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3其中大部分内容Wiki上都有,就不赘述了 首先,是进隐藏路线的方法,关键在于潜行,见到Cognator时,只要总共杀死的士兵数量小于12(机器狗不算在其中),并且有灵能或是The Juice的效果,Cognator就会邀请你帮他指挥士兵解决敌人(纯机制任务,不能自己参与战斗) Buff、敌人强度的判断方法等基本机制一样在Wiki上有 就不写了 需要提到的是,游戏难度会大幅影响这个任务,在Dominating难度下不加思想控制以及说服或威吓基本上没法打,我第一次进任务
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62武僧,5力17灵10敏3体3感3意7智 属性解释: 5力为了出重拳 17灵巧为了最小化皮质拳套的AP成本(反机器人专用的遥控拳套会-1灵巧,可用忍者鞋补回来) 10敏是为了闪电战 7智是为了吃超脑后撑到9,学哲学3,同时也是为了满足制造需求,另外恶意中伤需要5智 灵巧拳的优势: 1,超低后勤压力,无需像热兵器角色那样携带大量子弹,也无需像灵能角色那样携带大量的灵能吸入剂,这项优势在深洞中尤为可贵,不仅仅是省钱。 2,在少部分场合,玩家会暂
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3因为看到有人推荐类辐射的RPG所以知道这游戏,找中文版结果看到某侠网有v1.2.0.18,怎么会比贴吧内的1.1.4.5更新?是乱写的吗?另外有看到因为想玩这个游戏又啃不动生肉所以来加群想要看汉化,游戏都还没开始玩,结果加群要问我游戏开始的车站,不知道要怎么回答有没有大佬分享一下?
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11调查损坏后的摄像头后,临近的几个地图转遍了,不知道这个任务怎么完成
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22链接:https://pan.baidu.com/s/1_EkoM6AJpU-GHjOXONyh6A 提取码:ix08 解压密码是123456
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3才买的正版用steam启动点开始启动了一会就会停止运行,也没有任何弹窗,重启电脑验证文件都不能正常启动,是bug吗
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4稍微看了一下帖子,好像汉化只支持1.1.5以下的版本,一些新物品不支持汉化,还有一些其余情况会发生。 可是我老外朋友和我说这个游戏如果没有中文汉化你不懂英文的话玩起来会非常没有游戏体验,建议还是有汉化才玩,因为这也是一个比较偏阅读的游戏。 有没有大神还有能支持steam使用的汉化版本。求
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1趁着打折买了一套,结果发现汉化补丁最高只支持1.15.12版本的。。。自己找了一圈,发现网上有的版本最接近的是游侠1.14.2的,能用1.14.5的汉化补丁。 想问一下,如果不装新DLC的话汉化补丁能用吗?或者说有没有什么办法把新dlc删了
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7这游戏技能的有效值的内存地址永远是基础值+4,所以可以通过搜索有效值来定位基础值,例如当有效值的地址是9EE54870时,基础值的地址就是9EE5486C。 大部分技能都可以通过装备或药品改变有效值,不过如果完全没有投资过基础值的话,制造类和武器类技能就没办法变动了。通常来说,这不构成问题,因为用CE洗点肯定不会洗到战斗技能的头上。
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0wiki上没更新,游戏日志也没法,悄悄添加了一种掉落。除了原有的爬行者毒素(随时间发作,致昏迷),还增加了药物敏感毒素(嗑药会扣血并昏迷),基本就是把爬行者的所有毒素效果完全给玩家了。 虽然没啥大用就是了。
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57142求大佬们分享汉化补丁,最好是steam可用的,学习版也行,谢谢!12Steam 游戏,也是策略性,朋克风格,回合制角色扮演。 Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game4萌新被蘑菇洞里的灵能虫子爆杀了,小手枪伤害好低,新手应该去做什么呀13500导入角色获取第二个纹身,并不会导致之前的纹身失效 一个反复重玩的角色,最终可以拿到所有的纹身 这下倒是不用做选择题了66例如医疗中心的大力士集群、深洞电厂的工业机器人集群,清场效率高不高?7有可能在他挂掉之前找到医生吗?3910虽说是简单模式,但超特的血量也是实打实的2k,对于16级的人物来说还是有点勉强。 由于没点破甲持续时长的专精,因此必须在2回合内取胜,SL了多次,最后打出足够的暴击才成功击杀。 这个专精如果投资正确,16级的人物过的也会很轻松。 最终战动用了吗啡、活力粉、牛头、集中等四款药剂。要是没戴药剂师腰包,怕是要卡关了。4要说这个游戏里哪个任务最让人头疼,个人觉得除了最终关的深层系列任务外大概就数核心城的竞技场任务生死时速最为让人头疼,主要是这个任务一旦过关方式错误又没有勤存档很容易造成死档的惨烈后果,为了避免后来的新手玩家惨遭劝退,个人总结了一下自己做这个任务的一点心得体会。 注意,这不算什么特别严谨的攻略,只提供参考作用。 在开始前首先得说明一下生死时速这个任务的到底让人难受在什么地方,总结有以下几点: 1,开始前2点他有两个选项,都没反应,应该怎么做呢?4为什么我先找到匕首却交不了(老实说这玩意很难错过吧)?应该是“科迈尔的幸运匕首"吧2不能存盘,里面有鬼魂打我,有什么任务吗?5最高难度是不是降血量啊。满级的人物都是10con,不同难度下能差出多少?几百得有吧?7比如正常情况下拿不到的奇物等。5起因是做葛思齐的偷护盾任务,想着试一下老鼠帮老大建议的全部三个路线,前两个随便就完成了,但最后一个不是用快艇从水中潜入仓库吗?试了一下发现根本不行,港口的船仓那里全是摄像头,还全对着快艇的位置,想偷快艇的话根本绕不开,并且只要玩家摧毁摄像头(哪怕用C4+快速换地图)就会立刻引起警卫警觉,人家还很离谱的知道就是主角干的(马丹我的角色明明全程潜行,而且根本没有进入任何摄像头视野,这些家伙是怎么知道的?),3你敢信,这游戏居然在同一个配方中使用了两套取整规则。难怪我的‘制作技能计算器’算出的值总是和游戏中的实际值对不上,一会儿高几点,一会儿低几点。 以拳套为例,它有两个附加组件,一个是机械加强件(可以安装钉刺、铁板、刀片),一个是电子加强件(可以安装气锤或电击装置)。 机械加强件采取的是A规则:物品质量乘以制作系数(例如0.8、0.08),【向下取整一次】,然后乘以难度系数,【再次向下取整】,一共取整两次,多友好0现在偷窃技能似乎更重要了,既然商店里死活不出,那么从客人身上获取就成了一个非常重要的来源。 不过考虑到必须用All-in的场合也就一个——3意志角色需要通过它撑到6意志拿黑海的通关奖励(Psi射程+1的剧情Feat),所以不点偷窃也可以,直接把酒店清场也可以拿到你想要的饮料。11路上捡的几百发,还有无面者营地给的几百发,加上身上的都用的差不多了,咋办?找不到地方补充了!11比如我3意志的兼职灵能者,投资65精控学个投影,效果咋样? 影子层数不重要,重点是是否会由于技能过低而导致容易被忽略(攻击到真身)。1515尽管游戏提供了大量绕开先攻判定的手段(例如潜行攻击、提前进入回合制),但高先攻无疑会提高游戏的流畅性——尤其是对无伤流派而言。我甚至愿意为了先攻牺牲制皮(这包含14%的输出损失和10点移动力的损失)。 以18灵巧8敏的角色为例,他的满级先攻是31点,那么是否值得为它投资一个偏执Feat(先攻+5)呢? 线圈蜘蛛的先攻是23,掘地虫幼虫的先攻是25,就以这俩位参考,评估一下最后的那五点投资是否值得。 以下结果源于万次模拟,模拟条4维基攻略上说要在rail crossing车站杀一个小队,可是我等了半天没人啊?是不是地图搞错了?还是怎么的?