维多利亚3吧
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A GRAND TOMORROW

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  • 单机与主机游戏
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    大家中秋快乐! 看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。 本期精读沙皇与苏维埃。
    铁肺物 9-26
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    【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】 【开发日志中的功能名为临时译名,请以实机文本为准。】 【作者:Mike& Victoria。】   大家好,以及周四快乐。今天,Mike与Victoria将聊聊1.15版本与沉浸包State and Revolution中的俄罗斯相关内容。 俄罗斯政治设置   俄罗斯开局时拥有变体法律官方民族性(臣民身份),政教合一(国教),第三厅(秘密警察)与新法律:军事官僚,内部殖民。   俄罗斯将行政职责交给军队而
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    不感兴趣
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  • 60
    【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】【开发日志中的功能名为临时译名,请以实机文本为准。】【梗概版】   又见面了,各位!今天,我们将聊到1.15版本免费更新中的改动与全新内容。1.15版本免费更新将与State and Revolution一同,于十月22日上线。 地图与文化改动   遍布俄罗斯各地的众多民族是重要的细节,我们对一些地区进行了文化修订与细化——例如高加索地区。我们将北高加索文化拆分为更具体的部分,如
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    看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。 本期精读康米ABC日志。
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    你是否因为原版贫乏的金融系统而不满,你是否因为后期有钱没地方花而苦恼,你是否因为原版呆板的福利金发放而无法做到藏富于民? 这就是我制作这个模组的目的,本模组参考了挪威国家主权基金,实现了现代国家主权基金的很多内容
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    看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。 本期精读国家与革命dlc的更新机制与地图改动。
    暗SAtoshi 9-29
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    欢迎品鉴,直到1.15版本发布都会维护(大概
    BlushEnld 10-1
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    1.14公测的最终版本将集成在1.15版本直接发布,所以独立的1.14只会存在于公测中。 大家对公测的反馈与建议可到吧内头条贴反映讨论。 然后是QA
    秦淮 9-7
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    10月22日与1.5版本一同发布 俄罗斯主题内容 前往西伯利亚🥔
  • 14
    【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】 【开发日志#187作者:Micheal。】 【开发日志中的功能名为临时译名,请以实机文本为准。】   在我们项目组失去消息、生死不明的日子里,有个问题阻止了我们的死亡。这个问题振聋发聩:不更新,我们玩什么?   Привет! 欢迎来到State and Revolution(建议译名:国家与革命)的第一篇开发日志。十月22日,这部关于俄罗斯、国家与革命的沉浸包将与1.15免费更新一起上线。本
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    【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】 【开发日志#186由游戏总监Martin撰写。】   大家好,周三快乐!本篇开发日志本来预计该在上周发布,但疾病挡住了我的路。不过,这不会导致你们这两周少读一篇开发日志。上一篇开发日志中,我聊到了即将在1.14版本AI更新中到来的大型改动,而今天的日志则更宏观、更专注于AI的实际改动。   本期开发日志的目标,是告诉大家首个公开测试版本中值得被测试的改动与我们希
    Chand 9-8
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    在公开测试版本中发现的、与公开测试有关的错误或建议,可以发送至本贴下方。 与之无关的内容被反馈并可能被删除。 附公开测试加入方法: 首先,右键点击游戏。 随后前往属性中的测试版页签。 在参与测试中选择“1.14-openbeta”版本并进行更新。 你可以随时通过将测试版本改为无,退出公开测试。
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    下面这个表格把 Tech & Res(v1.13,中文名称全部取自牛奶汉化)里 81 个盈利建筑在"科技全部点完、生产方式开到最优状态下的经济数据算了出来。核心指标是年人均增加值——每个工人一年净创造多少产值,为玩家产业规划提供参考。 ##
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    此贴用于吧友: ●举报反馈违规行为(请附链接坐标) ●申诉删帖封禁处理 ●申请贴子精华与贴吧首页推流 ●申请吧内头条新闻与全吧广播推送 从此开始每月定期更新
    by天草 10-5
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  • 35
    孩子们蠢驴正式复活了 新日志问答回归,本次1.14免费版本会开放公测,1.15俄罗斯dlc版本可能在11月
    59smlhtdpg 8-22
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    【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】 【开发日志#185作者:游戏总监Martin。】 【开发日志中的功能名(如拉锯战等)为临时译名,请以实机文本为准。】 【受百度贴吧帖子字数上限限制,本文为节选版本,全文详见Steam公告。】   周四快乐,各位!我们已经从假期中回归正轨,准备分享更多Victoria 3未来的计划。首先当然是目前的工作重点1.14版本“AI更新”。我们此前在开发日志#183、#184中聊到过此版本的计划,而
    Leex 8-31
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    众所周知,贸易玩法大部分情况下需要一个低恶名或者0恶名的状态,保证投资权和贸易特权。 而其实真正需要爆恶名吃的地并不多,大部分贸易必须的地块都可以靠签条约/直接买得到 天选小弟委内瑞拉镇楼
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    大家好,自民族觉醒更新以来奥地利一向以统一德意志+建立联邦为主流玩法,随着瑞典人修复了文化共同体的bug,我们也是可以更进一步了,下面是我的结档图,全程恶名低于60+无内战换边
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    1.13逆天bug堆量导致热修频繁,多次看到玩家表示更新换档的担忧,特作说明: 请勿被游戏存档警告困扰,这是必要的版本提醒 实际上,更新坏档的几乎只有两种情况: 某些1. X大版本更新:底层逻辑变动的系统性重做与地图改动,这是绝对绝对绝对不可能兼容的。 其次,就是使用不兼容某更新改动的MOD。 —————————————————— 而V3大多数1.X.X热修更新主要进行调整平衡与bug修复,【这不会导致坏档或严重兼容问题】 所以不必随时弃档
    玉盘 6-16
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    1.13版本发布也有一个月左右时间了,但是看到吧里仍然有很多关于补给的求助帖子,简单聊一下我对补给系统的理解。如果有问题欢迎指出
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    我玩eu4和5还有ck3的时候就喜欢叠叠乐,自从v3在1.12更新了谈判和修正案机制后,我就沉迷于弄出一个修正案的最优解,本次只总结1.13.3版本下我认为正向的修正案,我还会详细说明每个修正案怎么拿,另外,我们不讨论那些只有特定国家才有的修正案,比如强度逆天的葡萄牙的复兴的遗产,奥地利的改革秘密警察会议,还有这次更新的日本的大君等等,我们只总结都可以的拿的,通用的修正案,总结不包括政治让步,只总结特殊修正案。 镇楼图是总
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    如题,1.13版本更新后东北亚地区各地块的资源均发生了不同程度上的变化。依照惯例,本贴将盘点版本更新后各区域所发生的资源变更,所有图片皆由本人制作,数据来源为个人游戏内实测以及制图工具提供,欢迎大家指错和讨论 底图来源为Github上的 Licarious/Vic3MapCSharp 制作工具 镇楼图为1.13版本更新后发生了较大地块更改的东北亚战略区域
    M10yydS 8-10
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    看起来很多吧u还对御一新的机制不是特别明白,lz来分享一下自己的理解欢迎批评指正 1.触发条件: 已制定君主制,幕府,未制定任何形式的孤立主义。也就是在开局条件下,只要开国就能触发。如何完成开国各位自行探索 2.结局:共两个(或者三个)结局,分别是倒幕成功,佐幕成功(公武合一),佐幕成功(公议政体) 完成条件和过程发在楼下
    recoinage 8-27
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  • 39
      维多利亚人们你们好!   热更新1.13.1现已上线,校验码为ccf2。此版本解决了一系列严重的AI问题并带来了性能改善、平衡性调整与其他错误修复。本次版本更新后,AI与新系统的交互应该会有明显提升,性能表现相较1.13.0版本也会有所改善。在接下来一段时间内,我们仍试图在性能与AI方面进行提升。   请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往官网或置顶馈贴行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢!
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    如题,在报bug之前,请确认你已经关闭了所有模组! 请附带复现方式,以尽可能提高我们修复问题的速度,谢谢~
    fallsheep 6-21
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    看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。 本期精读地图改动与叙事内容。
    白泽 4-20
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    看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。本期精读海战、炮舰外交与QA问答。
    ergowindy 4-3
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  • 20
    看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。 本期精读战舰设计与QA问答。
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    【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。受限于百度贴吧字数限制,本篇日志为节选版本,完整版本请前往Steam查看。】 维多利亚人们,你们好,以及,祝你们周四快乐! 我是海军统帅Lino,在船坞与你交谈。今天我将介绍The Great Wave的核心机制,船舰设计器。我们还会聊到旗舰,稍微小些的功能,但很酷。最后别忘了,我还会介绍船舰购买条约。 以上所有内容都将于四月28日作为The Great Wave的一部分上线。 船舰设计器 我之
    kantwo 3-27
  • 41
    看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。 本期精读1.13版本的角色,指挥官以及QA问答。
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    看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。 本期精读1.13版本的免费更新内容以及QA问答。
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    【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。由于百度贴吧字数限制,本文为节选版本,请前往Steam查看全文。】 维多利亚人们你们好,祝你们周四愉快!今天将由我,海军指挥官Lino,与你们对话。我将尝试带领你们浏览即将于四月28日与扩展包The Great Wave一同上线的1.13版本免费更新的一切。 船舰实体化 在1.13版本中,船舰是能够亮血条、能造能修能沉没的实际单位。 当聊到实体时,我们需要为这些巨舰设计一个“家”——当
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    前排再次提醒 4月28日更新1.13版本与DLC 滔天巨浪 1.12.5版本更新的是年票即时解锁的战舰模型包文件 下面是开发者关于新年票问题的回答搬运
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  • 46
    看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。 本期精读今年季票内容,包括大清、日本、俄国以及海军dlc。
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    【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。由于百度贴吧字数限制,本文为节选版本,请前往其他网站查看全文。】   我,海军高级委员马丁,向您呈报由我指挥之各舰队司令之最新消息。我等即将开启为期一年之更新行动,行动代号为Volume 3(旧则称之为Expansion Pass 3)。   疯狂喜悦星期四!就如同上面这段高亢的汇报(与此前的多次明显的预告)展示的那样,Volume 3的旗舰内容正是海军,姊妹舰则是全球帝国主义。在
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    国区售价188元 即时解锁战舰模型包 4月28日 1.13版本更新:大扩展包 滔天巨浪 海军主题DLC,日本叙事内容 26年第四季度 俄罗斯沉浸包: 国家与革命 包含俄罗斯,波兰等叙事内容 27年第一季度 中国沉浸包 百年激荡 包含大清,朝鲜等叙事内容,大清特有内阁互动
  • 39
    对于游戏中的法律设定,P社实际上为每一项法律都赋予了一个名为“进步性”的隐藏指标。这个指标无论在游戏内还是在wiki中都没有直接显示,但却确实是AI调整法律时的重要参考依据。 那么今天我们就来看看,在P社的判定体系里,不同法律的进步性究竟是怎样划分的。
    蛋真君 5-15
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      维多利亚人们!   我们有问题想问!游戏开局时你最先做的五件事是什么?
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    今日在贴吧搜了一下竟然没找到1.12的资源分布图,虽然v3官方wiki上面就有,但是找起来还是麻烦,特此发布一个小帖子方便大家查看 首先是煤矿,产量大分布广,不怎么赚钱的矿产
    hawk 7-19
  • 33

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    一看论坛攒了一大坨回复 这就搬过来
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    【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】   周四,热情洋溢!是时候再来一篇开发日志了不是吗,聊聊今年的计划。开发日志#152中,我们曾列出了一系列未来计划,这部分内容在2025年下半年没有变化,因为我们在这一时间段主要完成的是支线任务。不过今天,我们打算换种方式来展开,如标题所述,聊聊今年的免费更新计划。   这意味着这次的未来计划将不存在“已完成”部分。另外,我们也会将诸如“添加更多
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      维多利亚人们你们好!   热更新1.12.4现已上线,校验码为19ff。此版本主要解决了一些小问题,其中一个可能导致存档损坏。另外,我们对恶名进行了一个微调。   我们回滚了此前的一项改动,即于1.12.2热更新中为伊比利亚添加的日志条目旧帝国的继承功能。目前,伊比利亚成立后继承的改日志条目存在一系列问题,我们需要进行更多工作才能使其正确运行。我们因此做出了该决定,并将于1.13版本解决。   请不要在本帖下方报告你发现的
    那么320 2-13
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    各位新年好!随着圣诞节的到来,按往年惯例,Vic3制作组又要放假,预计要到3月之后才会继续更新。 趁着这段空窗期,整理了一张表:涵盖自22年10月25日Vic3首个版本1.0.3发布以来,直到目前1.12.2为止的所有小版本及其对应版本推出的DLC; 同时也汇总了过去与现在可购买的Vic3游戏版本及相关季票所包含的DLC,以及单个DLC的获取方式。 具体表格如下:
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    吧务团队成立以来活跃度和吧内热度已有很大变化 为适应吧友处理违规内容需要和明年V3海军更新热度,现在需要公开检查吧务,我后台已经做过数据考勤。 准备@小吧 作为吧内活跃证明请24小时内及时回复 已无充裕时间和兴趣条件活跃担任职务,请主动说明情况。 无应答者也会进行直接处理,都以便调整替换。
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    这个大版本p社部分重做了南非、北非、西非,上一个大版本重做了东非。这些重做对游戏影响有限,只是方便了殖民资源丰富的东非,而且新版本南非的几个布尔国家再次失去了英国的保独,再次成为金矿与资源丰富并且容易占领的宝地。至于北非南非东非新加的一堆松散政权,实在没有什么影响。 当然如果你对历史有进一步的兴趣,这些改动显然使得游戏进一步接近了历史上的实际情况。殖民者定下的愚蠢现代边界大为减少(虽然游戏的“地区”
    dueka 1-17

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