-
6一楼奉献,感谢Vanimal做出这么好的国产游戏。让我度过了一个难忘的夏天。 期待苏醒之路2!或者来个DLC讲讲雅各布死哪去了。
-
0所有模式共有: 修复部分成就重复计数的问题 修改了一个和装扮名称相关的多语言问题 故事模式: 修复了一个被错误关闭的日记,位于工厂实验室内 修改了一个地点被错误标记的日记,由工厂改为警察局 更新了任务所需电路板的图标,以避免和另一个材料物品混淆 家园模式: 体验优化 根据玩家反馈,适当加快大地图红区传染速度以便生成更多动荡区域和请求加入营地的幸存者 调整了部分物品的交易价值,使其在交易和一些其他功能中处于合理
-
4各位吧友,我们的无尽模式正在全力开发中,由于团队比较小,无法同时兼顾故事模式的维护,我们预计在无尽模式的首个版本上线并且保持稳定后的一段时间再去处理故事模式中的一些bug和优化工作。 感谢你们的持续支持,敬请期待全新的无尽模式吧!
-
14玩了快一百小时了
-
6
-
24地图上显示没有后续了但是实际上还有后续的地图 1. 牧场发现大伯挂了以后,会显示结束了。之后可以杀死比尔,女的就会留在牧场,隔几天给你两个土豆。一直不管比尔会带着女的跑路,然后解局遇到丧尸潮卖了女的。 2. 矿场救出老头和他徒弟后会显示结束了,但是矿洞往右走会找到玛丽爸爸,留给你一个矿锄。过几天之后可以去找老头对话,会帮你做一把大砍刀,给他4个合金第二天给你,伤害巨高,升级和修复需要合金,挖矿合成就行。 3. 森
-
15从剧情模式转到生存模式,最后悔的事大概就是不小心(真的(﹁"﹁))杀死了大伯农场里的NPC吧,那一对男女,会卖酒精和土豆的。 剧情模式还不觉得,反正不到50多天就结束了。 但在生存模式里,可以刷症状,有的症状可以加生命上限,有的可以加饮水上限和食物上限。 遇上这样好的症状,就要用药物保留。然后药物的制作原材料就是烂的土豆和酒精。 前期杀了这对NPC得到枪支弹药礼包,确实很爽。但一顿饱和顿顿饱的区别还是懂的。 留下这两
-
1前期没有枪支没有夹子的时候开这个地图真的是痛不欲生,相当于白开的样子。 但我今天突然发现一个新玩法,先首先要准备的是枪支,选择尸潮这一天去这个地图。先用手枪把那两个喷油的丧尸打死。 这个时候你会看到有一个可以推着走的箱子。一般这个箱子我们都是用来挡那两个喷油的。 但是注意了,这个箱子是有体积的,我们可以把它移到前方那个车辆的尾部,正好可以卡在那个地方,让丧尸过不来。 这个时候注意了,因为是尸潮的状态下