游戏制作吧
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欢迎所有热爱游戏制作的朋友

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    游戏类型:修仙武侠风格 战斗类型:偏向回合 画风类型:修仙元素 经济系统:玩家之间互相交易,系统抽取手续费存入分红池,每天根据设定分红(游戏出产货币与交易使用货币不是一类) 地图类型:暂无 音乐特效:暂无 还添加有模拟经营元素(已经设计完成一部分) 急需一些小伙伴一起完善(暂时是为爱发电,有需要支出我这里出) 美术需求第一急(每天AI制图抠图头发掉了一堆) 数值策划:完善游戏现有数据体系 玩法策划:特别欢迎,希望有好的玩法
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    手上已有完整设计方案200页左右,目前准备先做个包含核心玩法的简化版手游,先看看玩家反馈(主要为了验证核心玩法和经济系统稳定性)
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    不感兴趣
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    本人游玩了很多游戏,尤其是视觉小说,比较擅长写作和世界观的构建,不限定游戏类型,什么都可以找我聊,反正也是免费的,我也就当试试手了
    陈宿新 9-18
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    多人随机匹配,进入各种脑洞大开的场地 —— 商场、游乐园、银行金库、天空之城…… 每个角落都藏着金币:可能压在货架底下、藏在通风管道里、悬在机关之上,甚至揣在别的玩家兜里。你要做的只有三件事: ① 找钱:翻箱倒柜、破解机关、跑图探索,把所有看到的钱都装进自己口袋; ② 抢钱:地图里有加速鞋、隐身斗篷、吸钱磁铁、追踪炮等各式道具 —— 既能守住自己的钱,也能把对手的钱打掉、抢走,边找边打,全程高能; ③ 换钱:每
    聚游创 9-18
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    分两种加入形式:全职应聘和技术顾问
    聚游创 9-8
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    大佬们 有没有做2D帧动画的高手呀 求传授经验和教程 现在游戏就卡在角色动画这了
    Gklike 9-15
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    本人是高中刚毕业,从很早以前开始对做独游有兴趣,和高中两个关系很好的朋友一起在七月份当时搭建了小团队,本人负责主要策划和音乐制作,另外两位一位负责主美和多数设计,一位负责程序与部分设计 因为大家都是在这一块没有经验的,在立项这一点上从六月中旬当时给到一个初方案,到当下一直因为各种情况方案不断的变动,导致原本的方向一直在不断变更,作为领导者我一直在试着去让大家尽可能从同一出发点出发,但确实大家都有自
    尚弦月 9-13
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    测试内容 主要想收集以下反馈,当然其他意见也欢迎: 1.游戏流程是否顺畅,有没有卡死或逻辑bug 2.AI生成的内容关卡质量如何,有没有明显违和或重复 3.操作界面是否好用 4.整体可玩性和趣味性 反馈请直接在本帖回复 开发工具:百度秒哒 以下是链接:网页链接 免责声明 请在参与测试前仔细阅读以下内容,参与即视为已知晓并同意: 1.AI生成内容:本游戏部分内容由AI生成,可能存在不准确、不完整、逻辑矛盾或不符合预期的情况,不代表开发者立
    Gklike 9-13
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    不感兴趣
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    本人承接Unity游戏程序,游戏建模,的单子,质量上乘,价格优惠,欢迎私聊!
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    前言:楼主经历过钢铁雄心4多人联机在2019年到2023年的盛况(PVP),玩过多款RTS和RTT游戏,对策略类游戏经验丰富 但是钢铁雄心4的问题很明显,虽然游戏极其复杂,但是因为跟政治关联度高,全世界玩家群体仍然很多(就算在游戏被锁的国区,依然拥有大量玩家,不信的可以自己去看看steam 创意工坊该游戏订阅量最大的mod) 该游戏问题在于: 游戏复杂度过大,不容易吸引更多非重度玩家,特别是PVP P社没有把重点放在多人PVP上,联机稳定性极差,恶
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    承接各类游戏美术美术资源,擅长各种风格角色原画和UI,写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各种轻,中度ARPG,悠闲APP,另外也承接各类海外slots,qp,等游戏游戏美术设计。节假日照常工作。有需要请私。
    xwblll 9-8
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    策划:两个字过于→目的性 算计性 如果做单机游戏还凑合可以接受 如果做是MMO世界, 策划两个字会极大影响设计维度,会对MMO世界产生异化,甚至会毁灭整个品类。 策划两个字,有种资本商业对创作人员一种矮化驯化的感觉。似乎是没有生命的灵魂的客观物体。 还是 架构师 好听, 更有→世界逻辑 与 游戏解构哲学感。
    枭放 9-8
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    游戏在steam上已有demo,游戏名为《宗门修仙录》,框架完善,内容丰富,玩家普遍反馈战斗美术需要提升。故而希望能找到一位美术大佬,我们通力合作,互利共赢! 感兴趣并愿意组队的道友可以联系我,主要会是以分红的形式合作。
    马溪洲 9-4
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    游戏在steam上已有demo,框架完善,内容丰富,玩家普遍反馈战斗美术需要提升。故而希望能找到一位美术大佬,我们通力合作,互利共赢! 感兴趣并愿意组队的道友可以联系我,主要会是以分红的形式合作。
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    证道: 一、一款以“玩家驱动经济与生态演化”为核心的仙侠MMORPG。无固定职业,武器即流派;野区为核心玩法,经济系统由玩家行为自主调节;天道化身作为服务器共同目标,装备通过“分层流通+终极回收”实现长线价值。 二、市场机会 1. 现有PC端仙侠MMO普遍运营10年以上,内容挖掘已触达底层边界,新内容难以突破既有框架。 2. 玩家对“上班式MMO”已产生明显疲劳,追求“有深度但不强制打卡”的碎片化体验。 3. 2.5D视角在玩法效率上优于3D大
    聚游创 9-4
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    证道 一、一句话定位 一款以“玩家驱动经济与生态演化”为核心的仙侠MMORPG。无固定职业,武器即流派;野区为核心玩法,经济系统由玩家行为自主调节;天道化身作为服务器共同目标,装备通过“分层流通+终极回收”实现长线价值。 二、市场机会 1. 现有PC端仙侠MMO普遍运营10年以上,内容挖掘已触达底层边界,新内容难以突破既有框架。 2. 玩家对“上班式MMO”已产生明显疲劳,追求“有深度但不强制打卡”的碎片化体验。 3. 2.5D视角在玩法效率上
    聚游创 9-3
  • 3
    我大二学生,正在做一个推理向galgame游戏,目前剧本已敲定完成,会编程(初学者)。 本人求游戏合作者。 剧本很好,推理向,游戏内涵价值涉及:禁毒、推理、亲情、爱情、个体意志在权力体制、个体选择与支配、责任 求画工、配音。 本人最近期末应考,准备在2026年1月10日期末考试结束后,开始和各位老师紧密合作。 同时这篇文章接受各位老师批判指正。本人愿意悉心听取老师建议。
    du鸽 9-3
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    本人有一个特别抽象的点子,感觉很有搞头,美工我自己可以搞定,需要会制作游戏的朋友来一起合作,至于想法和点子,有点新奇和抽象,有意者可以私聊,谈不上高山流水遇知音,更像低山 臭水 碰一起,🤝🤝🤝
    du鸽 9-3
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    情况如下:1.是一个微型小项目 2.游戏类型为弹幕游戏 3.制作目的为练手+让每一个加入的人都熟悉一下游戏制作流程。后续还有项目构思。 4.不保证盈利,如果有额外支出我一人承担,但如果盈利了不管多少都分成。我个人可以再添一小笔钱加入分成 5.目前制作进度:跑通了最基本的自机敌机的运行逻辑。有一个简陋demo。 6.目前需要的位置:美工(同时负责ui)、程序、文案、战斗策划(包含关卡策划)。优先级从前至后。 位置需求:美工与程序不是一
    du鸽 9-3
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    目前想做一款植物大战僵尸2的同人作品,引擎为Godot,已经有相关创意和大体方向,需要音乐,美术,动画人才将其实现. 纯为爱发电,有意者私我
    du鸽 9-3
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    谁懂有想法但实现不了的痛啊,想法还算庞大,但实现起来真的难啊。本人云南的,目前有正在不断完善的游戏方案,但也只是方案,网上找了素材跟着教程做,但真的好难哇。诚心寻找美术和程序各一名,目前有规划较为完整的运营方案,有打算一起做游戏的可以留言或私信我,我发游戏方案,如果你愿意,我们可以一起做。 我只会一些不用编程的可视化引擎,比如GC、RPGmakerMZ/V/iFacker,但实现我的想法还是挺难的,所以想找会用cocos、layaair、godot
    du鸽 9-3
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    想找一些游戏开发者一起管理游戏群,抱团取暖! 我是一位游戏开发者兼绘师,自己开发了一款RPG像素游戏并建了一个群,现在群里人很少只有几十人,而且大家发言都不太活跃。我想寻找同为游戏开发者的吧友一起管理群聊,你可以在我的群里宣传并上传你的游戏,我也可以把你设置为管理员,大家互相抱团取暖聚集一下人气!
    du鸽 9-3
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    立绘和剧本故事线我来写,steam和renpy部分你来负责,steam押金可以我六你四。
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    最近一直在构思一个自己很想玩的游戏。大概方向是 PVPVE 撤离 + 恐怖 + 未知生物,但我不太想做成传统那种“突然跳脸的怪物 + 拿枪突突突”的恐怖游戏。我更想做的是一种对未知本身的恐惧。背景大概设定在20世纪末,因为某种无法解释的力量出现,基础设施和社会秩序逐渐崩溃。玩家进入这些废弃区域搜索物资、贵重物以及一些特殊的“法器”,然后想办法撤离。枪械是近现代武器,但核心想法是:枪不一定能解决你遇到的东西。有些未知生物可
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  • 0
    北京线下约见!寻找游戏策划、游戏架构、AI游戏技术人才面谈正在筹备AI向原创游戏项目,线下深度交流,无套路,可聊技术合作、项目合伙、外包兼职。要求有实战项目、能携带作品线下沟通更好。有意向直接私信约面谈时间!
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    PC / 主机平台 3D 矿洞探险游戏 | 单人 + 最多 4 人在线组队 开发计划 任务一:核心玩法原型 & 矿洞程序化生成 任务二:角色系统 & 装备 / 道具框架 任务三:多人联机网络架构(1–4 人) 任务四:矿洞场景美术 & UI 界面 任务五:音频设计 & 一期集成测试 招募: 音效设计 ui/ux设计
    聚游创 8-26
  • 32
    我们是为爱发电的一群神人,现在人手不够,紧急找人┗︎|∵︎|┓︎♪︎┏︎|∵︎|┛︎只会一点也可以 1.哪怕是小白也可以进来一起进步 2.需要大量写文本的(小学四年级文凭以上即可) 3.需要写程序的(会多少都可以,哪怕是图形化) 4.未成年人家长不容许的别来 5.目前没有薪资 6. *:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:* 有意者留言谢谢( ˝ᗢ̈˝ )
  • 0
    情侣挑战:"每天一个小挑战,让恋爱不重样 "恋爱墙:"把你们的甜蜜,晒给全世界看 "恋爱小故事:"每天一篇小故事,把爱意说给 TA 听 "人气榜:"做全站最甜的那一对"恋爱金:"互动攒 恋爱金,甜蜜有奖励 "总口号备选:"恋爱,是需要一起通关的游戏" 总悬赏金额:19600元,14个子任务包含多岗位任务
    聚游创 8-25
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    蹲一个能教制作游戏的师傅,本人零基础,有偿
    guzi123pe 8-24
  • 2
    本人招募合作伙伴,(无偿,为爱发电)一同制作游戏,游戏类型是回合制卡牌+战棋+肉鸽的形式,二次元克苏鲁风,目前整体机制玩法已构建好,需要程序员一名,美术一名,有意者私聊,低压輕鬆合作
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  • 26
    本人客户端开发,想做一款小体量的单机游戏,但是缺乏策划头脑,有没有想做游戏但是缺程序的。 引擎偏好:虚幻引擎 题材偏好:塔防,肉鸽,自走棋 美术偏好:无所谓,商城有什么用什么
    7-29
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    有没有人愿意制作这款地球冒险和三角符文启发的像素俯视视角2d视觉冒险剧情游戏,目前没定名字,如果有人会曲绘或代码或美术,像做一下欢迎留言,这个游戏在很久就有想法了,求求来个人,如果有兴趣可以了解一下,目前还在起步状态
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    想做这款游戏,其实已经想了很久了。考公的时候压力大,就喜欢幻想一下这个游戏的构造(虽然也没考上) 游戏类型很类似于剧情式的多结局游戏和修仙模拟器,想法主要是以小说的非常多的故事情节走向和自己选择为主题。 有很多不知道怎么从代码到变成游戏的问题,问了ai也大概知道整个流程和所需要具备的知识,但觉得他说的有可能会是假的,还是贴吧大佬可靠的。 我大概介绍一下我的游戏界面和我困惑的问题: 1.屏幕左半边的实时弹出的
    天道神 8-24
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  • 12
    寻找像素独立游戏队友 【【独立游戏】仙界轮回传 寻找有兴趣的小伙伴-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Lf9CeFc 目前完全由本人独立制作,但工作量太大了,本人也处于从零开始的学习阶段,希望能找到一到两名擅长像素画的伙伴,一起学习,一起开发! 因为我也是个穷学生,没收入,纯靠一股对游戏的热情在做,所以也没办法提供资报酬,游戏开发也很随性,主打一个慢慢做,边学边做。 因此也只想招收喜欢游戏,喜欢画画的同好一起做游戏。有兴趣的伙
    战无双 8-22
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    背单词融入galgame 寓教于乐 这下考研都有动力了[galgame游戏制作]分享 网盘链接:下载地址(自己组合两部分成完整地址): 第一部分:pan.xunlei 第二部分:.com/s/VP-T77KoIPAtFARuj3kQvp0xA1
    品笛悦 8-22
  • 302
    是配音演员,有各种类型的配音代表作,游戏,动画,广告等等,各种都能配一配,有经验啦!!同时工作室有大量优秀配音员,配过大 ip 如逆水寒,蛋仔,奥拉星等等,希望各位甲方看看我!!价格好商量,绝对的高质量
    酱子鸭 6-23
  • 0
    有撸广的朋友看这,制作一个游戏成本半张到一张,有兴趣的来聊
    迷茫... 8-20
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    本人主攻凯尔特/中世纪/叙事向/钢琴独奏的原创编曲,作品被RPGmaker官方创作展台收录过,会打五线谱,会用编曲软件(Cubase),想找个氛围好,能做下去的团队合作,开发阶段可接受为爱发电,感兴趣的老大可以私信我要最新的demo!
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  • 4
    其实写小说只是我的个人爱好。 最近在写剧情的时候就想如果,如果把自己的小说做成游戏会不会很有卖点。 因为我真的很想玩一玩,那种剧情纯爽文,并且能结合到战斗的游戏(大多数游戏剧情里已经成神了,但是战斗还是磨磨唧唧,而且npc的配套聊天态度还是没有变化) 因此靠着ai前前后后一个月的时间做了一套完整的剧情演出系统。 目前感觉,做游戏美术限制还是蛮大的。 链接放下面了,希望得到大家的指导。 不知道我这个思路做的东西会
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    目前是大四的计算机学生,回过头发现自己大学生涯出了课本的东西并未学习到啥。最近对游戏制作有了兴趣,期望在未来研究生阶段能够深入学习。请教各位大佬们,一个只会c语言的小白想学习游戏制作学习路线是什么?需要哪些技术栈?项目实践在哪里找哦?拜谢!
  • 9
    不知道有没有游戏,需要类似丧尸的怪物设计的,这是楼主微不足道的爱好。有空就可以无偿帮忙画立绘,也可以按照需求试着设计一下,不过楼主毕竟也不是专业的,可能会有多的沟通,你不介意就好!
  • 10
    立足行业十年,用专业沉淀兑现每一份委托~ 无论是大厂项目分包、独立游戏全案,还是个性化美术定制,全流程服务一站对接,档期火热锁定中! ✅ 2D视觉全搞定:角色立绘/场景概念/UI图标/宣传插画,手绘、写实、扁平、Q版等多风格适配,精准拿捏项目核心调性; ✅ 3D建模高还原:次世代/手绘风角色&场景建模、贴图绘制、模型优化,严格契合引擎技术标准,细节拉满不敷衍; ✅ 动作动画超丝滑:3D角色动作/Spine骨骼动画/特效搭配,流畅适
  • 14
    目前初步构思是以制作小型游戏为基础,积累制作经验,再往上逐步试着开发。 初步构思是制作一款东方弹幕类游戏,暂定的游戏引擎为godot,本人只接触过一点编程,希望能够有会编程/美术/音乐的朋友一起。 如果编程更熟练用其他游戏引擎也可以换引擎。本人负责文案+系统策划+执行策划。 目前是为爱发电,硬要发工资可能每个月发小几百激励一下。有意可以私信我。

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