欧陆风云4吧
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L'état, c'est moi!

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  • 单机与主机游戏
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    rt,mt是一个非常牛的模组。新增了人口,政府控制贵族,商品贸易等一堆新的系统 不再是buff和猴戏风云。人口,政府控制,商品,地理位置构成了游戏的核心。此外的点数创新也是非常新颖的系统。原版点数种田。这里面点数不能种田,点数拿来收税等。国家能做的只是修基础设施,打通通讯控制领地。搞好贵族商人宗教派系,搞好国内内战拿兵钱发动战争劫掠金钱种田等。 十分优秀的模组,但苦于新增系统众多复杂上手难度不小。但是上手后相
    mrlong 8-4
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    群主玩阿达尔后,读了一部相关的16世纪一手编年史Futuh al-Habasha(《征服哈巴沙纪》),说的是阿达尔一方的传奇领袖,伊玛目艾哈迈德-本-易卜拉欣-加齐(绰号格兰“左撇子”)对埃塞俄比亚(旧称哈巴沙)的征服(1529-1543)。这在埃塞史上是一件大事,一般把战争临近的1527年看作中世纪的结束。这部书很有趣,原想把这段历史分享给吧友,但稍作尝试,感到自己对前因后果和双方的恩怨不甚了解,未能仓促下笔,故而先去更广泛地搜集了资料。
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  • 22
    大家好,欢迎来到新一期的《欧陆风云5》开发日志! 在之前的六篇日志中,我们介绍了《欧陆风云5》的核心支柱:从人口机制的细节,到政府与经济、探索与殖民、宗教与文化,最后到军事。这些系统互为基石,构筑了新时代的大策略框架。 但今天,我们要关注一个更微妙却同样强大的领域:外交,管理国家间关系的艺术。 战争可能重新划定疆界,而外交则决定战争结果背后诞生的新世界。那我们就直接切入正题。 “执笔即战争。”——伏尔泰
    林青松 7-14
  • 30
    大家好,欢迎回到新一期的《欧陆风云5》开发日志!这周我们要聊的话题是战争。相信很多人都已经等了很久。在近代,战争一直在不断演变:从中世纪晚期由骑士与征召兵组成的军队,到配备火药、展现出前所未有破坏力的职业化军队,最后到19世纪初,形成大规模的应征兵军队,能高效地结合火力与冲击。 如果你读过之前的开发日志,就会明白我们的核心理念:打造一个鲜活的模拟世界,让每一个选择都带来后果。而在《欧陆风云5》中,战争遵
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    大家好,欢迎回到《欧陆风云5》的新一期开发日志! 我们非常高兴能继续和大家一起分享这段旅程,与社区一同打造Paradox Interactive的下一部大战略游戏。 在第一期日志中,我们介绍了《欧陆风云5》的根基——人口系统:https://tieba.baidu.com/p/9992906688 今天,我们将更深入地探讨人口在世界范围内是如何通过宗教、文化和语言来定义的。 在你的国家中,每个族群都带着由这些特质塑造的身份。宗教影响他们的价值观、需求与追求;文化和语言决定了他
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    大家好,欢迎回到我们的《欧陆风云5》开发日志系列! 今天我们要深入探讨帝国建设的基石之一:经济。在《欧陆风云5》中,我们设计的经济系统不仅仅是平衡收支,而是把生产、建筑、贸易与民众繁荣交织成一个有机、动态的增长世界。 你的任务是驾驭这些力量来强化你的国家、扩展影响力、实现你的帝国野心。
    红叶馆 9-25
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    大家好,欢迎来到新一期的疯狂星期三Tinto Talks,我们继续聊聊《欧陆风云5》! 今天我们要讲两种可能在中期发生的局势:海盗黄金时代与小冰期!事不宜迟,让我们开始吧:
    头晕91 9-22
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    大家好,欢迎来到本期Tinto风味。今天我们来看看丹麦(Kongeriget Danmark)。 这里没有展示丹麦开局在爱沙尼亚的领土。
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  • 25
    大家好!非常荣幸再次为大家带来《欧陆风云5》的开发日志。能够在这段旅程中与如此出色的社区一同打造Paradox Interactive的下一部大战略作品,我们无比激动。 本周,我们将介绍于一个国家的核心:政府、政治与阶层。这些系统将决定你如何统治、你的人民如何回应,以及你的帝国是否能经受历史的风雨。 在《欧陆风云5》中,我们的愿景是超越简单、扁平的机制,去创造一个鲜活的世界,在其中每一个选择都至关重要。从平衡社会价值、管理议会
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    大家好,欢迎来到新一期疯狂星期三Tinto Talks!今天我们继续来聊聊《欧陆风云5》的机制——大家现在应该已经知道,游戏的发售日期已经定在11月4日(北京时间11月5日)了! 今天,我们将带大家看看《欧陆风云5》中使用的一些用户界面模块,其中有一些是大家熟悉的元素,其他一些则是全新的。 提示文本 首先是Paradox的经典设计,提示文本。没有提示文本的话,我怀疑这些游戏根本没法玩下去。《欧陆风云5》在这一点上也不例外,但我们又做了进
    Sani_Okc 8-27
  • 20
    大家好,欢迎来到又一个疯狂星期三!今天是8月13日,在P社的历史中,这可是最神圣的日子之一,因为今天同时是《欧陆风云4》诞生12周年,以及《维多利亚2》诞生15周年。那么,今年我们要怎么庆祝呢? 嗯,我们可以聊一聊在《欧陆风云5》中发生的一些有趣改动——自从在正式公布前让一些内容创作者试玩之后,游戏已经有了很大变化。我本可以大肆吹嘘性能优化如何提升,或者人工智能是如何改进的,但那些内容更适合做成视频,所以今天我
    Sani_Okc 8-19
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    皇元正朔承千岁,天下车书共一家。 一柱东南擎白日,五城西北护丹霞。 宝刀雷焕苍精杰,天马郭家狮子花。 收拾全吴还圣主,将军须用李轻车。 ——杨维桢《和杨参政完者题省府壁韵》 大家好,欢迎来到本周三的Tinto Talks。今天,我们将继续介绍与中华相关的内容,包括“红巾起义”局势以及“皇朝危机”灾难。
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    大家好,欢迎来到新一期的Tinto Talk疯狂星期三。本期我们将继续聚焦东方,展示与中国核心机制相关的内容:天朝,以及一个与它相关的灾难机制——中华影响。
    PBYDD 7-25
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    大家好,欢迎来到新一期的Tinto Talk疯狂星期三,来看看《欧陆风云5》的开发中内容吧! 今天,让我们一起来看看游戏前期的一个非常重要的局势:百年战争!
  • 100

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  • 18
    大家好,欢迎来到新一期的TintoTalk疯狂星期三,来看看《欧陆风云5》的开发中内容吧! 今天我们要介绍的是在游戏前200年内对意大利地区产生重大影响的两个局势事件:圭尔夫派和与吉伯林派(Guelphs& Ghibellines)以及意大利战争(TheItalian Wars)。它们在背景上有所关联,但在玩法上彼此独立。让我们直接开始吧:
    EEANGG 6-27
  • 79
    大家好,欢迎来到新一期的疯狂星期三Tinto Talks,看看《欧陆风云5》的最新内容吧 今天我们要介绍的是佛教的机制。
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    大家好,欢迎来到又一个疯狂星期五,也欢迎来到本周的Tinto风味!我们将为大家带来《欧陆风云5》的风味内容更新! 今天,我们将聚焦一个在昨天(5月29日)迎来著名历史节点的国家——罗马帝国(Βασιλεία Ρωμαίων)。在开局前有一条规则允许设置国家名称:
    星汐盘 9-7
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    大家好,欢迎来到又一期疯狂星期三Tinto Talks。今天,我们将一起了解神道教与幕府的机制。
    红叶馆 6-13
  • 13
    大家好,欢迎来到新一期的《欧陆风云5》Tinto Talks! 这一期稍微特别一些,因为这是我们首次深入介绍游戏中的画面效果。 请注意,这一切仍在开发中(WIP),但一如既往,我们欢迎大家提供反馈建议。
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    大家好,欢迎来到新一期的Tinto Talks,疯狂星期三,一起来看看《欧陆风云5》的内容! 今天,我们将讨论伊斯兰教的机制。
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  • 80
    诸位好,欢迎各位参加又一个快乐周三!今天,我们将展示绝密游戏《凯撒计划》更的相关内容。 让我们以条顿骑士团为起点快速开始游戏,因为他们目前正处于战争状态,我想详细讲解一下战斗的运作方式。有关这个国家的背景信息,请参见最新一期骑士团的Tinto 风味日志:https://tieba.baidu.com/p/9672118167
  • 51
    大家好,欢迎来到又一期Tinto Talks。在这个愉快的周三,我们将聊聊绝密游戏《凯撒计划》。 本周,我们来探究新教各派的运作机制,以及所有西方基督教各教派最终面临的局势——宗教战争。
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    仅花六年征服整个印度👊🇮🇳🔥 成就竞速皇冠上的明珠💎👑
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    大家好,欢迎来到新一期的Tinto Talks——值此欢乐的周三,我们将聊聊绝密游戏——《代号:凯撒计划》。 本周我们将探讨一个热门话题:若在教宗选举秘密会议中选出两位(或更多)教宗,将会如何?是什么让一个人背离正道、投身对立阵营,甚至在维滕贝格教堂大门张贴反对赎罪券的《九十五条论纲》?天主教的大公会议又会如何应对这一切? 换言之,今天我们要聊的是游戏中呈现的三个历史局势:西方大分裂、宗教改革与特利腾大公会议。
  • 80
    欢迎各位再次光临绝密游戏《凯撒计划》的Tinto Talks。本期由我主持,我们即将深入探讨天主教的机制,及其相关的天主教会国际组织。
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  • 100
    欢迎各位莅临本期TintoTalk,在这充满欢愉的每周三,我们一同探讨代号为《凯撒计划》的绝密游戏。 今日由我代替Johan主持,因为我们即将深入探讨游戏的风味机制。这些机制主要包括国际组织、局势和宗教,未来几周我们将逐一展开讨论,尽管Johan会偶尔回归,带来其他精彩内容。那么,让我们直入主题,从神圣罗马帝国(Heiliges Römisches Reich)开始——这是人类历史上最为错综复杂的组织(划掉),也是游戏中西欧地区大部分时间里唯一的帝国。
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    目标是完成wiki中的三个成就
    VentTerre 9-15
  • 140
    对于神罗机制的一些探索: 一些结论: 大原则结论: A. 非世袭转教会当天掉皇帝,世袭的不会 B. 无选帝候且不在宣布世袭改革的神罗,皇帝可以任意切换改革 C. 世袭状态可以任意转教 D. 宣布世袭导致的宗教和平,撤销后依然保留 E.宗教和平的世袭状态后的主流宗教跟着皇帝(包括非基督)走 F.加入神罗地块的要求是皇帝宗教组+欧洲地块(游戏中) G.神罗宣布世袭制后皇帝在切神权/共和会导致解散(政府改革和成立),游牧(吐蕃、蒙古帝国)不
    王大胖... 11-13
  • 100
    欢迎再次莅临Tinto风味,在这充满欢愉的周五,我们一同探索绝密游戏《凯撒计划》的风味设定! 今日将尤为精彩,因为我们即将深入了解波斯/伊朗区域的内容,包括国际组织(IO)伊利汗国,以及与帖木儿的崛起局势相关的设定,其中涵盖了察合台汗国的风味细节。
  • 190
    看到大家都在催,我马上就来给大家更新战报了,不过内容比较长,不可能一次性发完,我今天晚上先发一部分吧
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    卧槽,教宗还能这么球?
    西柚丁丁 11-23
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  • 60
    欢迎来到又一期的Tinto Talks!在这个快乐的周三,我们将讨论绝密游戏——代号《凯撒计划》的内容。 今天,我们将回顾过去一年中对游戏所做的主要改动,其中许多是基于玩家的直接反馈。
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    欢迎来到又一期的Tinto Talks,欢乐的周三时光。在这里,我们会分享关于我们的超级绝密游戏——代号《凯撒计划》的各种信息,以便大家能够给我们反馈! 今天我们将讨论自发布日志,我们对外交和战争机制做出的一些改动。
  • 218
    伟大的德意志因富庶而遭受不幸,又因不幸而被不知餍足的贪欲撕咬
    nhwsdz 8-25
  • 67
    欢迎来到又一期的Tinto Talks,欢乐的周三时光。在这里,我们会向大家介绍绝密游戏——代号《凯撒计划》,以便在游戏正式发售前,根据大家的反馈来改进游戏体验。 正如我们在上周提到的,我们将用四周的时间来回顾在过去一年里,大家的反馈意见以及我们的内部测试如何塑造了这款游戏。今天,我们将重点探讨与游戏政治部分相关的改动。
    Manstainne 3-20
  • 100
    大家好,欢迎来到又一期的Tinto Talks。这是一个欢乐的周三,我们将讨论我们尚未公布、代号为《凯撒计划》的游戏。 我们发布这些Tinto Talks日志的主要原因是为了收集反馈并改进游戏。你们的反馈非常重要,现在我们将讨论在过去一年中发生的一些重要变化。当我们在这里谈论外部反馈时,主要是指玩家社区对日志内容的评论,而内部反馈则是Paradox和我们的合作伙伴在测试游戏时的反馈。 反馈日志有四期,第一期是关于《凯撒计划》经济系统的改
    含丹子 4-27
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    联合统治(英文:Personal Union),是指两个国家由同一位君主统治的特殊外交关系,通常也称作共主邦联、君合国等。在游戏中,被联统国被看做附属国的一种。联合统治只会在基督教(包括 天主教、 新教、 改革宗、 东正教、 科普特正教、 圣公宗、 胡斯派)君主制国家之间形成。
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  • 116
    封面致敬天国拯救2“斋戒”成就 本文为长篇成就向战报
  • 94
    大家好,欢迎收看本期Tinto Talks ,在这个令人愉悦的周三,我们将为你揭晓《凯撒计划》的所有秘密。 我们的游戏模拟了数亿人口,战争和疾病不是人们会遇到的全部灾难。今天,我们要谈谈大自然母亲是如何尽力定期减少人口的。
    MrGdnvf 3-6
  • 47
    欢迎来到第51期 Tinto Talks,在这个快乐的星期三,我们介绍将绝密游戏《凯撒计划》。 今天,我们将讨论附属国,以及它们在游戏中的运作方式。
  • 188
    大家好,欢迎回来。Johan今天很忙(据说),所以我将带大家了解一下我们的小型项目《凯撒计划》的可成立国家机制。这是一个相当紧凑的功能,所以本期开发日志应该简明扼要。
  • 87
    欢迎来到新一期的TintoTalks,在这个欢乐的星期三,我们将探讨代号为《凯撒计划》的绝密新作细节。 本周我们将聚焦游戏中的疾病系统。
  • 51
    本周我们将讨论《凯撒计划》中联邦和摄政系统的运作方式。
  • 21

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  • 202
    之前制作MOD的过程中顺带增加了下东正教的强度,考虑到特拉比松拓展的兼容性相当有限,在不少留言的建议下我将东正教相关内容作为独立模组拆分出来了,工坊链接如下; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=341674613 本模组新增的大公教会界面新增了8个互动按钮,具体效果如下
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    昨天已经说过,我们本周的日志有所变动。(因为联盟机制尚未准备就绪) 今天我们将介绍市场界面,并展示它在游戏中的作用。在这里,我将扮演瑞典,这是我们第六次更新经济界面,因为我们一直在不断改进,使其对玩家更加友好。我们的目标是让重要信息一目了然,尽量减少玩家的点击次数。
  • 186
    今天,我们将详细介绍游戏中地形的相关机制。从将近一年前的Tinto地图开始,每个地点都有三种不同的属性,而不是之前游戏中的单一属性。这就创造了更多的变化,让我们能够更细致地把控游戏玩法。 每个地点(location)都有相应的气候、地形和植被。海洋地点没有植被。
  • 389
    大家好,欢迎收看本周的Tinto地图。本周的内容非常丰富,我们将展示整个汉地。这是一个非常大的区域,但把它分成多个部分展示并不合理,所以我们要一次性展示。话不多说,让我们开始吧。
    leak_🧊 7-2
  • 86
    上一个贴间隔时间太长了,所以另开一贴。感谢各位的喜爱和催更! 上一贴在此:https://tieba.baidu.com/p/5507042805
  • 303
    发现中文维基上面这个词条没有翻译,贴吧讨论也比较少,同时出于自己的兴趣,就做一下翻译。如果有人已经翻译好了请告诉我,我就不班门弄斧了。 由于汉化组在游戏内已经翻译好了,同时我也不是汉化组成员,就不去写中文维基了,这个贴仅当给大家吹水娱乐用吧。
    knight11 8-2

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