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18百科:https://wiki.citizensnpcs.co/Commands /npc select --选中离自己最近的NPC /npc look --切换NPC是否看向附近玩家: /npc tp --传送到NPC身边 /npc tphere --将NPC传送到自己身边 /npc gamemode 1 --修改NPC为创造模式 0,1,2,3 /npc gravity --切换NPC重力(有效防止被推开和击飞) /npc equip --切换NPC的装备编辑模式 /npc lookclose --停止NPC头部看向 /npc rename XXX --修改NPC头顶名称 /npc skin XXX --修改显示的正版皮肤 /npc type XXX --修改NPC的生物种类 【有以下生物种类】 player 玩家 Pig猪 Cow牛 Sheep羊
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1我是一个敏感的人,我会经常思考自己做过的事,将发生过的事情互相比较,尝试用这种方法推出新的策略,和自我改进。 我在贴吧里的签名是:回顾历史是为了减少未来出错的概率。 我在很小的时候就有制作游戏的梦想,尽管我走了很多弯路,但心里还是默默记住我未来要做游戏这个想法,而且我坚信未来我会达成这个梦想。没错,我做到了,在童年的我觉得不太可能的想法,今天还是做到了。 做游戏跟编程的专业程度无关: 我当时的想法是:
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2官方自带的文档看的一头雾水,还好找到其他人发的帖子,还挺方便的。
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0我做了个梦,梦见我用Q E 和 Z C快速打出这些括号,然而回到现实中我才恍然大悟,根本没有这些按键。 所以我搜了一下找到这个方法: 微软输入法 1.切换到中文输入模式 2.输入uubd 便可快乐地打出特殊的标点符号 前面输入uu进入U模式输入,后面跟指令。 uudw:单位 uuxh:序号 uuts:特殊 uubd:标点 uusx:数学 uujh:几何 uuzm:字母 (你没看错,uu后面两个指令就是拼音字母。)
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0本人已经很多年没有接触MC了,关于当前版本的各种问题,包括插件,模组,地图,等MC的问题,都不要再问我了,我不会回复的,抱歉。 我已经终止回答所有有关MC的问题了,望须知。
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2黑翅还留着之前的跑酷视频吗?bgm是鸟之诗那个
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8CustomMainMenu-MC1.8-1.8 代码: { "images": { "title": { "image" : "custommainmenu:textures/gui/minecraft.png", "hoverImage" : "custommainmenu:textures/gui/minecraft2.png", "posX" : -137, "posY" : 50, "width" : 272, "height" : 80, "alignment" : "top_center" }, "images": { "images" : "", "posX" : -1, "posY" : -45, "width" : 25, "height" : 25, "alignment" : "bottom_left", "slidesh
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0goto 696 -199 299
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0host_timescale 0.25 【记录和回放玩家的动作】 https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=309141 【创意工坊mod】 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510955402
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0查了一圈没发现有人回答,我来补一个: 找打这个名为: Custom Melee Weapons Support的罪魁祸首 我在left4dead2\addons逐一排查测试,发现一个叫做GS.vpk的mod,把它删了就解决了。 也不知道什么时候装在我游戏里的。 "AddonInfo" { addonSteamAppID 550 addontitle"Custom Melee Weapons Support" addonversion 1.3 addontagline"Custom Melee Weapons Support" addonauthor "dani1341 & Max Chu" addonauthorSteamID "" addonContent_Campaign0 addonURL0 ""
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2Kenshins Hide and Seek v1.7.6.jar 1.11.2 版本我逐个尝试出来的可以显示的方块。 以下这些物品都是可以显示的,具体能不能选择还需要自己测试一下: KenshinsHideAndSeek 指令是: 【添加可变方块】/hs map blockhunt blocks add 地图名 <方块英文ID> 【查看所有可变方块】/hs map blockhunt blocks list 地图名 如果需要翻译的话,可以在后面输入井号 #中文名 做注释,这样不会影响到插件正常使用。 blocks: 下面都是 <方块英文ID> 比如:/hs map blockhunt blocks add home BEDROCK -----
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2373 Water Bottlepotion 373:16 Awkward Potionpotion:16 373:32 Thick Potionpotion:32 373:64 Mundane Potionpotion:64 373:8193 Regeneration Potion (0:45)potion:8193 373:8194 Swiftness Potion (3:00)potion:8194 373:8195 Fire Resistance Potion (3:00)potion:8195 373:8196 Poison Potion (0:45)potion:8196 373:8197 Healing Potionpotion:8197 373:8198 Night Vision Potion (3:00)potion:8198 373:8200 Weakness Potion (1:30)potion:8200 373:8201 Strength Potion (3:00)potion:8201 373:8202 Slowness Potion (1:30)potion:8202 373:8204 Harming Potionpotion:8204 373:8205 Water Breathing Potion (3:00)potion:8205 373:8206
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17什么是AO?什么是法线贴图?什么是漫反射?什么是光晕?什么是景深? 我觉得不是专门去了解这些词语的平常人根本不知道在说什么,因为很多词都不能用字面上的意思去理解它,而如果你去百度搜索,可能你看完也会一脸懵逼。 那么,这个教程就会对你奇效了,我会用简单易懂的方式告诉你这是什么。
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0已知扇形为圆的一部分,圆的半径=扇形的边长。 多边形Polygon2D系列,可以实现扇形。 首先以Vector2.Zero ,【坐标x0 y0 为第一个点。】 然后设定半径的长度,【设置坐标X=半径长度 Y=0。为第2个点】(既Vector(视野距离,0)) 然后用Vector向量中的rotated方法,获取当前坐标被旋转一定角度后的新坐标。 Vector2 rotated(angle: float) const 返回将这个向量旋转 angle 的结果(单位为弧度)。另见 @GlobalScope.deg_to_rad()。 #------ 新的向量 = Vector(半径,0).rotated(弧度) #------ 旋
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16𝓑𝓵𝓪𝓬𝓴𝓼𝓦𝓲𝓷𝓰 𝓐𝓑𝓒𝓓𝓔𝓕𝓖𝓗𝓘𝓙𝓚𝓛𝓜𝓝𝓞𝓟𝓠𝓡𝓢𝓣𝓤𝓥𝓦𝓧𝓨𝓩 𝓪𝓫𝓬𝓭𝓮𝓯𝓰𝓱𝓲𝓳𝓴𝓵𝓶𝓷𝓸𝓹𝓺𝓻𝓼𝓽𝓾𝓿𝔀𝔁𝔂𝔃 ℬℰℯℱℊℋℎℐℒℓℳℴ℘ℛℭ℮ℌℑℜℨ
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6以下是1.7.10的: invertYMouse:鼠标反转 mouseSensitivity:鼠标灵敏度 fov:视野 gamma:亮度 (伽马值调到100就已经非常亮了,比夜视效果更佳) saturation:饱和度 renderDistance:渲染距离 guiScale:界面尺寸 particles:粒子效果 bobView:视角摇晃 anaglyph3d:3D效果 advancedOpengl:高级Opengl maxFps:最大帧数 fboEnable:纹理缓冲 difficulty:难度 fancyGraphics:优美的图形 ao:平滑光照 clouds:云开关 resourcePacks:材质包(正在使用的材质包,填材质包名字。那个材质包必须在resourcepacks文件夹) lastServer:
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0Godot 4.0 自学笔记·修改鼠标模式(MouseMode)时: 这样写会提示让你将数字转为枚举 Input.mouse_mode = 1 这样写不会提示: Input.set_mouse_mode(1) ·按本地空间旋转节点(rotate_object_local): 围绕轴(单位 Vector3)旋转局部变换,指定角度(弧度)。旋转轴是在物体的本地坐标系中。 rotate_object_local( Vector3(0,1,0), 0.5 ) ·插值(lerp)支持三维向量,但(lerpf)不行: ·开关(bool)等同于(0 or 1),(0 or X): true = 1 false = 0 将一个bool乘以任意数字。 true = 1 * x false = 0 * x
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00011Hypersonic2 音色表 01、Ultra Synth US-1合成器 02、Grand Piano GP-2钢琴合成器 03、Tonewheel Organs NB-3 风琴合成器 Orpeggian(短音) 04、HS2 Preview Patch HS2 合成器精选音色 - ) 05、Phrases HS2 原声琶音组 06、HS1 Preview Patch HS1 合成器精选音色 07、Natural Drum 原声鼓 Reversed Drums 08、Natural Percussion 原声打击 - 09、Contemporary Kits 电子鼓 - 10、Contemporary Percussion 电子打击 - 11、Drum Menus 鼓音色组 - 12、Drum Loops 鼓Loop 13、Acoustic Piano 原声钢琴 - 14、Electric Piano 电钢 - 15、Clavinets Clavinets电钢 - 10alpha版:内部测试版。α是希腊字母的第一个,表示最早的版本,一般用户不要下载这个版本,这个版本包含很多BUG,功能也不全,主要是给开发人员和 测试人员测试和找BUG用的。 beta版:公开测试版。β是希腊字母的第二个,顾名思义,这个版本比alpha版发布得晚一些,主要是给“部落”用户和忠实用户测试用的,该版本任然存 在很多BUG,但是相对alpha版要稳定一些。这个阶段版本的软件还会不断增加新功能。如果你是发烧友,可以下载这个版本。 rc0有可能是我没找到批量上传成就的方法,网页直接创建成就真是个麻烦的很的一个过程! 避雨2的成就 我的游戏里有58个成就,本来打算同步一下steam,结果发现这个页面只能一个成就一个成就这样去添加,非常麻烦 ! _1_0_NAME 从此消失了,直接从_4_0_NAME开始 重点!新建过的ID删除后不会重新出现,而是变成一个新的ID,所以这里面的顺序是根据默认匹配给你的ID顺序决定的,不能中途修改顺序(也可能是我没找到方法,如果有人知道方法可以评论区说3是不是创世神刷出来的树叶会消失?那加上附加值吧。 树叶的ID一共有16种: 18号方块附加值: 0 橡树树叶5我的世界队伍指令: 创建队伍 /scoreboard teams add <队伍名称> [显示名称] /scoreboard teams add team 队伍 这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams) 添加(add)一个叫做team的队伍 另外这个队伍的显示名称是队伍 移除队伍 /scoreboard teams remove <队伍名称> /scoreboard teams add team 这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams) 移除(remove)一个叫做team的队伍 加入队伍 /scoreboard teams join <队伍名称> [玩家] /scoreboard teams join team kyob1010 这行指令代表要求记分板(1211BLOCK_ANVIL_BREAK BLOCK_ANVIL_DESTROY BLOCK_ANVIL_FALL BLOCK_ANVIL_HIT BLOCK_ANVIL_LAND BLOCK_ANVIL_PLACE BLOCK_ANVIL_STEP BLOCK_ANVIL_USE B