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2图放二楼
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0目前聚怪的角色好像就洁哥能好用一些,其他的太久能用一次
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27zmd的目标从来都不是快餐用户,而是有思考能力,热爱游戏的高质量用户,想明白了这点,就能理解为什么老把zmd的玩法定为基建+异度神剑战斗了,它就是要筛选爱好钻研游戏深度玩法的玩家。这种玩家付费率高,更关注游戏内容,对厂商的信任也强,不会被节奏带着走,我可以很爆的说一句,以后zmd的玩家1个可以顶10mhy玩家100个mc玩家(无论是从付费率,黏性还是其他角度)然后你再看yj的各种行为就懂了,为啥要扩圈? 还不是二游已经是红海市场
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2能不能像原那样看到朋友的角色啊(没引战),还是说好友不能到你的世界
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28事前叠甲,我谈资论辈确实比不过90%的方舟玩家,因为我的方舟开服号到现在等级都还没70级,所以这方面我可以说就是云玩家,所以观点部分纯我的主观,随便喷。 看了些测评,给我感觉紧是:战斗是要拉表的(传统艺能了,这也算是我玩不下去方舟的原因之一);抽卡是给的少的;基建自动化是没办法全自动化的;甚至搜打撤体验不如三角洲都来了。看着游戏的模式就是抽角色,然后自动化获取部分材料,然后拉滑索天天跑图获取另外的材料,最
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2如果还会歪到,转化成什么?
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6现在想问一下,角色池如果歪了,是可以歪全部的六星,还是常驻的六星?
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2看前瞻是有点想入坑的,但是刚刚看了一下龙四爷的测评视频,看起来对新手来说有点复杂,又是什么基建,又是送快递,拉电线的。 想问一下实际玩起来费不费脑子,花不花时间,平日里又要上班,只有周末有时间放松, 主要是平时和生活对线已经有点耗费脑子了,不知道终末地玩起来会不会很难。
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5电脑没空间了,有没有测试时手机玩过的大手子说一下画面怎么样,卡吗?
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19盖个楼哈,以后我也是黄牌ldx了
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34首先是卡池设计和角色获取,卡池是米池的改版,有好有坏,但和米池沾染上,就必然会有米池弊端,角色获取,从预约奖励来看(一个五星)yj对终末地六星角色的定位有着高珍稀度,所以玩家获得高星角色的难度估计和米游差不多,一个版本只有一两个高星角色,对各角色的讨论度会大幅度降低,比如说绝区零的雨果,基本上没人讨论他,你能想象一个角色出了就没人讨论的情况吗?方舟角色的易获得使得全年所有六星角色都有讨论度,对社区是
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8感觉最近很多人好奇终末地和当下几款大世界二游的玩法区别,我简单总结一下。 1.原神主要就是经典二游玩法,大世界探索 抽角色养成以及过剧情 和 活动玩法。 他的问题在于看似玩法很多元,什么都有,但都不是很好玩。探索比较无聊,剧情演出很一般,抽角色 成本较高,活动的有趣程度不稳定。但胜在极其简单,没有上手难度。 2.鸣潮前期跟原神是类似的,但越玩两者区别越大。鸣潮整体动作成分占比很高,上手难度较高。相比于原神,大世
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1弥弗 5星 电 重装 汤汤 5星 自然 先锋 庄方宜 6星 电 术士 洛茜 6星 物理 近位
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2我是明日方舟,鸣潮,绝区零三坑玩家,适合入坑终末地吗,这几个都当副游玩的
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0以及 福利相比原鸣如何呢?
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0你们期待哪些明日方舟的角色可以被实装到终末地
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27想问问这个全球公测是测试还是正式上线啊?我跟我玩粥的朋友讨论,他说这还只是测试,不是正式开服,我还想抢UID啊
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4想玩终末地+粥,买游戏本还是买台式好?有无大佬有推荐
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1Nova12ultra能运行终末地吗,实际体验如何?
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伊佐...