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2不懂什么优势区间这种术语,反正就是反正异格携带率不如本体。
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16能不能振兴一下
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4全是猜的,猜错不关我事 6月深海线,克莱门莎(X) 挪9月 7月初肉鸽前预热,异格麦哲伦/帕尤卡卡 8月夏活萨尔贡线,异格蓝毒(本源狙击侵蚀)/异格异客(炼金师?行商?)/异格狮蝎(不太可能),陪跑黄金狮蝎(伏击客) 策士模组 9月联动取消卫补充,加一个故事集,泰拉奇谈(X) 深海线,克莱门莎(辅助) 10月 卫+乌萨斯后日谈 塔露拉(本源近卫灼烧效果),九(本源术士控制效果/陷阱师控制+恢复能力/召唤师保护或控制) 11月半周年 选项一:
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2我的意见是开服大,因为现在很多低星干员通过异格晋升高星,这相当于把方差底部抬高了,拉高了整体强度下限。
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5每个关卡都弄一个限制等级的模式 解决“老玩家无事可做”的长线痛点,让每个关卡都能变成可反复挑战的高难内容。 让策略回归策略,让养成回归养成,两条线互不干扰,但都得到尊重。
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0举个别的作品打比方,早期喜羊羊的线条是硬的,角色轮廓有棱角,表情也没那么夸张,整体观感反而更接近青年向的克制。后来的画风变圆了,眼睛变大,线条变软,色彩饱和度拉高,这不是技术进步了,是主动选择了一个更安全、更低龄化的方向。 那回到明日方舟。动画画风不如立绘成熟,就不能用动画本来就做不了来看待了。问题应该拆成两层来看 第一层是选择问题。 制作方在立项时,就要决定动画的整体美术方向。是走尽量还原立绘气质的
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6角色形象是《明日方舟》成功的绝对核心,这一点没有争议。 玩家入坑是因为立绘,氪金是因为角色,长期留存是因为对角色的情感投射。这不是什么需要论证的命题,而是被反复验证的事实。 角色形象不是不可讨论。玩家社群每天都在讨论,立绘好不好看,皮肤设计有没有割裂感,人体比例是否失调,画师风格是否同质化。这些讨论从未停止,而且是非常真实、非常具体的。 问题的关键在于,这些讨论提不出系统性的、真正有把握成功的建议。
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3晚安米格鲁
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17我是水陈时不看社区的,中间断了两三年没玩游戏,去年才回流玩游戏的,现在什么也不是很清楚。有没有好心人帮帮忙跟我分享现在社区怎么样了,回主吧我好多都看不懂了,索性直接来这里问了。
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20主吧的人骨头这么软吗
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Binah

夹心酱
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神崎H...


