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16跟试玩Demo差不多,没能给啥意外惊喜。不算粗制滥造,基本制作功底还行,UI方面做的我觉得还不错,UI方面也有个大体模板,照搬就完了,别整啥特殊的反而不好使。 整体保下限,布景,摄影等等都有及格分,优秀也说不上,不粗制滥造就行,有的是真的粗制滥造。 颜值方面感觉就是中整,大整,特大整。都看的过眼但是感觉还是国产的有时候会有一些更吸睛的。 剧情就是个合租喜剧,看个乐还行,但是别的也确实没啥。 稍微有点惊喜的是虽然韩
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99这次就不废话了,我直接说重点! 这就是一个山寨+擦边版的完蛋…… 有甜妹,有青梅,有诱惑,有梦幻,有奇葩…… 但是,唯独没有恋爱感……整个作品玩下来,一周目不到两小时。 给人的感觉,就很像是当初玩完蛋厦门DLC的体验,就是还没怎么开始,就已经接近尾声了! 其实,厦门DLC只是女主人数少,但是剧情一点都不少!而这个作品,则是剧情太少了,是人数凑够了时长…… 而且,整个游戏体验下来,并没有多少闪光点和记忆点,更加没有
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81191936272311174202121122673131人生有几个十年?你这辈子能玩到几个真正的顶级3A大作? 更何况这是中国第一款顶配3A大作,还是大多数八零后游戏玩家最期待的一部! 在黑神话之前,我从来没有觉得哪些3A大作是非玩不可的!除了《荒野大镖客2》以外,没有任何一个3A大作是我看了游戏宣传片就想玩的…… 也许有人非要说黑神话离它们心目中其它的3A大作还有一段差距! 但是,在我看来,黑神话的优点已经跨越了那些细枝末节的差距……是真真正正的碾压式超越! 很多人批评212151116101917222627发现一个可以查STEAM销量的网站,是每是更新的,有销量曲线。 不过有部分数据有点奇怪,注意单位是K(千) 方法是 https://gamalytic.com/game/+ID 想查什么可以自行查询。 发一下今年大部分的恋游销量情况 美女,请别影响我学习-----388.7k https://gamalytic.com/game/2786680 拜托!明天和我恋爱吧-----37.8k https://gamalytic.com/game/2726890 甜心AI追捕计划-----10.4k https://gamalytic.com/game/2812850 天呐!找不到真爱就扑街! -----23.2k https://gamalytic.com/game/2817690 别跑!美女在追你!----90我们直入主题吧,本文的诞生,就来源于我们贴吧的一个争论…… 即——互动影游的核心价值,究竟是剧情,还是游戏性? 很多人,都误以为,影游影游,影在前,游在后…… 所以前者更重要,或者两者都重要! 这话说的对,但是也不对! 因为你们所理解的影,和我所理解的影,是两个概念…… 我理解的影,是指载体……也就是游戏内容呈现的方式! 而你们所理解的影,是指剧情……是指拍摄出来的内容。 换句话说,我要的是碗,而你们要的是58最近吧里确实出现不少关于影游的讨论,本文寄希望于大家能够真的讨论出一些共识,也希望能够适时建立一定的“标准”帮助大家理清现今各方观点混乱的缘由以及争议所在,本人的前一篇讨论,给出了关于“游戏性”的一些解释角度,或许是整篇文章是类似驳论的结构,可能会影响观感不佳,因此本文特别将方法论提出另起,希望大家在讨论时,不至于因观点定义不同存在鸡同鸭讲的问题。 首先,我必须阐明一件事情,影游中一些“术语”其实18首先,恋爱互动影游的区分。恋爱互动影游与互动影游的关系,恋爱互动影游不应和互动影游混为一谈。虽然两者游戏形式一样,但是恋爱互动影游做得是爱情,是一个独立的赛道。在我看来互动影游可分为爱情类、非爱情类。爱情类以下统称恋爱游戏。 从完蛋出来,给我的感觉是真人的恋爱游戏。以前游玩galgame时就有想过如果是真人的会是怎么样,完蛋呈现出了。从图片到影像,二次元到三次元,演出形式的改变,意味着这是恋爱游戏的一次升级172843其实我一直都想问问大家影游的核心是什么?这才是吧主为什么会被围剿以及说所谓“游戏性”魔怔 的原因,究其根本,吧主以及吧主观点的认同者始终存在一个假设前提,世界上暂时还没有“真的”影游,吧主的所有观点一直建立在所有现有作品没有“游戏性”,因而一个有“游戏性”的影游就是好影游,但是什么是游戏性呢? 吧主的标准很简单,亿万有,因为它有模拟经营这个从别的游戏借过来的部分,他就有了游戏性。 但是问题依然存在 1.什18主观镜头(英语:point of view shot, subjective shooting)又称 POV, 第一人称视角镜头,是电影中常见的一种镜头表达方式。 在主观镜头中,摄像机的镜头模拟了人眼的观察,展现了影片中角色人物在电影中的视角。在这种镜头的作用下,观众可以通过摄像机为媒介,在银幕上看到剧中人所见,有很好的临场感。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我初次被这种镜头震撼源于观看0574前几天失业首发,正好赶上轮休,2天基本打完全收结局,昨天晚上一口气把单选题的魅力线一周目打完,两次都是次日需要接着上班,精神上感觉十分疲累(无一例外都打到2点之后),但是情绪价值上的满足感是无以复加的,不得不说设计优秀的互动影游就是有一种魔力,如果你完全带入主角的情绪和剧情了,也就是所谓的入戏,那真得是停都停不下来,玩学习时甚至用平板串流steam也要带到单位接着玩61