突袭吧
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突袭---诠释你心中的二战

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  • 单机与主机游戏
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    首先感谢国外高手wuja制作的分辨率文件,目前这套文件适配突袭2.3资源战争及其衍生的模组——带油版都可适配,2.2引擎无油版则不适配。目前还有一点点小问题,比如载入界面画面轻微撕裂,Caps Lock看大地图镜头框轻微偏差等,目前RWM8.5已经有网友发了,这里发一个适配解放BT8、BT9适用的宽屏补丁! 通过网盘分享的文件:解放BT8&BT9宽屏补丁(复制入根目录文件夹安装,请备份好相关原文件).rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1F7F5X3UCxu-IZLXrxr5ecw 提取码: 6
    52Charles 6-18
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    突袭2RWM高清版已经发布,快来尝试吧! 新的分辨率文件针对所有二代版本适用 作者是真实战争模组RWM的国外制作组老大wuja 两个月前就提前和我预告了他们的成功,终于在几天前正式发布 1280*720/1280*800/1366*768三种分辨率可选 已经制作整合包发布 图3是原本最大1024分辨率 图4是1366*768分辨率,很明显视野变广了,而且能够彻底弥补原来的黑边空间,而不是缩放拉伸
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    不感兴趣
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    原解放德军第一关任务在RWM步兵战参数... 以上链接中是游戏视频画面演示 如题 除了参数上更好的体现,特别是机枪的压制力的体现和冲锋枪在近距离的输出以及更良好的视野机制。 另外用rwm特色的兵模替换了原有的普通步兵模型,比如穿迷彩服的空降兵,有伪装草的88炮等等。 如果玩家同时体验过这二者同一关应该会有更直观的体验,如果后续有时间我也会考虑做一下二者的同场景对比视频 目前德军战役还没有全部转版完成,只完成了前几关的任
    Can农控 6-4
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    这是第一个任务目标。 这是305重炮台,只要占领敌人就会拍轰炸机来炸毁。运气好可能会有残留,不知后续还会不会有轰炸直到全部轰炸干净为止。这个炮要是保留基本还是很有帮助的。 这个是第二处305重炮的位置。 敌人在中路集结。打下那个教堂以后可以消灭这里的敌人。
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    先致敬原作大佬WZ 战役名称:雾雨 文件类型:ssx 版本:真实战争模组 使用方式:放入map文件夹下addons文件夹中 在剧情战役-各国战役中打开 做出的流程更改不多,主要是为了在真实战争中运行 在大部分关卡的援军中我加入了火箭筒手,提升玩家对抗虎豹虎王等重型坦克的能力 第一关是大雾,最后一关是大雨,中间是正常天气(原来名字是这么来的,首尾呼应了属于是) 在第二关中我缩短了三个工厂生产坦克一半的建造时间,每个工厂生产三辆坦
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    说事之前先贴群号QQ:470141780 突袭流水线俱乐部 游戏资源在群内可直接下载,群主是吧主,管理是我,良心社群值得信赖 经过近一个月的潜心研究,我突破了2.3资源战争及其衍生版本的地图无法通过旧有反编译器反编这道关卡 当然,由于没有做出程序,目前还是比较复杂的手操修改字节方式来完成基础的反编前期工作 成功反编后也可能需要修缮地图缺失的房屋,替换不同版本的单位 总体来说需要一定的时间,起码还不是一个按键几秒钟能解决的 接
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    突袭2:真实战争模组 RWM8.5 汉化3.0 发布 更新: 1.汉化了剩余的雪地和沙漠场景兵种名称 2.优化了原先过长导致显示不全的名称 3.汉化了单机结算界面 4.打包了已有的汉化地图 5.新增单机地图备份文件夹,存放不用的单机地图,注意:single文件夹存放过多会导致地图闪退!!!! 6.在“感谢RWM团队”中加入了本群汉化组成员名单 更新方式1:在群文件夹 【游戏下载】中直接下载本体 更新方式2:在群文件夹 【游戏下载】中下载汉化补丁,解压,丢进code
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    说明:基于毛子 ss1.21 HD英文版 上完善而来,已集成目前最多的单人任务地图和多人地图,解压即玩。如果运行异常请用DX修复工具修复即可,如果颜色异常请在启动程序的属性中勾选以简化16色模式运行。 较于原版1.21有以下变动: 1.加入了1920*1080等分辨率以适配现在的显示器; 2.更新了大量作战单位高清皮肤; 3.现在HD版本有了中文菜单、中文战役、中文简报以及部分原版中文单人任务; 4.增加了部分作战单位,如艾布拉姆斯M1; 5.集采了987张单机
    需静口 8-9
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    时隔三年,RWM8.0系列的最新版本RWM8.5强势登场!更多兵种(来源于MMW、RWG-TOW和RWG3官方制作组的共享许可,不像国内某些mod未经许可的盗用)、贴图、物件,更好音效、动画。 本群第一时间取得汉化许可,目前为国内RWM唯一授权群。更多信息,请加入突袭流水线俱乐部(QQ群号470141780)。突袭流水线俱乐部目前是国内最活跃、最高质量突袭群,业务涵盖突袭1、2极其所有mod的单机游玩、制图,资源丰富、社区和谐,并保有国内唯一高质量RWM联机队伍,
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    【新版本发布】RWM8.0 v4.1发布! 汉化及联机模块优化已列入楼主工作日程!
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    多年以前,我曾经在吧里发过一个关于本任务的咨询贴,近些日子饶有兴致地重新玩了一遍,并翻译了原版的任务简报和过场描述,供突友们备索。
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    一楼度娘.......................
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    本作是移植于永远的突袭1.21德军新增战役,共三关,剧情触发、军队配置沿用原作,加入必要的燃料车。改进方面:细微美化了地图,加入少量新单位,最大的不同是每一关的军队可以继承到下一关,所以在前面关卡如果战损比较少,到后面关卡就会极为有利。敌军的重炮很多,伤亡肯定不可避免,但不要过于追求低战损。胜利条件是达成任务目标,失败条件是我方部队全灭,所以在整体是进攻态势下打法比较自由。 下载链接做成图片形式了,把下
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    本作是移植于官版突袭II的两幅单机地图整合制成,战役背景为斯大林格勒战役,剧情触发、军队配置沿用原作,军加入必要的燃料车,这个系列初步测试敌我双方都有大量部队投入作战,但不是无限刷兵,具有不错的可玩性。 下载链接做成图片形式了,把下载好的文件,放到解放游戏目录下\Maps\LIBERATION_CAMPAIGN文件夹内,运行游戏剧情战役,进入各国战役界面就可以完了。
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    几年前就听说过布达佩斯地图,过年没事找来打打,打了半个月,累计操作时间有3000分钟,一直硬抗,扛到最后5分钟死机,虽然还没打完,发些我的打法和大家共享一下。 1,发现苏军只是分批分拨进攻,而不是全面进攻,感觉好打些。最难打的就是2点钟方向的正面战场,防守面宽,苏军坦克和士兵排山倒海般涌来,我在第一层战壕防守,根本守不住,在第二层防守也损失很大,后来看了本吧人的经验,发现德军火箭炮很好用,弹药消耗并不大,基
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    入春(SSR2.75 beta6/7/8 V1) 256*256中大规模交战地图,US任务 又一张你们不想要的大乱斗地图。没有任何策划,就是想做才做的,内容完全是想到哪里做到哪里,全程拍大腿出方案,普通的地图,质量也没有保证。因为我很久不弄了,相关技能已经废弛,拖拖拉拉做了十几天才勉强完成,头很大。目前只是做了简单的质检,具体细节不知道有没没有问题,难度没看,可能很简单也可能会失控,想玩的就试试吧。 任务: 1、占领南方水线圈出的林区,以此
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    《这儿是战场十》分新春版和重制版两个版本,目前大家都已接触过了。有很多人反应难度有些高,那我就开个贴子说明一下。为了方便大家记忆,我将玩家区域分为西线和东线,西线是指开局地图九点出兵位置,东线是指地图四点出兵位置。下面解答一下大家关注的问题: 1.东线防守难度过高。 答:我做的防守图一般情况下都会有视野保护,本图也不例外。特别是东线,只要你兵站在掩体后面就保你平安无事。当然如果对方冲过来近身了那我也没
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    改编地图 下载地址:http://hs2old.ys168.com/ 用户名:hs2old 密码:HiddenStroke2
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  • 125
    趁着放假再一次查找原图出错原因,结果没查出来 一气之下就直接翻盘重来,开工这儿是战场十的重制版,结果在脚本编写过程中灵光一现,貌似发现原版的问题: 红框处数值经多轮测试不能超过60!!!超过就出错,表现状态包括但不限于:脚本无反应、跳出、非法错误、死机等等。 继续深究下去,该脚本的启动时间为下图所示的开始游戏后三小时: 这就能解释为啥进游戏时没问题,测试时也没问题(因为我测试用的是密技,通关很快),结果一
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    原创大图 雪原1.1 已完成
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    本贴主旨在于阐述楼主对突袭相关的一些问题的看法,仅代表个人认知和立场,欢迎诸位突友参与讨论。今后将不定期更新。
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    近期本人更换了新显示器 发现原本能玩的突袭突然闪退了 很是郁闷 经过一番研究发现 是显示器的锅 现在许多新出产的显示器尤其是大显示器都不支持640x480分辨率 有些甚至连800x600都不支持 众所周知 突袭这个老游戏虽然最大支持1024分辨率 但是他的主界面分辨率却是640x480 这就导致了显示器无法信号输出 导致系统关闭游戏进程
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    两年磨一图啊!千呼万唤始出来~~~ 我正在做通关及小任务测试,请大家再耐心多等几天~~~ 顺利的话周五就可以发布出来了,我会在二楼及回复区留下载地址!
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  • 49
    Unternehmen Wintergewitter(冬季风暴行动) 任务简报:1942年11月25日 当前,敌军已经包围了斯大林格勒的轴心国军队。我们正在向南撤退。
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    各位突袭老表,继雪原1出作品之后,雪原2已经制作完成,现在发布 地图简介: 尺寸:512*512 1 玩家开始会有1名将军,这个将军是通关的重要人物,将军战死不会导致失败,但是一定打不赢, 2 本作在1的基础上有所改进和加强,敌人会进房子,会追着你打。 3 本作还是延续上一代的造兵系统,玩家完成一定任务,比如占领某处,援军会以牛羊(生产原料)的形式给出,玩过一代的应该都知道,造什么兵随便。 4,本作延续上一代升级系统 玩家最大等
    荡父 10-20
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    好久没来,发发情怀,抓俘虏心得,欢迎补充
    kingmp1 4-6
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    一:经验栏的500/750是什么意思?士气怎么增加? 这是军官在旁边给与的加经验的buff,相当于光环作用,注意了,除了将军,中尉,军士,下士光环的范围也不一样,还有,只有中尉和将军可加士气,士气相当于经验值的补充,在上炮位和驾驶员时可以弥补经验的不足从而使炮位或载具经验值飙升到最高1000。还有除了军官外,突击队员,扔飞刀的那个家伙也拥有军官光环。(高级军官加士气时让军士、下士走远一点不然不会加) 闲置不用的后方装甲车
    hxinxh 11-14
  • 97
    继续发布重磅消息!RWM已经实现使用模拟器在手机上玩!加入突袭流水线俱乐部,(QQ群号码:470141780),实现你的梦想!
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  • 56
    最好玩的突袭版本就在这里等你!QQ群为突袭流水线俱乐部,群号码:470141780;YY号为93007648。
  • 409
    增援的兵力弱小。德军增援数量庞大,打下中央高地德军几乎无限反扑。这图没个结束了?
    HaZelensky 5-16
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    最好玩的版本联机RWM8.0 BT3 突袭流水线俱乐部,群号码:470141780 最近不少贴吧党、单机党都被此版本丰富的兵模、美观的贴图、震撼的效果以及优良的设定所折服,加入了我们的联机队伍和单机群体。 楼主也同时在斗鱼不定期直播打局,同时线上存有大量录像,供各位突友“先尝后买”,斗鱼直播账号为“大王998”,期待你的加入,与我们共同体验最好玩的突袭mod!
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    很早就有想法开一个编图教程的贴子,但一直没有时间和精力来做。 这几天坦克世界练车有点痛苦,效率哗哗的掉到了千效以下,所以又回来玩了玩解放的阿登战役。突发起想的作了一个决定:那就是直播做图。一是方便大家理解编图的过程与流程;另一方面可以与大家互动一下,有BUG或问题及时解决修正,免得N个版本的测试消磨了俺的激情与构思。 首先声明的是:作图是一个相当相当漫长且枯燥的过程。各种繁琐与程式化的操作很累人,脚本的编
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    看了吧里一位突友写的快捷键科普,感觉非常一般 索性今天本王豁出多年的看家本领,给各位萌新和老菜鸟科普一下突袭的各类低、中、高、顶阶快捷键,各位如果学到了请主动拜个师不要不懂装懂啊 顺便求个精,让以后来的新老菜鸟能够一直看到
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    大卢基是一个战略要地,因为它,掩护着西方20km处的小城Novosokolniki,一个关键的铁路枢纽——维特伯斯克(Vitebsk)到列宁格勒(Leningrad)铁路和里加(Riga)到莫斯科(Moscow)铁路的交叉点,德军占据了这里,就可以顺利的在北方和中央集团军群之间调度兵力,为北方集团军群提供补给,而如果苏军能够成功切断铁路,北方集团军群将不得不停止对列宁格勒的围困,甚至会陷在里加湾不得脱身。所以,这个人口不过30,000的小城,成为了可能扭转整个
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  • 142
    本贴将对今年夏季7-8月份举办的突袭解圝放夏季联赛进行播报,涉及比赛章程、赛制、分组、赛程、战果、直播、录像等丰富要素,旨在进一步宣传突袭,在大家玩的愉快的同时发挥突袭这瓶老酒的余香~ 欢迎各位单机和联机突友保持关注并前来捧场~ 联赛宣圝传画镇楼~
  • 153
    HS2解放版是基于HS2不断改进制作的MOD,兼容原版HS2地图,适合单机娱乐,不支持与原版HS2联机。 综合看,HS2解放版的参数效果接近官版突袭的风格,视野小于射程,缩小坦克探头视野和步兵相当,对坦克进行了小幅度的削弱,使得步兵的作用变得更重要(HS2原版的步兵基本就是摆设),武器攻防参数没有大的改动。与HS2原版相比有以下特点: 1.使用更为精美的解放MOD模型,在这里要感谢解放制作组的辛勤劳动成果! 2.替换部分枪炮射击及爆炸的焰火动画
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    一楼献给所有突袭玩家!
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    此图比台风激烈多了,德军进攻图,同样德军主力是3号坦克,4号坦克,3号突击炮。苏军前期主要是T26等一些轻型坦克,后期出现T34(40,41年型)以及KV1 KV2 几乎每个阵地都可能反复争夺多次,期间各种轰炸,空降和突袭也是很多,其中苏军还有2个坦克工厂连续不断出坦克,(虽然都是小坦克)
    dzl8683298 3-18
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    一直很想学习单机地图制作,之前也自己摸索试探过,但是由於时间和精力不足未能如愿。然而近一个月,很偶然的情况下,又重新拾起了这项任务,从做一个变态的尸山血海图开始,到逐渐熟悉各类任务制作,最终完成了《淞沪会战之血斗天通庵车站1.0版》这份我的处女座。(关於这份地图的制作过程,我会在以后找时间慢慢说来)这份地图的制作完成激发了我的兴趣,提升了我的水平,也使我积累了一定的制图经验。碰巧之后又拿到了一份关於淞
    赫连勃... 10-31
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    雪原 这个图在我开始玩HS2不久就开始尝试过,一边摸索一边打,打得很辛苦,打到村5时就打不下去了,没弹药了,只能认输,后来调整打法又打了几次,都因为弹药问题而失败,只能暂时放弃这个地图了。后来HS2玩久了,对这个游戏理解加深了,再加上终于遇到组织,加入了贴吧(笑),从中汲取其他兄弟的经验打法,尤其是几个也是讨论 雪原 图的帖子,收获很大,于是决定重打这个图。这个图我磨了很久,一是有难度,二是追求低

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