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15原版之外,也算通关了好几个大型mod,比如天启、COD、后天、流浪汉等。分享一下攻略吧。 这系列居然都更新到4了0.0 这个帖子介绍卡牌生存MOD《我在末世捡垃圾》的攻略
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16今天打算通关肥仔,本来以为提前喝醉就不会卡bug了,结果开幕雷击,连拆座位任务都卡,楼下放图
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48开局打开安全模式,这个可以让你在当天回档。人物还是最好选猎人,别看长得不好看,不过真的很强,很多好buff,不怕蚊蝇,不怕日晒。攀爬和矛战等级都很高,可以让你在初始地海湾爬椰子树时很大几率成功,对抗猴子基本上不会受伤,野猪和蜥蜴也是可以打的,就是容易受伤
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61即神圣灵视,虚空灵视,监视者和猎手。感觉Wiki的记载都不是很清晰,这里进行了一些整理。 首先是共性: 1.四个事件均需要“精神失常”致在一半以上,判断方法是“精神失常”的注释为“一切都感觉变了样”或“……”。更高的精神失常没有触发概率加成。 2.四个事件的触发共享24小时的cd,即任意事件触发后24小时内绝不会触发另一个。注:对监视者和猎手这两个事件来说,触发事件和boss找上门也都触发这24小时的cd。 3.监视者和猎手还需要孤
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399当拖延症和仓鼠症严重拖慢了我的探图效率,以至于久久没法通关时,思考每天吃什么就成为了我最大的游戏乐趣,以至于我经常一个书架都没做出来就已经吃上了西米蛋糕和寿司。。。这个帖子是我在大量查阅中文维基上的料理数据并结合我的游戏体验后,根据主观意见给料理做出的打分,并按照我自己通常游戏中获取的先后顺序进行排列。游戏版本落后,部分料理暂时不纳入评分(如炒菇球);施工缓慢,请各位看官耐心等待~
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38一直在看吧里的攻略,发现没人讲疟疾。我也玩了200多小时了,跟大家讨论下疾病的处理方法
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14以下所有信息均来源于存档文件中具有pop属性的条目 -后的部分为相应条目的“BaseValue”(即种群密度)值 每1000点代表相应地区存在1只动物或1棵植物 1、蜜蜂(Bees)-10000 2、野猪(Boar)-12000 3、喷毒眼镜蛇(Cobra)-12000 4、贝壳(Conch)-30000 5、螃蟹(Crab)-60000 6、山羊(goat)-15000 7、金环海蛇(krait)-12000 8、壁虎(Lizard)-60000 9、猕猴(Macaque)-25000 10、巨蜥(Monitor)-14000 11、老鼠(Mouse)-50000 12、弹涂鱼(Mudskipper)-15000 13、牡蛎(Oyster)-30000 14、灰
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22https://cswiki.uuppi.com/wiki/ 根据最新版拆包的数据整理的,可以深入了解游戏的运作方式,和一些不为人知的东西 友情提示: 知道的越多,乐趣就越少
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1021. 蓝图刨木屑平均产量比直接刀削木屑高 2. 蓝图制作椰奶/蜂蜜耗时虽然和直接榨一样,但不会蒸发,另外用锅榨椰奶/蜂蜜也不会蒸发 3. 睡觉(8小时)的时候,心情不会受饥饿度影响,哪怕饿的要死也没关系,可以等睡醒再吃,而打盹依旧会扣心情 4. 近视的眼镜只要受伤就会扣除耐久,是的,被鲨鱼咬也会扣,但有一个例外,闯猴洞失败并不会扣,哪怕你浑身是伤 5. 根据开发者说法,哺乳羊需要没有小羊同时玩家不挤奶才会停止哺乳,所以反过来
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80白板玩了160天了要基本物质需求都完成,开个帖子说一说开局一些建议事项
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16基础操作: esc可以选择第一项重开当天并重新随机天气。(第二天固定下雨) 长按卡牌下端或上端批量移动。 移动卡牌放到发亮物件上为合成。 猎人角色的日记本为萌新基础引导,日记右边为科技树,通过对应的练习提高技能解锁科技。 左键点击物品弹出具体信息,点击问号到达帮助界面,身体伤害界面可以点击固定某个特性,固定在左下窗口。 右键点击物品为移动,在身体界面可以通过右键换上装备。 前30天唯萌新保护期,30~60天为暴雨季(会把
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38食物永远不是问题,岩滩小生物,丛林大香蕉,高地小芒果都是很好的紧急食物,采一次够2天。 大米、西米(砍树收集焯水很麻烦)、杏仁、水椰子(砍4下还能搜集糖)都是不错的储备食物。 近海就摆满鱼笼(4个够用,再多更好),直接烤鱼吃,内脏加个草做汤。 炸鱼薯条要种山药,其他海鲜配方性价比都低。 通用简单配方-岛鸡;猩猩和蜥蜴要种辣椒(顺便采也行挺多的);西米卷有储量也不错(比香蕉好一点);辣山药要投入精力种田;山羊