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5RT,要知道那可是公元前,兵种造型居然那么符合现代审美。 尤其是希腊兵种,超帅。
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76罗马2的兵种士气设置太高,而骑兵冲锋威力又太弱。我的公民骑兵背冲敌人的矛兵,反复冲锋3次才冲白。 真的是,半天打不白。全面战争本来的打法就是通过打那个十几秒的时间差,快速集中兵力打白一两队敌军。从而不断积累优势,实现高交换比战斗或者以弱胜强。 可是现在罗马2打白一队要那么久,这还怎么打时间差,还怎么局部以强胜弱?
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0《三国志2017》是日本光荣特库摩正版授权手游,在原作《三国志11》的基础上进行改编。游戏保留了原作大气磅礴的写实风格,同时融合了国内流行的RPG战斗模式,力求打造出别具一格的游戏体验。玩家在游戏中将扮演一位主公,与同服数万名玩家一同置身于百万格的大地图上,建设城池,招募、培养武将,体验割据一方的乐趣;或与其它玩家缔结联盟、打造军团,拓展版图,完成一统汉室中原的伟业。 下载:eqwe.top?5ba9dr8w7复制链接到浏览器(下载
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8我自己搜了下,看到最多的是在吐槽人口、补员、卫生啥的,而且貌似还只影响玩家,AI猛猛暴兵完全不受影响 这个mod这么火好在哪?
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4各位是这样哈, 我内战爆发后我想到一个问题,如果留着叛军在个角落里不灭它,是不是以后永远不会爆发新的内战了. 还是说过了N回合后还会爆发新的内战的
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3士兵的每个细节都清清楚楚,完全没有糊的地方,战斗的时候千人对拼,那场面太帅了
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184看了看测试版,弓箭手伤害下调了,35→27,40→31,比如克弓现在就31伤。 标枪29的没有变,》中档的升高伤害,高档的降了1点,32→35,41→40。 投石没有变。
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17据说希腊系都加强了?罗马是不是拉了?
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27上次打折入的正,在b站也看了几个视频攻略,目前玩了30多个小时,还是有几个骑兵相关的疑问: 1.配兵里能否完全不要骑兵,就靠步兵和后排弓箭手和弩炮,因为感觉自动战斗骑兵受损很大 2.看视频了解到骑兵有近战骑兵和冲击骑兵之分,我在战役里怎么区分,之前都是切到外面的自定义战斗里看兵表 3.罗马辅助兵里有哪些好用的近战和冲击骑兵 4.冲击骑兵一直手操反复冲锋有点累,想着用近战骑兵a上去省事,但看很多评论说罗马2里近战骑兵不给
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1怎么下载是36g,我记得之前是二十多g啊,那个默认版是旧版本吗
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66开了局本都,战略难度选择极难。发现AI国家基本不造高级兵,从小亚细亚往东全是一水的东方吃草伯伯,那兵牌看着就没啥战斗力。 现在搞得我基本上只要造点东方矛兵就能一路推了,毫无难度可言。本都那些个漂亮的高级单位都没有出场的机会了。 真的很无聊,因为我在战斗中习惯于不时停下来观赏,所以我不会选择“传奇”难度,只会选择极难或者以下。别跟我说打AI MOD,我就没发现比较完美的 AI MOD。
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24马其顿的枪阵,罗马的剑盾可扛不住啊。。。。。。只能绕到后方才进攻,但是大会战的时候太麻烦了。。。。
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21感觉罗马2没有了家族系统 是个遗憾
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16努比底亚的沙漠军团大队是极重装,90近防,其他数据都和罗马的军团大队差不多甚至略胜一筹(留任、鹰旗也全是重装),枪盾更比不了一点。努比底亚贵族骑兵近战暴打罗马禁卫骑,甚至不用冲骑出手。也就是说单纯从数值来看除了远程的话罗马有巴投小胜,步兵算打个平局,骑兵溃败…我只想问一个问题,这个测试未来会真的更新吗?能一直玩老版本吗?这改的也太恶心了
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5怎么打啊开局,四面为敌,任务叫我先灭罗马篡位者,但是周围很快就会爆好多蛮子,杀不完啊
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1我正在打的档更新后没了
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3埃及不是难道文明派系吗?女人都拉去当将军,没有女族长腐败压不住啊。咋搞?
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