-
100
-
1132
-
2300
-
368
-
3475
-
667
-
348
-
209
-
452
-
1109
-
176
-
177
-
120
-
209
-
222
-
419
-
442
-
337CF是一个后闪身优势极大的游戏,后闪身优势的时间则是可以量化并计算的。 楼主将在本帖介绍一种估算方法,并计算不同ping、fps和tick下后闪身优势的时间。该方法来自Valorant官方的开发技术交流文档。 CF和瓦洛兰特使用的服务器通信与命中判定技术可能不同,但一定相似。计算得到的数据不准确,但参考价值很大。 后闪身优势时间=架点者RTT(服务器-架点者-服务器)+架点者buffering延迟+服务器buffering延迟 举例来说,在20ping,游戏满帧240,服务器8tick的共 7 张
-
929
-
132
-
41
-
81
-
248
-
116
-
195
-
115
-
767
-
249
-
293
-
489
-
354
-
457
-
506
-
293
-
225
-
324
-
180
-
318
-
331
-
424
-
354
-
998
-
333
-
257
-
307
-
4024
-
748
-
723
-
2148
-
755
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
看高清直播、视频!

技...






