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4我交战7.5cm炮一局在一辆装甲车上连跳了8次愣是反杀了2辆装甲车3辆步兵战车(都是7.5cm炮)
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5这个游戏里反坦克炮怎么布置最好呢?我玩到现在都用不好反坦克炮
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8话说有没有手机版交战无限钱的mod,玩了有半年了感觉没意思了。
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4为什么🇫🇮是语音是ussr的
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1望周知
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510.5.3版本安装以后打不开,显示没有谷歌软件。
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1我们FF吧自有国情在此
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1Firefight (中译:交战;火力战)是一款以第二次世界大战为背景的实时模拟战术类游戏,其特点是比同类游戏中大多数都更加注重细节。在游戏中,坦克使用了物理引擎进行建模,拥有传动系统、转速计、速度表,并且通过操纵装置来实现真实的车辆运动。每一颗子弹、炮弹或弹片都被三维建模,并在碰到倾斜面时会产生真实的跳弹效果。你可以看到每个步兵的军銜、姓名、所持武器、剩余弹药量、心率以及疲劳水平。当机枪手弹药不足时会呼叫补
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1怎么下汉化版和模组
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0顺带一提,实际上四川是真冷
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10鄙人关于创作军推的一些经验在这里,同时也致力于将设计军推成体系化,最好搞成模板,方便各位推主创作,(PS:群里的大佬关于军推经验都比我厉害,这个贴只是个人见解)
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10肖恩奥康纳已发布10.3.0版本交战: -添加了罗马尼亚和匈牙利的语音 -改进了寻路功能 -添加了德国47毫米反坦克炮(Pak(t)) -添加了日本PETA步兵 但是,为了保持应用程序大小在谷歌的200MB限制以下,我从安卓版本中移除了现代建筑的图片。如果您想在使用自定义地图时使用它们,请将这些图片与您的地图一起添加,就像它们是自定义建筑一样。 新的路线查找器意味着车辆可以找到比以前远约三倍的路线。但是,只有在步兵无阻碍地移动到他们的蓝色目
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6步兵有什么用途吗,遇到装甲被压制,一有火力就走不动路,打别的类型好像也打不动
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2更新日志请见 【CILICAP的个人空间-哔哩哔哩】 网页链接
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3本人,因为或许他人同意的情况下修改数据,甚至出现外传现象 为此本人承诺: 1.以后绝对不会参加任何与此游戏相关的活动,不再游玩此游戏(包括官游和其他模组) 2.不加入任何与此游戏相关的群聊,频道(包括私聊)
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2肖恩奥康纳已经发布了10.4.0版本: -现在如果看见敌人但被设定不能攻击,那么可见圆锥就会变成黄色的 -增加了1939年的苏联ZSU-37和KV-1型号 -增加了芬兰的ISU-152和T-50 -修正了步兵穿墙的寻路问题 I've sent off version 10.4.0: - a yellow beam (rather than the usual grey one) now signifies that a unit can see an enemy but isn't shooting as it has been ordered by you not to shoot - added the Russian ZSU-37 and KV-1 Model 1939 - added the Finnish ISU-152 and T-50 - fixed the route finding issue for infantry sent on long marches
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3来给肖恩提建议了:游戏里反坦克武器种类其实并不少,但是实际上一旦拥有装甲战能力的装甲单位被集体摧毁,其他的诸如反坦克炮、单兵反坦克装备基本就废废了,那么也就可以开下一把了(或者脱离游戏本身的目的转而成为单纯的占旗子游戏),这其实与游戏真实硬核的卖点非常不符。二战期间很多游击队性质的武装力量或是装备水平差的菌队不可能遇见坦克就硬抗。为了增加游戏可玩性和真实性,我的想法如下:步兵手榴弹可以利用起来,不
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4步兵一遇到人就趴下或者跑了。停止开火往后拉也不愿意。更别说冲锋了
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10肖恩已经发布了10.2.0版本: -添加了新的‘夺取旗帜’模-增加德国Pak 38(T)反坦炮 -增加了日本本土卫队 -模组中迫击炮和HMG现在也可以设置为不可移动
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14I've sent off version 10.1.0: - added Finland (thanks SUPREMEBEK !) - added LVT(A)-2, LVT(A)-4, Neubaufahrzeug, and Bersaglieri 肖恩已经发送了10.1.0版本: -添加了芬兰阵营(SUPREMEBEK999和他的伙伴们!) -添加了 LVT(A)-2、LVT(A)-4、Nbfz重型坦克和神枪手步兵团
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