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000013如何在两个玩家的决斗中以无赖的方式先取得胜利,靠的就是谁的物神灵气的速度更快,这又和施法速度有关,是的,我说的是暗黑2原版的PK方法02包括人物速度,施法速度,聚气技能的选择以及特殊装备,召唤物,佣兵的使用,一切都是如此10522在ip加入游戏申请瞬间让主机角色死亡,且复活再次无限死亡7或者在游戏里8388607互相盾击,实际上都是以无mod对抗mod,或者以极点的方式对抗外挂,理由游戏一切存在的特殊物品发挥极限的作用来争取赢面0游戏内随时冻结实现主控卡后进且可恢复正常2从火焰之河小站开始算00000100006对这个的兴趣确实在一天天消失,感觉已经没有什么能吸引我了,这个玩法,或者说大部分游戏0和修改相比,正常玩真是没有一点技术含量。我虽然这么多年基本没正常玩过,也比有一些刷子玩家通关速度快。这游戏不修改也就PK有技术含量,打怪没有本质区别00050不是一个盾击秒杀就认为是伤害经过微调,有击昏搞这个没意义,你应该考虑一下伤害加深后伤害会不会无效。所以在打伤害加深状态的敌人有伤害且能一下秒,这才是有效伤害,而不带伤害加深也是两三下就死,不是问题。01每一個怪物(活靈氣)傷害是8388607的50倍于正常靈氣攻速的物理傷害靈氣,全屏幕等於N個每秒25次每次8388607傷害。為了彌補(傷害不足),所以設置了一個屏幕的數量。也就是硬血回血提高1000倍還是會被秒殺。3其实都玩修改了,没有什么限制了。要知道可以用ce提速,或者游戏全局提速,都很好用的。2认真的说,好像为PK(杀死)对手而做出的修改已经到尽头了,还真没有什么可玩的了....2























