文明7吧
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最新最快的文明7信息,欢迎常驻!

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  • 单机与主机游戏
  • 18
    经过半年的更新,历史回声终于更完了所有的文明7原版首发古典文明!撒花o(≧口≦)o 现已支持最新1.3.1版本,支持以下古典文明:阿克苏姆、埃及、希腊、汉朝、高棉、孔雀、玛雅、密西西比、阿契美尼德波斯、罗马!
    十壹Wa 3-3
  • 43
    mod试做品,暂时不会公开发布 o((>ω< ))o 在发展率改版和城市代价提升之后,孔子在原版中已经处于非常弱势位置 重做的能力旨在提早其发力时间并增强其同中原文明的联动性 图为修改后的能力
  • 80

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    06:28
    不感兴趣
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  • 8
    https://seicing.com/html/index-music8.html 昨天奥斯曼的音乐出来了,把音乐集翻新了一遍,等它音乐文件出来后再补一下就暂时完成了 左边的时间轴如果是蓝色的话,说明这里链接向了原曲在油管上的视频,有必要的话会系统性搬一波到b站 没有蓝色的话说明没有原曲,或者说原曲找不到,原曲至少要有旋律是完全对得上的,不然就只能算启发了,网上都说汉朝音乐是阳关三叠但是我听不出或者说找不到和游戏内对得上的版本 希望抛砖引玉,一些缺失的部分
    MisbeH 12-4
  • 22
    没玩过5和6,但是早就知道这个游戏,黑五买了7试了一个周末,打了几局。 个人感觉,优点很不错,不同领袖搭配不同文明,体验到了各种玩法,对资源的渴求,对科技文化的追求,铺路建城,远交近攻,都是我喜欢的玩法,而且古典文明的任务我觉得也非常不错,可以轮流通关。 让我种田快乐,也可以爆兵征服。我记得玩孔子,资源遥遥领先,有种睥睨全球的快感。 问题也就是出在这里,古典时期结束,探索时代一下子从那种快感里抽离了出来,
  • 110
    最近几天看吧友的文明推测贴看爽了,感觉文明7以后各种combo组起来会很爽 然后顺手翻了翻人类的文明,意外的发现文7现在80%的文明人类都有,甚至“海盗共和国”这种争议很大的文明都有,不愧是模仿对象,所以搬几个人类已经有文7也可能有的文明介绍(楼主历史知识比较浅薄,选取理由可能有错误抱歉)
  • 40
    一,大幅加强文明的能力 现在许多文明的国策和特殊改良都被大幅加强了, 包括波斯,埃及,等等,具体的调整看明天的更新日志 二,深海地块也可以改良 除了以及众所周知的新增加的海军玩法和单位, 海洋中也大幅增加了新的资源和地形,并且可以在近世时代改良深海格(夏威夷可以在探索时代就改良) 三,踩蘑菇和宝藏舰队点数更醒目 四,新DLC上半部分上线, 就没了,等明天的更新吧
  • 95
    2006年,越南下龙湾,从北海坐游轮去的
  • 45
    如图所示,大的又要来了。
    Sakula128 11-19
  • 75

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    06:22
    不感兴趣
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  • 40
    评分标准如下 1:基本不会玩,除非自己实在闲着没事干 2:会尝试一下,但不会经常玩 3:会经常玩,而且已经形成了一套打法 4:会优先考虑,而且会玩到底 5:神中神!选了ta开局赢了一半!
  • 65
    首先更新的是这五大方向, 一,地图生成更新与改进 地图生成会 更加随机化,前面已经提过了,具体多随机,跳几次水就知道了 简单来说,就是大陆终于不只是东西两块了。 二,UI界面更新与改进 这个文字描述不直观,具体改进是什么样子的,进游戏看看就知道了, 简单来说,就是产出会更加直观。 三,难度平衡(重点!中的重点) 一句话概括,所有百分比的加成全部被具体数值代替,同盟流直接给你砍废 非常非常非常严格地限制了滚雪球,近
  • 26
    但是这次更新内容有点多,很多人已经搬运了, 所以先简单地提几点主要更新的内容,具体的更新日志等官方放出后我会第一时间搬过来 一,地图生成改版: 简单的说地图的生成会更加随机化以及不可预测, 新的地图随机生成法甚至会使得本土大陆和遥远大陆连在一起。。。 二,定居点建造界面UI/UX改版, 这个好评, 简单来说城市界面的产出和建设更直观了, 仓库建筑,临近建筑,环境以及专家和增益事件的加成都可以清晰地显示出来对定居点
    MisbeH 9-28
  • 24
    随着最开始的阿契美尼德王朝和DLC已经决定的卡扎尔王朝,可以预见波斯最终会和天朝以及印度一样成为第三个世系文明,那么是哪一个王朝能够补全探索时代的波斯地区呢? 最近刚好备考,就随便发点碎碎念 我的推测是 萨法维王朝 的可能性最大 首先,中国历史的一种划分方法是:将秦汉称为中华第一帝国,将隋唐称为中华第二帝国,虽然明朝称为第三帝国的情况比较少,但也可以这样划分, 而波斯历史上习惯性地将阿契美尼德王朝称为第一帝国
  • 15
    ======【最新更新】====== 高棉已发布!新增15张全新政策卡。佛国御万象,庙山飘稻香! ======【创意工坊链接】====== https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=352876292 如果喜欢,还请点个赞! ======【设计目标】====== “打造经得起时间考验的帝国”——但可以更有趣、更丰富、更符合你的想象! 在本作时代更迭玩法的大背景下,「传承感」成为扮演一个文明时弥足珍贵的体验。然而,进入新时代后,先前文明留给你的只有零星几张——甚至在强度上参
  • 24
    修复了啥呢 我直接看着英文翻译的,可能有错误 上面的废话不看,直接说重点 把时代转换的机制从高级设置中移出,方便玩家访问 时代转变等设置会自动保存,在玩家开始一局游戏后,这些设定会一直保持不变(👍一个) 难度的高级设置现在始终可见并且当你修改单个设置的时候会自动更新成自定义 剩下的就是修bug balabala懒得看 没了
  • 53

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    不感兴趣
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  • 24
    ======【最新更新】====== 波斯已发布(已支持1.2.4版本更新)!万王之王,再临天下! 你对每一个文明的征服都将获得当前时代的永久回报:「皇家道路」让你的商队将成为帝国繁荣的血管。拥有「居鲁士铭筒」和「神赐王权之光」,每征服一个新文明的定居点,不仅能提升幸福度,更能直接增加你的定居点上限,让你的扩张野心再无边界。征服,即是发展! 用「刀轮战车」的铁蹄碾碎敌人,让「千夫营」在突袭战争中为你复制大军,步兵所至之地皆
    徂川丶 8-29
  • 20
    最近在研究文明时发现了这个bug,在贴吧里没有找到相关的帖子,所以就此bug开一贴,水经验的同时,也给大伙带来快速完成黄金的方法。
  • 11
    1.古典邻居必定打架,100%。打架的前兆是他发动外交事件降低你们的关系。放弃幻想准备战斗吧。 如果邻居上个时代是盟友则不会打架,会和你签互不侵犯条约。 2.开局暴侦察兵去探图找宝藏,非常重要,开局要直接花钱买侦察兵。 用侦查兵的技能可以看到很远的宝藏 3.把影响力留着尽可能控制城邦,任何城邦都非常有用,不要把珍贵的影响力随便用在外交事件。你想要的城邦可能会被别人扬了,想要避免的话可以部署一些单位站在城邦地格卡位。
  • 52
    过神很简单,只是我给自己设定了几个目标,完成这几个目标还是蛮有难度的! 1.全奇观,打下来的不算,必须自己造的,被ai抢掉的,可以烧城重造。 2.四黄金胜利。 3.单城三个以上包含三个特色城区。 已尝试了一把,失败告终,主要没控制好科技的速度,亚述的特色每下一城送一科技,前期很爽,后期送你未来科技时就知道坏了,时代被推的飞快。 下面聊下全局的思路 首先是选图,巨大盘古,因为不是贝姐,有没有奇观无所谓,有的话,难度低
    六比酱 3-3
  • 51
    因为我没法看diacord官方的更新日志了,所以以下都是根据更新公告视频整理出来的 一,自动探索,以及各个时代与文明斥候侦察兵独特的外观 二,探索时代各个文明独特的海军单位(卡拉克帆船和盖伦帆船),暂时不包括近代的战舰(鸽一下,下次做) 三,顾问警告升级,添加了更多的警告和提示 四,时代转换机制重组,某种意义上的连续游戏,但过时代仍然会强制停战, 五,更新了ai的外交机制,随着时间的流逝ai会逐渐变得中立,而不会一直
  • 57
    如图所示,大的要来了。
  • 42

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    不感兴趣
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  • 11
    ======【使用说明】====== 唤醒沉睡的文明血脉,解锁失落的古老智慧! 在《历史基因》MOD中,每一次对特色市政的深入探索,都将激活民族记忆深处的潜能!完成文明专属市政(含精通)后,你将从随机3项独特政策卡中择一解锁——这些失传的治国方略、战争艺术与经济智慧,曾是先祖辉煌的基石,如今再度苏醒! ======【玩法机制】====== 【专属抉择】每项文明特色市政完成后,都可以从3张文明专属政策卡中选择1张,量身定制你的发展路线! 【跨时
    徂川丶 8-1
  • 14
    【使用说明】 此MOD只对简体中文适用。启用此MOD后,会对游戏内简体中文翻译进行修正和改进。 本MOD顺便翻译了官方给出的3个MOD示例:新的社会政策、新的故事事件、满者伯夷重做 【改进原则】 本MOD认定的需要修正或改进的翻译的筛选原则为: 1、错误的意译:未翻译出原文想要传达的含义,或进行了赘余翻译表达了原文没有的含义,或使用了原词的多个意象中的错误的那个,或直接当做了另一种语言的同形词汇,或该词汇和本作中既有的其他与
    夏胡鲁 7-22
  • 1
    为了能让更多吧友参与进来本比赛,结合目前实际情况,大赛组委会经过讨论决定将投稿时间延长到7月9日24时,其他时间不变。另外参与奖玩偶小吵闹扩大可选范围,变更为玩偶、50¥Steam充值卡二选一。
    程星Bit 7-6
  • 18
    文明6吧与文明7吧联合发起“再来亿回合”mod大赛 由UP主“超会玩的六六”赞助,为大家提供舞台发掘好点子,产出更多优质好玩的mod,诚挚邀请广大吧友积极参与~ 简介: 本赛事由百度贴吧文明6吧务组与文明7吧务组主办,旨在文明7创意工坊更新之际,鼓励mod创作者为文明玩家创作更多优质mod,丰富游戏体验。 赛事时间:2025年6月27日至2025年7月16日(共20天) 奖项如下: ==================================== 文明7制作奖: 一等奖:NS2 3700¥ 二等奖:steam礼
    卡比兽. 6-30
  • 8
    【赛事简介】 赛事赞助方:超会玩的六六 赛事主办方:百度贴吧文明6吧务组、文明7吧务组 【赛事规则及参赛方式】 一、本赛事分为两个参赛组别:文明6组 与 文明7组。每个组各设“mod制作奖”和“mod创意奖”2个赛道,两个组总共4个赛道。 二、本次赛事仅允许中国公民以个人身份参赛,参赛作品由参赛者投稿,每位参赛者不限制投稿赛道,但每个赛道仅能投稿1件作品,且最终只能获得一个奖项(以最高奖项为准,其他赛道若获奖则取消排名,排
  • 7
    伊莎贝拉翻译有误。 ——感谢热心玩家反馈。
  • 62

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    不感兴趣
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  • 71
    大地图和创意工坊这次真的来了,2k的大手真的发力了 大型 & 超大型地图支持 当然地图越大,对硬件要求越高,低配机型可能回合时间延长或卡顿。 首批次更新PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series 和 Switch 2 支持大型与超大型地图,怪不得这几天天天宣传他那个NS2 单人游戏默认有 10 个文明,超大型地图最高可选 12(没买dlc的有福了,会出现重复的文明) 多人游戏方面为保证性能,玩家(人类+AI)人数限制仍为 8 人。 新增高级游戏选项: 是否开启遗产路
    LaY 6-25
  • 101
    大型与超大型地图上线 Steam 创意工坊上线 改进后的游戏设置选项 新增宗教信仰与平衡调整 新增城邦加成与平衡调整 新增城镇专精与平衡调整 专家系统平衡调整 宝藏舰队机制优化 用户界面与体验优化 🆕 新特性 盘古Plus地图类型 新增地图类型“盘古Plus”:所有文明都从一个中央大陆开始,周围的岛屿为“遥远之地”,在探索时代拥有宝藏资源。 多人游戏上限提高 在古典与探索时代,所有地图的人类玩家上限提高,现在与现代时代一致: 微型:4
  • 50
    历经千辛万苦,终于更进一步!!!
  • 128
    终于想到了全新水贴点子(不是)——官方可以有开发者日志,我们玩家当然也可以有观察者日志啦。本帖楼主将汇总社群中、游玩中、翻代码过程中发现的一些冷知识、BUG、考据错误、翻译错误、被删掉的废案、泄露的未来内容等,不定时持续更新。
    徂川丶 2-21
  • 71
    新dlc更新过后也这么久了,经过了几次更新,文明强度比起刚发售时候也发生了不小变化,更新一下个人向的文明排名。有不同意见可以讨论,但不要上来就骂人
  • 22

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    不感兴趣
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  • 39
    咕了太久,终于肝出来了,文明7全故事事件触发条件和奖励列表 楼下放链接
  • 16
    要的拿去,贝姐希腊,神标宽广
    Sakula128 11-19
  • 108
    不知不觉快700小时文明7了,多半时间都在古典反复。最近感觉好似悟了又好似陷入一种难进一步打法的瓶颈,但是苦于找不到什么靠谱的攻略(尤其b站,很多视频扫一眼感觉要么太基础要么有误区,评论区更是云得没边)。所以来发个帖分享一些我的种田思路(以古典探索四黄金为目的,基本上是先耕后战),不一定对,欢迎讨论和纠错。 再顺便叠个甲,文明7不同文明/领袖打法差异还是不小的,不存在公式化打法,我的思路也是基于打神难度标准
    落雨奈 4-16
  • 92
    很多人都把汉朝排到T2乃至T3,但实际上汉朝是现版本绝对的T1文明,玛雅削弱后直逼T0。事实上我在玛雅都跳水过,但玩汉朝从未跳水,不挑图才是汉朝最大的优势。 我在这里简单阐述下古典汉朝的运营思路。
    DFXX333 4-14
  • 80

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    不感兴趣
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  • 58
    最终结果展示,全程无se无桥梁bug无注释G。这把打得很糙,可以注意左上角坐桌山的二分被我的铸币操作搞成了草原城,直接放弃了不过正好也算模拟一下萌新的失误吧
  • 65
    本贴旨在使用一些相对比较科学的手段来推测未来文明7内可能出现的文明,在给诸多文明加入游戏的可能性分档次评价的基础上还会额外提供与该文明相关的领袖、奇观以及文明优势,提供对于各文明更加全面的概述。如果赞成其中一些观点的话,欢迎点赞让我更加直观的看到各个文明在吧内的热度,也欢迎大家评论以表达自己的观点。(本贴大概率会长期更新,可以时不时点进来看看)
  • 0
    最近在做steam全成就,想着顺便做一下游戏内的挑战升级一下游戏账号等级。发现做挑战的时候要来回看完成目标实在是太烦人了。干脆自己做了一个“奇观”和“文明胜利”的汇总。顺便分享给大家。 原图超过了贴吧的限制,只能在帖子里发个预览给大家看,实在不好意思。 高清PDF和源文件请见:网页链接 非专业设计,请轻喷
    lk00441111 3-21
  • 31
    官方将在美国东部时间2025年3月24日(星期二)下午一点(即北京时间3月25日(星期三)凌晨一点)于Youtube上的“Sid Meier‘s Civilization”以及Twitch上的“firaxisgames”官方账号进行直播。 在直播中,官方将介绍3月25日晚些时候发布的版本更新的具体细节,包括单位快速移动、玩家自定义名称、“重新开始”按钮的实装以及一些全新功能。除此之外,1.1.1版本更新还将包括Bug修复、UI改进、性能优化和游戏平衡在内的一系列改动。 直播中将依照传统,以对
    牛布理 3-25
  • 26
    因为找不到文明7文件的破解办法,维基也没有,所以我干脆直接用抓帧工具直接抓渲染流提取源文件了 目前在游戏文件夹里的都扒出来了,包括一周后才会出的西蒙和两个新文明
    亩为宜 11-12
  • 86

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  • 140
    今天,楼主终于把万众瞩目的大汉肝出来了!话不多说,开始更新。
    程星Bit 9-22
  • 75
    不装了,我是二次元! 下载见二楼
    叶V舟 9-7
  • 159
    以楼主个人理解,加入全城市生效效果 加强文明7大部分奇观 但修改内容过多,可能有些不生效等问题 具体效果在楼下图表显示 未来将更新探索和近代的奇观 https://forums.civfanatics.com/resources/rockets-betterwonder.32078/
    神之癫 11-7
  • 231
    本人沉迷古典,在神标难度下尝试了不同领袖和文明,现在根据我的印象来对古典时代奇观进行综合评价打分

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