红警杀吧
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  • 桌游与休闲游戏
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    每一次想起,老族长都阵阵心颤,老柳树不是从其他大部落或山川大泽中移根而至,而是自天穹降落,遭遇无尽雷霆电海而损,村中没有几人知道。 в
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    看看隔壁乱世的承袭活动,福利就是好
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    有兄弟知道这活动是什么意思嘛,可以报名参与的吧
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    红警是不是没人玩了,都承袭去乱世了
    buff哒哒 12-6
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    红警最新消息是关服了呗,乱世活动就出来了。
    情报撑 12-5
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    经核实吧主Nukepayload2 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 红警杀吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    支持如下功能: 用热键操控: 挂起学生段 恢复学生端 结束学生端 打开学生端 隐藏本程序窗体 恢复本程序窗体 强制顶置本程序 源码可以公开 用到的对象已经封装,支持少数隐式转换。 .netframework版本 4.0.3 已经为XP优化显示效果。 已经为winnt6系列的系统(Vista到windows8.1)进行防止误最大化操作。 耗时30分钟。
    寒鸽儿 8-21
  • 3
    为了给本吧增加活跃的气氛,同时也为了维持刘大王考试水贴的惯例,又考虑到到节约资源、节省空间的问题,本人特开此贴,作为日后考试水贴专用地点。以后将不会另开新贴进行关于考试的水贴活动。 自此,本人考试水贴将以一条回帖的形式发送,已往考试水贴不再删除,已删除水贴也不进行备份。若本吧吧友有考试水贴需要,也可来此水贴,暂定不收取水贴费用。 滑稽为证,即日生效。 2016年1月23日
    nl8590687 1-24
  • 5
    以后所有和讨论转移到 GitHub 上面。用户名就是我的百度 ID。 原因是用 Windows 手机发帖容易被封号。我目前不打算放弃使用 Lumia 1520 (或 Lumia 950 XL)。 红警杀相关游戏引擎是 Nukepayload2.N2Engine。 我打算让这个游戏引擎跨平台,跨渲染机制,帮助 红警杀 和 Visual Basic 散布到各个平台。 如果你看不到这个帖子被回复,说明我的号已经被封了。
  • 3
    我刚刚做出了一个艰难的决定。 我原本打算让红警杀UWP支持Windows 10 Mobile和Windows平板,但是最近广电发布了移动游戏审核令。 审核令(内容见人民网的附件)验证阻碍全体个人游戏开发者和小型移动游戏开发团队的产品发行,导致我无法发布移动版本的红警杀UWP。 所以我对红警杀UWP支持的设备做了修改: 原本: Windows 10 PC Windows 10 Mobile Windows 10 平板 Xbox One Hololens 现在: Windows 10 PC Xbox One 添加一个硬件约束: 键盘 也就是说,移除了全部与移动相关的
    jing_8956 12-7
  • 4
    Windows 10 Fall Creators Update 支持 TreeView 控件。 所以可以有更多的复制粘贴。 .
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    在UWP上面仿红警2的那个对话框不现实,所以还是仿电脑蓝屏吧。我已经对文字进行了调整,让里面的Windows Insider梗更加明显。 ---贴吧极速版 For UWP
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    win8.1u1中文版 是精简版系统,我的笔记本电脑自带这个系统 精简版各种坑,最基本的gpedit.msc都没有,那还***(河蟹)啊 正在下载专业版镜像,说不定把文件复制进去就能用了
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    红警杀核心要并入N2引擎。 引入新的命名空间 Nukepayload2.N2Engine 原 命名空间 Nukepayload2.Graphics.N2Engine 作为未拓展的图像和公共逻辑核心保留 红警杀.核心 改为 Nukepayload2.N2Engine.TableGames.Core 并且把元数据中的各种名称中文改为英文(也就是说,不改变xml注释,常量等) ---贴吧极速版 For UWP
  • 5
    我已经设计好了一个算法,可以从红警2的ini提取出有价值的实体类。 .
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    使用 win2d 可以移植。 DropShadowEffect -> ShadowEffect BlurEffect -> GaussianBlurEffect 可应用于红警杀的武将牌框 ---贴吧极速版 For UWP
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    这个学期我用了足够多的时间探寻带卡牌的桌游在代码层次有哪些共性。 所以我这个暑假会进行的设计和开发: 桌游共用逻辑的N2引擎拓展SDK 卡牌型桌游的共用逻辑的N2引擎拓展SDK 用于兼容C#,C++和F#代码的可移植项目版的N2引擎拓展SDK 对于拓展SDK,将另开项目。 验证: 验证拓展SDK正确性的项目是 "红警杀UWP" 和 "别墅桌游合集"。 将红警杀SDK重构,让它依赖上述的前两种拓展SDK,同时维护"别墅桌游合集"已经开发的部分。 分配给
  • 4
    转载请说明作者是Nukepayload2 为了减少红警杀的重构,我写了几个项目试验WPF转UWP技术,并且得到以下结论: 1.TabControl与Pivot其实是一样的 2.TabItem与PivotItem其实是一样的 3.有些UWP控件没Backround等属性,转换时要注意修改 4.UWP的触发器不完整,可使用VisualStateManager代替 5.UWP的绑定表达式不能使用UpdateTarget,需要手动赋值来更新OneWay并且Explicit的绑定 6.如果WPF版设计的UI不是适应屏幕的,移植到UWP会非常痛苦 7.右键菜单的实现不一样了,改为Flyout 8.ListView.Vie
    xe0gn6 2-20
  • 4
    为了实现云端数据的数据模型代码在客户端可以重用,我决定将游戏的静态数据和存档的数据模型用Entity Framwork的模型表示。 这样云端的游戏API使用Entity Framwork自动建立数据库,里面的二维表提取出来后用一行代码转换成Json自动压缩一下发给客户端,客户端可以用一行代码解码收到的数据为一个具体的对象,不需要任何多余代码。 这个超酷的功能支持以下目标: .net framework 4.6 universal windows 10.0 是否支持xamarin有待考证。 ---贴吧极速版 For UWP
    yangzoule 2-20
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    为了更好地整合红警杀SDK与N2Engine,我需要使用Nuget 3。这会抛弃.NET Portable 4.0的支持。 现在正式开始用 .NETPortable,Version=v4.6,Profile=Profile151 支持的平台: .NET Framework 4.6 Universal Windows 10.0 Windows Phone 8.1 Xamarin ---贴吧极速版 For UWP
    853286993 2-20
  • 201
    老规矩,二楼链接!
    lwyx2014 2-11
  • 38
    鉴于以后uwp是windows的一个方向,我正在与 @ExperDot 一起编写一款适用于uwp的图形框架。 ExperDot的职责是测试,剩余的工作都是我进行的。 现在我正在还原Tiberian Sun平台的一些功能。 基本图形渲染和内存管理弄得差不多了,目前的重点工作在粒子系统上。 Tiberian Sun平台的粒子系统(ParticleSystem)有以下几种样式: Gas 在地表产生的烟。产生一些在原地或者随风飘散的粒子。 Smoke 向上运动并随风摆动的烟。 Railgun 轨道炮粒子。产生轨道炮粒子束。 Spark 火
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    我打算出反盗版教育应用,任何存在应用内购买的我的软件都可以添加此应用的跳转。 形式是策略游戏,模拟一个软件开发团队遭遇盗版发生的人力财力变化行为。玩家扮演老板。 ---贴吧极速版 For UWP
    yaowanshui 1-24
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    我把最基础的逻辑转换为英文,并且整合到N2Engine。 这样以后要做红警杀Mod就可以不使用我的 红警杀sdk 了。
    h282166018 1-24
  • 180
    BT级别的老师,刚学js俩月不到就让写3D游戏! 现在还在造轮子写clr的网页版... .
  • 13
    红警杀在哪下载啊,还有你也是仙剑迷吗?@Nukepayload2

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