同类物品连续造才有溢出锤;即使你前一种最后一个快造完了,下一回合造下一种不提示溢出,但溢出一样全部抛弃。这就离谱了,那我为毛要停掉呢,全都点成无限造,只调整建造顺序才对啊,要数量纯属坑人嘛不是。 另外五种永恒的美德这种翻译... 还好可以随便改本地化,我改成仁义礼智信了。
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12虽然游戏做的比较垃圾,奈何最近也没有其他想玩的4X,只好连续吃了几天矢。稍微分享一点心得,欢迎大家一起来吃。 首先玩一把就大概能感觉到,这个游戏锤基建是没有溢出锤的。并且买建筑也不能直接买出来,只能买成一回合,体感是城市锤子越少,购买价格越多,为了吃矢吃明白点,就简单研究了一下。
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5我看他能排好多产线
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1RT,一堆建筑看得眼花缭乱,过时的为什么还要显示,每次要找半天
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4如题,出了核子科技,但全地图都没铀矿,玩个屁
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3截图见二楼
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13请见二楼
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60大伙有什么问题也可以问,有问必答
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1steam半天没反应,还要跳出谈话框确认后才能启动,有什么优化的办法吗
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4不算文明加成的情况下
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1这个游戏陆军怎么进远洋啊,只能在临海溜达么?
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31、钢铁这个科技千万别跳!我当时想的是跳过锻造厂、快速进工业化再造铸造厂,结果进了工业化发现造铸造厂要消耗钢铁,而只有锻造厂和铸造厂能造钢铁。这就导致想要钢铁就只能先找ai买十个钢铁,不一定能买得到还很拖节奏 2、铸币那个科技尽量别跳!硬币虽然算不上是必须品,但是这东西是贸易商品的上级,中期单建筑产量能稳定在4以上,比贸易商品产量高得多,即使建筑是国家限制1。
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2本周,我们的重点仍然是回应观众对节奏、平衡、稳定性和表现的反馈。此外,此补丁对四种非英语语言(德语、韩语、简体中文和繁体中文)进行了许多改进,并在我们的下一个补丁中对这些语言和所有其他语言进行了更多修复。 下周,除了修补程序补丁1.0.5,我们还将分享我们的第一个主要游戏功能更新计划,暂定于11月初发布。团队对我们的烹饪感到无比兴奋,并一如既往地感谢您对Ara:History Untold的持续支持! 平衡 水稻的粮食产量已从50个增加
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1简单研究了下,如果有误勿喷。 先说两个概念 面板锤:点城市左边总览里的锤,这是会加在所有建筑里的数值(英文City Production) 建造锤:建造建筑时屏幕中间上方的锤,这是面板锤加上各种建造加成的锤,比如马厩专家(英文City Build Production) 建造时屏幕中间显示的剩余回合数 = 剩余锤 / 建造锤 但是如果要用金币加速,提示框里会显示X->1,建造当回合X = 剩余锤 / 面板锤,之后X = 剩余锤 / 上回合建造锤 加速的金币 = 剩余锤 * 0.5 * X 其实很简单
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7大框架挺好玩的,在文明里玩anno都是我喜欢的,画质在同类里也算不错,1.03优化后帧数也凑合了 但总感觉缺了很多明明很简单但对游戏体验影响很大的东西: 兵种升级/重组 建造菜单分组/排序 城市消耗品分组/排序 材料/建筑插卡自动选择
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0国庆玩了一局,问题挺多,但创新也挺多,希望继续做下去,完善好
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30人类不好玩,但是真的好看,其实不同时代换文明确实影响代入,但我个人觉得人类最不好的就是要抢着进时代,然后每个时代就是匆忙建时代特色,没啥规划布局的感觉,但战斗系统还是不错的。千年,就是不太好玩,也不太好看 战斗ppt就不说了,生产线系统有潜力,但数值平衡太差了。然后就是各种鬼怪克苏鲁,其实作为一个历史类游戏,我个人觉得挺影响代入的,见仁见智吧。最ARA,UI太丑太不友好了,很多东西搞的太繁琐了,各种区域都得一
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25开了一把,感觉是文明5异父异母的亲兄弟,这画面,这城市ui,这百科,不能说是像,只能说是完全一样种田挺有趣的可以根据造不同的改良和建筑达到区域加成的效果。但是刚开局我3080ti的显卡居然只有40多帧,有点难绷
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8个性的差异太小了,重点玩法又是产业链,导致每次开局的套路都是固定的,重复可玩性太低了





御蒐铣...