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    游才网 3-8
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    下了这么长时间,5个G还要抢资格,好气啊
    RUOCHEN15 5-7
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    其实这篇文章我写了很久,从去年底就开始动笔了,但是直到大约两个月前才最终结笔,足足写了七八个月。究其原因,还是缘于自己志大才疏,下笔之前雄心
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    1引言 1.1设计说明 本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2概念和定义 用户界面:又称人
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    有没有90后玩手游飞车的?
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    目前从前端码农跨入游戏行业,慢慢学习中
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    岗位职责 1. 负责服务器端逻辑开发工作; 2. 与客户端配合完成逻辑功能开发; 3. 与策划配合完成逻辑、功能的开发、修改; 任职要求 1、良好的计算机专业基础,2年以上游戏项目开发经验,完整上线项目经验; 2、熟练使用C++进行开发,至少了解一种脚本语言Python/Lua/Shell; 3、熟悉常用的算法及数据结构; 4、2年以上相关工作经验 5、善于思考,能独立分析和解决问题,良好的程序调试能力。 6、责任心强,具备良好的团队合作精神和承受压力的能
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    低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者指南是不存在的。想要在移动游戏领域获得一席之地,并希望通过应用产生大量的收入,还是需要理性的分析,并有效的投入。前提是,你的游戏不是《像素鸟》和COC的杂交山寨品,并且你已经对一些应用商店优化和移动应用营
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      目前大部分MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏,耳熟能详如《魔兽世界》、《剑侠网络情缘三》、《龙之谷》、《天下三》、《剑灵》、《梦幻西游》等)都设立了严谨的等级制度。等级是虚拟角色的重要参数,许多装备、坐骑、技能都是以等级为门槛,从而刺激玩家必须通过不断的做任务、杀怪,提升游戏中角色的等级,进而提升角色属性。这样的等级制度有以下优势:   1.为玩家设定初始目标。以等级为牵引,让刚进入游戏的新玩家会随着
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    1、计算机、信息、软件类相关专业及理工科的专、本科学生; 2、拥有至少两年项目开发经验,拥有大型项目开发经验者优先; 3、熟练J2EE架构,有jsp、J2EE、Java、XML编程经验; 4、熟练Java语言以及Struts、Hibernate、Spring框架; 5、熟练掌握熟悉Tomcat,Weblogic等中间件; 6、熟悉MySQL等主流数据库,熟练掌握SQL语言, SQL性能剖析及优化的实践经验。 福利介绍: 我们提供行业内极具竞争力的薪酬待遇及项目上线后丰厚的项目奖金; 提供五险一金、法定节假日
    zhxswzw 4-21
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    工作职责: 1、主要负责游戏角色动作的设计与制作 任职要求: 1、具有美术专业知识,能熟练制作游戏内各种动作; 2、精通各种类型动作原理及特点,精通角色比例及布线,有较强的动作感,对运动规律打击感有深入认识; 3、了解各种类型游戏角色特点且对动作研究深入,具备丰富的动作想象力; 4、美术或相关专业毕业,有3渲2相关工作经验者优先。 福利介绍: 我们提供行业内极具竞争力的薪酬待遇及项目上线后丰厚的项目奖金; 提供五险一
    shebao456 4-13
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    【大玩物】 游戏招聘求职网,欢迎公司招聘、人才求职。 http://www.dawanwu.com
    aqcui3158 12-16
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    说说DOTA1和DOTA2的问题以及改良想法,使DOTA战斗更激烈,人头更多,更易普及。浅谈。 一. 操作难度 从6.43走过来,我深刻地感觉到,DOTA在一直走向复杂化,新出的英雄新出道具无不体现这点,上手越来越难,这是不利于普及的.中国受欢迎游戏中最多的一类叫简单粗暴,可以理解为“上手容易精通难”,至少在中国的游戏市场上,这是可玩性的一个重要表现。降低上手难度和增加适时的教程是重点。 1.降低补刀难度。比如降低小兵之间的攻击伤害,可以在
    逗dotaer2 11-22
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    我是一个设计毕业的学生,想从事游戏行业,但是对一些软件都不懂,想报培训班,很犹豫,求大神指点
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    大家好我是本吧第851会员(常驻本吧) 90后,喜欢网游。 准确的说喜欢即战类网游。 目前准备代理一款传奇类网游,请贵吧大神指点,以及推广路线
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    前言 我进入游戏行业已有许多年,一直是系统策划,升任主策后,还是兼任系统策划的职责,在工作的过程中有些沉淀,有点成果,自我感觉良好。但是对游戏分析的越仔细,就越觉得策划是一门很深的学问,越觉得自己能力是有多不足,越认为这是可以做一辈子的事业。 系统策划是商业游戏策划这个大类中的一个小类,是工作职责和内容比较模糊的一个分类。很多企业招聘,对人才的要求也是不一样的。在实际工作中,无论策划自己,还是程序、
    沉水伤 7-26
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      免费模式(F2P)已经成为多数手机游戏盈利结构之一。不要将这里的“免费”误认为是不赚钱的意思,F2P游戏通常可能创造远超过付费游戏的收益。   但这并不意味着每款F2P游戏都能赚钱。说实话,多数此类游戏并没有成功盈利。每一个成功故事的背后,都积压着成百上千款失败的游戏。
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      继5月22日微软在上海自贸区注册的独资企业“微软游戏游艺设备(上海)有限公司”拿到营业执照后,索尼也在5月底宣布与东方明珠全资子公司签订合资合同,在上海自贸区共同出资设立两家合资公司,分别负责生产、营销索尼游戏机的硬件和软件与服务。   与其他个人终端设备市场的大范围竞争不同,游戏机市场目前在全球范围内仅有索尼、微软、任天堂三家企业进行搏杀,随着上述两家公司即将在华展开业务,中国大陆封锁14年的游戏机市场
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    前言   有关于角色的战斗力,大家都不会陌生,几乎每一款游戏都有在计算相关角色的战斗力。 无论采用何种形式、方法,目的只有一个,就是想让玩家比较轻松直接的对比出角色的综合能力。   在这里,笔者将综合一些情况,与大家讨论一下战斗力的计算方法与有效性验证。   不过在这之前,按照惯例,还是先给大家讲一下个人的“扭曲”价值观与经验。
    杙霜 6-16
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      据知情人士透露,微软Xbox One进入中国的首批游戏产品已经进入到最后测试阶段,首批产品并不多,两家国内开发商完美和灵游坊(《雨血》系列开发团队)的作品将登陆Xbox One,由于在游戏内容方面会有许多本地化的调整,游戏单品售价将在60-100人民币之间,远低于美国服务器的36-60美金。   业内人士指出,任何娱乐设备能够生存的一个重要支点就是优质的内容,家庭游戏主机重新杀回国内市场,还处于缺乏软件基础的阶段,市场竞争初期,如何
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    很早就想写这么一篇文章了,但自己精神上的懒惰和一些客观原因,一直没有动笔。最近又接触了一些奇葩人和事,才下定决心促成此文。 首先,“落地思维”并不是个专业术语,只是我自己总结出来的,说通俗一些,就是靠谱、切实可行的方案。
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      活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。那么以下几点是我随便答一下,抛砖引玉。
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      我该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢?   在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者采纳了以玩家为中心的方法(注:即专注于提高游戏的用户粘性)。   总之:如果玩家未能沉浸于游戏中,他们便不会为游戏花钱。   在每一款获得商业成功的游戏核心都拥有一个突出的创造性理念,并伴随着优秀的游戏
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      日本拥有1.27亿人口,2013年智能手机用户占总人口的42%——该比例2014年有望增至62%,超过美国的50%。日本移动游戏产业成长迅速,旗舰游戏《智龙迷城》的ARPU值接近12美元,几乎是CoC ARPU值的10倍……这个市场富得流油,但对海外移动游戏开发商和发行商来说,要想在日本市场取得成功,却绝不是件容易事情。   海外游戏公司如何在日本闯出名堂?近日,专注于在日本发行西方游戏的Chorus公司创始人兼首席执行官Shintaro Kanaoya为权威游戏产业媒体Ga
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      作为游戏开发者和设计师,我们经常在自己所创造的游戏中传达自己的一些想法。与此同时,我们中的某些人(至少我自己有时候会这么做)会更投入并尝试着塑造我们所谓的“理想游戏”。结果便是,我们经常会忘记停下来去思考一个真正重要的问题。当别人在玩我所创造的游戏的时候,他/她的脑子里在想些什么?   对于《小编年史》,我在尝试着从玩家的角度进行思考后作出了一些改变。
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      在免费模式(F2P)渐成大势所趋的今天,移动游戏盈利极度依赖于IAP,换句话说,一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开发商苦于无法吸引玩家付费。问题出在哪里?近日,游戏分析公司deltaDNA发表标题为《玩家不花钱的10大理由》的文章,对上述问题的原因进行了总结。以下是原文主要内容编译。
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      陈星汉,1981年生人,出生于上海,是知名华人游戏设计师。1999年,陈星汉考入上海交通大学计算机系试点班,并获得了学士学位。2003年,陈星汉申请并进入到南加州大学电影艺术学院的互动媒体专业,并获得了硕士学位。他的代表作包括《云》、《流》、《花》、《旅途》,获全球多项大奖。目前他是游戏公司thatgamecompany的联合创始人。   因其在游戏营造出的“恬静舒适”意境,一些媒体称他为“禅派”(Zen genre)游戏的倡导者。   最近
    caohe3143 5-28
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      作为一个行业,我们越来越把注意力转移到大数据分析上来。理念很简单:当规模足够大时,我们采集百万兆字节级别的数据、数十亿级别的事件、甚至百万分之一级别的洞见,使之成为开发商“军火库”中的预测资产,使得我们的开发商能够预测和复制成功。   在行业中,我们可以看到像Zynga和Kabam这样的公司已经开始这么做了。成千上万的博客、论坛帖子和文章都在谈论大数据市场的美好未来。当下世界,现代市场的规律已十分庞大,形势
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    导读:虽然国内开发者不是很重视WP平台,但是WP平台目前的真实情况是怎样的呢?游戏产品是否挣钱?如何去挣到钱?   微软即将在6月下旬发布Windows Phone 8.1操作系统,经历了Windows CE、Windows Phone 7.x系列的纠结后,微软的移动操作系统似乎有点上道儿了,但平台生态依旧是令人头痛的问题,以游戏为甚。手游开发商Windows Phone平台赚钱机会有多少?   Windows Phone对国内手游开发者来说是一个相对陌生的平台,比如访问GameLook网站的国内游戏业人士
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    根据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》分析,移动游戏市场规模超越网页游戏是大势所趋。报告显示,2014年第一季度,中国网页游戏市场实际销售收入达到41.6亿元,环比增长3.0%,低于上个季度的19.2%,也是2014年的首次下降。 网页游戏&移动网络游戏市场规模(数据来源:GPC IDC and CNG) 同期的《1~3月中国移动游戏产业报告》报告还显示,中国移动网络游戏市场实际销售收入不仅超越网页游戏达到44.1亿元,环比增长率还保持在39.9%的高位水平。 中
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      日前,易观智库发布了《2014年Q1中国移动游戏运营平台监测报告》。报告全面统计分析了包括百度移动游戏、360手机助手、腾讯应用宝、豌豆荚、小米、UC九游、当乐等国内主流移动游戏运营平台的用户规模、用户使用时长、启动次数等平台核心数据,报告还深入分析了不同运营平台的用户属性特征,包括地域分布、收入等指标,以及玩家的游戏偏好等,全景展现了2014年第一张国内移动游戏生态图景。
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      打开手机,不再只有“贪吃蛇”可供选择。在这个充满欢乐的“全民游戏时代”,智能手机的普及为小伙伴们打开了通往游戏世界的大门—人人都可以是玩家。最近,国外的市场研究公司发表调查报告称,纵使在手游领域男性和女性玩家平分秋色,但由于性别特点使然,他们对游戏的态度却大为不同。消费观和价值观的不同,令男女的玩家展现出各自有趣的一面。
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    onews游戏5月23日消息(见习记者 赵玥)CrossApp开发引擎宣布正式开源。该引擎特点为,支持App开发完成后的IOS和Android的跨平台,即通过较为简单的移植工作,就能实现导出不同平台上的应用。 CrossApp方面介绍,该引擎为一款免费、开源、跨平台的App开发引擎,基于MIT开源协议,使用C++开发,基于OpenGL ES 2.0渲染,可以帮助所有开发者快速的开发出跨平台的原生App,目前主要支持导出IOS和Android。其跨平台的特性相对传统的iOS和Android原生应用开发更能节省
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    游戏策划吧官方新人群:240092795 下面是4.13分享的经验和资料,在附件里,请大家自己下载 群里的一切都是免费的,我们的目标是打到所有付费策划培训机构~
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      在今年的三月初,Fireproof公开了一个好消息,即自从我们的手机游戏《The Room》和《The Room 2》发行以来已经卖出了550万份了。
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    七届中国网页游戏与移动游戏高峰论坛(CWMS)5月20日在北京召开,会上,游族网络副总裁方师恩做了主题演讲。方师恩认为网页游戏有很大的发展空间,如何
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    身为策划,总是要写一些脑图之类的,萌萌的吧主推荐使用VISO~大家可以在附件下载哦~@策划群59941158 给我加精
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      虽然我们日常货币化的分析主要关注的焦点是F2P游戏的货币化方法的分析,但是我们也很乐意来一次整体分析。   毕竟,如果玩家因为糟糕的用户体验
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    前言   这篇文章主要讲的是产品出来之后,CP要做的准备,打法的选择,运营商的选择和谈判的技巧。适合没有商务经验的纯研发团队。   去年成都号称
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    游戏策划新人学习交流群 群号【240092795】1000人交流群 申请进入要求: 希望进入游戏圈,不管是做策划、运营、市场、商务、媒介,都可以申请加入。 各

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