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2不太会自己看事件,所以求助几个问题: 1.开局提示的四条路线(波旁,波拿巴,温和派,激进派)里,是只有波旁和波拿巴有特殊剧情和事件吗?像法属美洲殖民地这些是通用事件? 2.不同路线的决议是不是有些不一样?大概玩了下波旁线有吞托斯卡纳的决议,波拿巴有左岸和成立波立的决议,那另外两个有特殊决议吗? 3.之前版本记得可以揍英国拿印度的,现在似乎没有了?
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15好久没来看啦,还是挺热闹😁 我的青春回忆录(👀)
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6我输入event50003为什么报错啊,求解
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3請問1880年左右 殖民地內部的失業問題要怎樣解決
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6萌新通宵打了两天,不想放非德意志的地,觉得奥地利好难,若有所感:武德不如普鲁士充沛,动员也少;境内多山地;巴伐利亚萨克森汉诺威老变列强;叛乱常有;时刻提防意大利地区 趁开局把丹麦揍了顺便傀儡 先不断征服南德,一有机会(萨丁跟法国脱钩了)就吞萨丁和西西里的地(尽量拖延意大利成立),一有机会就把卢森堡收入 让普鲁士自然变成北德,拉英国从北德释放普鲁士,拉普鲁士傀儡北德,然后傀儡普鲁士,最后拉着英普北打下阿尔萨
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5一般开化后人口也不够打仗,北打不过大俄西打土鸡英国帮忙东堆人力对不过大清。怎么玩啊,我还不会建厂。
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0有大神知道怎么修改将军上限吗 比如说最多招募10个将领 。 或者修改领导力上限有大神知道吗
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1有没有大佬能帮忙弄弄同化
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2我在玩GFM的时候大部分时间都是保守或者自由主义者占据上议院大多数 如何快速增加例如激进 反动 深红 法东斯 等意识形态的席位呢? 我试过去焦点政党 除了可以更容易选上台以外 我没见到很多人去变成我想要的意识形态人群 怎么办呢? 可以让国家变乱来达到类似的目的 但是能不能走议会路线呢? 焦点政党到10.2827什么的只会让它更容易被选上台 如果要走议会路线 是不是一定要在pop里凑意识形态条件呢?
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0招募会写代码的兄弟,分割地盘的
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7除了打汉化需要的黑暗之心,还有内容型dlc需要入吗# 我看到steam上还有一个美国内战的dlc
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18今天开一把突然发现农民伯伯吃不起饭,结果点开一看才发现所有类型人口的活命需求都是罐头食物,连米饭🍚都不吃了。
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4pow相较于pod什么的军事方面一队只有1000人,还是按照pod里那样4步4炮1工1骑吗
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42控制台老玩家,比较喜欢奥地利,没有了控制台完全不回玩了。
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23发现这个3.04版本,成立大德最快的方法还是用泛民德 一开始就造萨克森的羞辱借口,把奥地利骗进战争,然后全境,让奥地利下列强,然后追加小弟借口,然后等萨克森出泛民,汉诺威和卢森堡都在势力圈,这样运气好的话 基本1838年底就能成立大德,奥地利直接就被吸收了
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16在desicisons文件中新建文件加入下段代码 political_greece_legion = { potential = { tag = GRE#改成自己想玩的国家核心即可 NOT = { has_country_flag = political_greece_supported } } allow = { is_greater_power = yes#成为列强,或者改成country = { ai = no }玩家特许 } effect = { add_country_modifier = { name = political_greece duration = -1 } set_country_flag = political_greece_supported } } 在common/event_modifiers.txt中加入下段代码 political_greece = { badboy = -0.1#每月恶名减0.1 }
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11有没有大佬可以说下gfm大清怎么玩,难不成要一直等时间点决议西化吗,那也太折磨人了主要还有个闭关锁国的buff打地也不加研究点数啊
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46这种小国怎么玩的,需要想扩张需要打法德奥,拉列强盟友盟友不来
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2大佬们能给个有用的链接吗?
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2玩的pod,比如食品需求高,但食品厂大多是亏损的
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21出于对自身糟糕游戏水平的不平,我造出了此mod。特别感谢Divergences下载群里的那个四合一修改事件,在我探索,攻破决议和事件文件夹时给予了莫大的启发。
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10复制到你events资料夹,随便贴在某个txt里,也可以自己创一个txt 进游戏后控制台先输入provid (查看省份id用) 然后输入 event 880001 <省份id> 就可以自由选特产了,不想选特产可以点最下面选项加钱 province_event = { id = 880001 is_triggered_only = yes title = "EVTNAME1100" desc = "我们掌握了特殊生产方法,选一项当试验品吧" option = { name = "金矿" trade_goods = precious_metal } option = { name = "橡胶" trade_goods = rubber } option = { name = "石油" tra
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6兄弟们,pod消恶名代码是多少
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7我编写了用于人口同化的决议,内容如下: assimilate = { allow = { war = no } effect = { any_owned = { assimilate = yes } } ai_will_do = { factor = 0 } } 在V2 WIKI上,any_owned = { assimilate = yes }用于将所属省份里的非主流文化人口,转化为主流文化人口。 这一代码在3.04版本是有效的,但不知道为什么在3.03版本失效了。 如果说在3.03版本中不存在这一代码,那么是否有其他代码能够达到人口同化的目的呢?
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阿天...

巴...





