3000年帝国吧
关注: 5,714 贴子: 140,755

3000年帝国,创造属于自己的世界!

  • 目录:
  • 手机游戏
  • 262
    镇楼图的东罗马帝国壁画,接下来进入正片内容
  • 9
    红江内容太多太长,还有要重新开档的,所以简化了不少 【天克之人】和世战后的剧情没有详细攻略,不过照着我之前的简要攻略都是能打出的
  • 12
    本攻略开档一次,总计达成45个索纳斯独有+4个通用成就
  • 48
    本攻略开档一次,总计可以达成68个马尔纳成就(包括马尔纳特有和全文明通用成就) 缺少的成就是【含恨百年】【德王万岁】【德克女王的骑士大会】【贞烈天使】【圣城合约】【卑鄙者败于卑鄙】 【裂颅王】 这些成就需要再开至少两个档,后续会再更新
  • 7
    点数应该还有能优化的地方,但懒得调整了,敲攻略从晚十点敲到半夜两点。 附结档属性
    边城AB 12-27
  • 11
    rt。点数非常极限,推荐开天使模式
  • 34
    如题,包括了世界大战和外交系列成就
    komorikawaii 12-19
  • 42
    洛塔昨天16点更新,19点通关,21点太古-24点开局通关,今天直接更出洛塔最难路线攻略 当群里一片喊难声的时候我已经在等大米下次更新了() 条件: 1,太古负24点开局 2,多火山 3,瘟疫邪神信仰 4,第二王朝选最弱的夏冕 5,跟可里曼完成两级格局(可能不是最难但是版图最大)
  • 73
    洛塔的路线主要分为基准线,evw线,蔚蓝之月线,和分权线(可里曼强势线),1510年一共12种世界地图,这四条线每条线各三种结局地图,也就是中立和加入其中一方。 1、分权线最早分叉,在1027年打完第六次落日战争,就和其他线分开了 2、evw线与基准线的分歧点在1448年。但要进线的话,在1298年就要注意选项了,选择军事干涉-直接参战-加入红江,大陆均势 然后在1302年选择开启远东特别投资 接着在1448年时,红江好感至少9,且有40海军,就会出现
    潜伏之蜂 12-25
  • 14
    大家好!这次带来西罗曼的挑战向攻略,从头到尾都很有挑战。 本攻略采用太古模式,选择最大负点数后进入马尔纳文明线路,古典时代建立罗曼帝国,中古时期维系西罗曼并在长女西征中幸存,近代实现成功复兴并问鼎世界霸主,最终实现微观进线前面板达到军校全满分要求(包括宗教满分)。 线路的整体判定难度与其高强度是对应的,在三个千年都很有挑战。 对于第一千年,本攻略在很匮乏的总点数约束下判定全部通过,并且罗曼时期可以做到
    11-8
  • 225
    先做单个成就的攻略,方便缺某几个成就的吧友速通全成就 做完可能会出多线的 有别人的攻略能用我就直接贴上链接 初始6成就镇
  • 19
    本攻略采用正常模式,使用可可加文明分权线路,古典时代进入罗曼帝国,中古时代扮演东帝国并在解体后生存。可里曼人崛起后进入东帝国DLC,复兴第二东罗曼,在近代进入进取线路,世界大战中实现罗曼独领世界的最终结局。 进取线的总体点数充裕但也存在挑战,本攻略可以实现: 1. 宗教加点全拿扣点全免、分权判定全过:和共和线一致 2. 真-族裔判定全过:在族裔判满全场的情况下,吃到了全部的族裔加点(1264年可的分+2),避免了全部族裔
  • 14
    大家好,这里马不停蹄地更新东帝国DLC的共和线攻略。 本攻略采用正常模式,使用可可加文明分权线路,古典时代进入罗曼帝国,中古时代扮演东帝国并在解体后生存。可里曼人崛起后进入东帝国DLC,复兴第二东罗曼,在近代进入共和线路,世界大战中实现与共和阵营领导世界的最终格局。 分权路线的总体点数比集权充裕不少,本攻略再次基础上进一步挑战总点数: 1. 宗教加点全拿扣点全免:避免931年-3军(宗≥51过);拿到427年2军(阿鲁萨拉围城
    11123308 10-11
  • 12
    大家好,希望这次的攻略能顺利产出,不负大家的期待! 本攻略采用正常模式,使用可可加文明集权线路,古典时代进入罗曼帝国,中古时代扮演东帝国并在解体后生存。可里曼人崛起后进入东帝国DLC,复兴第二东罗曼,在近代进入保守线路,世界大战中实现与林海共治世界的最终格局。 可可加进DLC最为符合历史和剧情,但难度也最高,尤其考虑到正常模式是没有点数加成的。在古典时代,可可加本就不充裕的点数要应对罗曼高强度的判定与调配制
    王王12579 10-11
  • 88
  • 20
    近期的更新,从神圣林海到狼人dlc都可以算作是给东罗曼复兴在做铺垫() 整体上看东罗是一个画的很大的大饼,计划里会有专属的东罗面板以及新的分歧等() 目前的说法是东罗曼第二帝国的第一个王朝可里曼人王朝只认可那些可里曼人是罗曼人(形似可里曼帝国换皮)但是这并不会十分的长久,东罗曼会通过新王朝的切换来改变之前的国策方针(例如可里曼人在正史中往往因为过于傲慢和害怕可可加人利用新的技术快速崛起变得难以控制从而抗
  • 51
    大家好,这次给大家带来一个很上强度的攻略: 本攻略为挑战向,采用太古模式最大负面属性开局,开启多火山后,依照马尔纳(前1000-前3),格里(前3-862),可可加(862-1520),解阵(1520-结束)的文明顺序,经历两次点数/2,最终在解阵时期以均衡全面的面板来成功发射希望号。 本路线确为无dlc条件下的最弱解阵,除了格里部分外,全程都是挑战。马尔纳的难点在于太古最大负面属性下如何全过马的判定+转格里后的三次劫掠;格里部分的科技判
  • 12
    这回是属于自己修正自己了。。。 既然是一个系列的,那就继续用克罗伊镇楼了 我自己的攻略:红江天克线,源剂线,梦境线,此心为你混合攻� 第一个失误,太古模式中记得不要选攻略里的大陆南方,要选大陆中央,不然后面后淮朝进战国时分权刚好少一点。 第二,兴建新王都那个,别选,选放弃就好,我商业没攒够,建不了的。(其实选不选就差一点商业而已) 第三,记得把魏家推翻淮朝时的“损兵折将”改为“荒野无人烟”这样就和攻略里的
    茴芳 9-20
  • 40
    之前吧主曾经搞过联合帝国的所有结局,最近手痒也自己搞了一个,如果有灵感的话就继续不定时更新 每层楼上图
    绮梦666 8-21
  • 30
    难度确实大,应该是我做过最难的一个攻略了
  • 13
    理论上可以一次打出除了最遥远的迁移之外的所有博斯克成就 投马的世界大战判定不明,暂时打不出,有知道的8u麻烦补充一下,多谢
  • 20
    最近跟攻略过剧情,发现一些攻略出了一点小小的小瑕疵,或者旧的攻略出现了新的分支,所以我整理了一下目前我跟过的攻略中出现一些问题的部分,仅供避坑。(这只是这个系列的第一贴,后续会继续更新的,如果你发现新的问题但是我没说那就是我还没有玩到,可以在下方留言哦) 最喜欢的副队长镇楼 首先声明一下,因为版本更新所以有些地方会有额外的加点或扣点,但是大多数不影响攻略,所以额外点数方面我只写了那些可能影响攻略,但
  • 7
    大家好,继砾人蛮族起源的暗弱线后,这里给大家带来维新线的攻略。 维新线的点数相较于暗弱更为充裕,但也有自己的难点:一是两次北境和索红的判定;二是如何在不亏点的情况下,满足永宁洋的35海;三是如何在经济点数间取舍,尽可能过经济判定。 希望本攻略能带来蛮族起源的新体验,欢迎讨论和优化啦!
  • 9
    在6月10日的更新中,出现了与蛮族起源相关的几个成就,因此这里补充一下德荷大婚线,线路与武统线基本相同,从琳达一世的德荷联姻到琳达二世的德荷大婚,直到亚历克斯统一马尔纳后收束。
  • 24
    大家好,继荷人之后,这里带来砾人的蛮族起源模式攻略,包含从砾人蛮族于霜末南下开始,经过600多年的沉浮,选择暗弱共和线实现浴火重生的历史进程。 与荷人相似,蛮族开局的砾人是名副其实的暗弱,开局总点数严重不足。即使在弃文的情况下与正史红相比,军事与农商可谓捉襟见肘,而科技更是一落千丈。如果选择不当,这两次北境战争与索红战争的扣点会给我们极大的震撼;至于世战的燃料判定,也大有高不可攀之势。 并且相较于小国霸
  • 23
    大家好,游戏最近添加了全新的蛮族起源模式。在这个模式下,我们将得以较为完整地体验荷尼亚与砾努的发展史(即DLC前史),这对于剧情和设定都是有益的补充。 然而,蛮族开局的荷人是名副其实的小国,最大的挑战就是开局总点数严重不足,尤其表现在文科政农这四方面。并且,小国霸业DLC几经修改完善,其判定难度是和法尔克转的荷尼亚(即“法荷”)相匹配的,这些判定对于蛮族起源而言就非常困难,以至于是不可能在不亏点的情况下全
    177054875 6-21
  • 33
    大家好,很意外地得知6月10日晚更新的消息,因此我从6月11日早晨开始体验神林DLC内容,经过一天的尝试和优化,终于火速制作出新鲜的神林攻略,希望能让大家舒适地体验DLC内容。 感谢各位的帮助,新DLC无论在点数、剧情还是机制上都很大丰富了林海文明,包括此前不受待见的诺德亚线,以及在正史在攒了1点后就不用管的混乱度,都在这次DLC中得到了发挥。总之,体验不错就是了。
  • 162
    看到吧里有越来越多新人进入艾飒宇宙,途中难免会遇到判定上的问题,不妨将各问题汇总,以作大家的参考,解决其中的共性问题
  • 43
    大家好,这里是新正史攻略系列的第八期:在正常模式下,使用红江全集线路,前期尽可能多的通过农商文集个判定,后期调整好四大爷的关系,最终在太空军校毕业时实现点数的最大化。 之前我认定全集的点数比全分充裕很多,因此也没有与之等量齐观的难度。全红集充裕的点数使得通关没有太大问题,但无论是前期的一系列农商文集判定,还是后期的四大爷平衡,都对点数最大化有很大的挑战。 因此,我决定加更一期全红集的攻略,能够做到把
    zalliv 11-28
  • 2
    上一篇:https://tieba.baidu.com/p/8702216489 -------------------------------------------------------------------
  • 64
    大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第七期,也是本系列的最后一期:在正常模式下,采用正常模式的纯格里分权线路,成功在1695年发射希望号,并尽可能优化了总点数。 格里文明曾在脱脱也与伊日比思两位大帝的带领下,在第一与第二千年的发展中表现亮眼。可惜在伊日比思逝世后,格里文明就陷入了停滞乃至低谷,逐渐落后于其他文明。因此,格里常常作为文明线路的中转站,享受它前两千年的强盛,规避它后一千年的衰落,比如阿库拉
  • 50
    大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第六期:在正常模式下,采用纯林海分权线路,中古进入芬克罗斯王国,遵循1507年进解阵的正史,在三解战结束时拥有足够提前发射希望号的能力,并且做到点数最大化,来为解阵的胜利献上最大祝贺。 本篇也算是补足了之前没有解阵的缺憾,让我们开始吧!
  • 6
    第一次打的时候忘记压属性,所以今天才打出来 之前被吞怕了,这次直接上链接 想正常打下去的话几个扣农商加工的不要点,然后宗教适当拉上去 链接:https://pan.baidu.com/s/1YGbN2OXlqmWf3v3ZxV-lBQ?pwd=ra9r 提取码:ra9r
  • 25
    大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第五期:在正常模式下,完全走林海的文明路线,达成第三千年经济成就(50农商,林海并不总是缺经济)、世战前点数最大化(尤其是工业和世运会)和调配最优化(外交、人口以及殖民地发展度),最终在二解战胜利后坐拥不错的发展以及完全满的君权(100及以上)。 总之,就是让林斯罗斯不仅存续,而且复兴。
    11123308 5-4
  • 27
    大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第四期:在正常模式下,完全走可可加正史线,达成艾飒奖全胜、太空军校除精神动力学外满分,并以尽可能高的点数去迎接未来可能的青色流星队剧情。
  • 95
    刘小娟线非常麻烦,极其阴间 首先要保证你有一个基础属性过关的存档 然后按吧里的攻略在孕期sl出3点精神健康 之后在选择性别的地方存档,sl身份为平民 然后在选教派的地方存档,选归一派sl出3点身体健康,加上孕期选择你很健康,孤儿,你运气很好,这样你就有了4点身体健康和3点精神健康以及1运气 之后要点喜欢交朋友,把情义刷到3左右,然后进海军军校,在海军军校里就能看到和同学互动,进去选刘小娟,之后一段时间还有个小鹿乱撞,也
  • 55
    不为数值,只为成就 最后只剩个位数的商业和文化了
  • 50
    大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第三期:在正常模式下,使用全红分路线,达成太空军校满分并以尽可能高的点数去应对未来的月面一战与逐鹿星河。
  • 57
    大家好,这里是新正史攻略的第二篇,主要内容是在开局点数困难的情况下,使用正史索纳斯实现实至名归的军校满分。 这份攻略最初的灵感来自于杜拉王朝之父阿里一世,假如先知在得知阿里这个不肖子的作为后,对索纳斯发动“天罚”,那么索纳斯还能否继续沿着自己的历史和使命,拥抱星辰的闪光和记忆呢? 于是,我在太古模式中选择了都是所有选项里扣点最多或者加点少的,最终让索纳斯的开局总点数为负22。与点数充裕的“天使模式”相
  • 298
    在上一部分“般若兴衰”的故事中,我们已经看了AOD索纳斯中世纪早期的方方面面。因为本故事篇幅过长,堆在一起不方便大家观看,因此另开新帖。闲话不多说,让我们走进AOD位面的中世纪中期吧! (印度克久拉霍古建筑群镇楼)
  • 66
    大家好,我在吧里也完全不算新人了,今天想给大家带来全新的正史攻略系列,话不多说我们开始吧!
  • 240
    之前每次刷成就都半途而废 这次干脆从头再来,发个贴督促一下自己 第一个缺的成就镇
  • 49
    大家好,我之前在吧里做过可可加正史和群岛基准线的攻略。经过多次尝试和打磨后,今天想和大家分享自己的群岛邦联线攻略,算是我目前自己能做到最好的版本。希望能够加精,谢谢!
  • 40
    大家好,我之前在吧里做过可可加正史的攻略,也不完全算新人了。今天就开门见山地和大家分享自己的群岛基准线攻略,算是我目前能做到最好的版本了,希望能够加精,谢谢!
    王王12579 10-19
  • 294
    大家好,我也不算什么新面孔了,所以自我介绍什么的就不必了直奔主题,本次同人的主题是“假如先知决定先打马尔纳”,因为涉及到多个文明,所以本同人将分篇章以不同文明视角呈现,先发索纳斯篇则是为了让大家明白“正法之世”(可简称AOD)这个名字是怎么来的,希望大家满意!闲话不多说,开始我们的故事—— (舞神湿婆镇楼,礼赞摩诃提婆)
    177054875 9-18
  • 426
    (如果后续更新满意,烦请加精) 之前在吧里看到2016年的答题贴,get到不少游戏的细节与设定。时隔八年,艾飒大陆风云变幻,六大文明全部就位,我正好想借此机会体验各文明间的交互和影响。 目前想每天上传精选的题目,也有长期输出的动力与时间,既是记录也是分享。游戏长草期确实比较长,希望能让大家和我自己得到对游戏的乐趣或者新的认识。

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共4

会员: 文明之神

目录: 手机游戏