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2是这两天夏促在Steam上买一到四代还是等到周年庆的时候买
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8理性分析一下,复仇是不是在塔的设计以及敌人的设计上都都不如前三代
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5趁着steam夏促把铁皮龟家的全入了结果开开心心的玩四代的时候发现有些不对劲定耳一听发现是四代装修的音效没了 但是退游戏再进来又有了 打第一关打到一半又没了 想问问大伙有没有这状况
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5坐标传奇荒野之月boss战,我的骑士对藤爪正面砍出一刀后格挡了反伤,然后我突然发现回合没有结束,还能再砍一刀,再砍一刀后消灭藤爪,又格挡了反伤,结果还能砍一刀,最后一刀我砍在了回血的那个灯上,这才结束回合 这是什么机制吗?
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5也有一段时间了
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14351任意水,无规定,嗯就是这样→_→
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3复仇的少林寺是不是原创塔来着,前三代有和尚敌人吗?
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22总感觉复仇的灵魂冲击不如前三代火球闪电效果大是我不会用吗?(有没有人帮我)
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43具体见楼层
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30最近steam上出了几款还不错的塔防新作(为了避免打广告之嫌疑我就简称了),鸡械、六方、余烬。 单从游戏性上来说我认为kr比这几位要好玩,但从操作舒适性、ui现代性来说kr比起这几个塔防新作来说缺的地方可就太多了。 1.塔防伤害,kr的图鉴上不给数值也就罢了,关卡内单塔伤害也没有,完全无法直观的认知到塔的输出能力,很多时候判断一个塔的强弱只能靠感觉。我玩的那几个新作不仅图鉴数值明确,关内塔防输出柱状图也都明明白白,是不
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43最近重温了下1-4代不可能难度,突然觉得4代火光祭坛好变态,1技能岩浆元素肉得很,2技能所有范围内敌人永久受伤翻倍,死亡爆炸。3技能范围内敌人减速50%,这个我感觉它强在是aoe,而且是普攻触发,不像高达的减速是个技能要cd的,金弓伤害翻倍是单体,也有cd。 火光祭坛2技能,敌人受伤提高100%叠加吗?3个火光祭坛一起打中敌人,敌人是受2倍,4倍伤害还是8倍伤害?
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0看到官方打折的信息,里面有圣光龙在堆沙堡就感觉好喜感,反差好大。
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4如题,ios手机版
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4以前只打过了战役难度这次下回来打算把全关拿5星结果第三关就蚌埠住了,食人魔肉得一批还有萨满给加血,拦住萨满也不够杀后面5只食人魔的,钱少的一批,开局不造炮和兵就漏完了,造了炮后面弓箭钱不够多造几个DPS不够
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4有的话是什么版本的?
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0如题,xdx想玩了
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41我看好多人说四代很多翻译错误,吧友们能说一下错的是哪些?正确翻译是什么
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