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LOLHajime
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2024-08-31
Faker成为Riot股东后,对玩家有种种好处,例: 1、出于
沙漠死神吧
Faker成为Riot股东后,对玩家有种种好处,例: 1、出于对LOL的热爱,Faker高瞻远瞩,...
2024-08-10
Faker自责用头撞墙,让我意识到,写出以下,
抗压背锅吧
Faker自责用头撞墙,让我意识到,写出以下,
2024-08-05
Faker自责用头撞墙,让我意识到,写出以下,
抗压背锅吧
Faker自责用头撞墙,让我意识到,写出以下。 如何避免Faker等人气选手退役后,对LOL和...
2024-08-04
Faker自责用头撞墙,让我意识到,可能需写出以下。 ...
lck吧
Faker自责用头撞墙,让我意识到,写出以下, 如何避免Faker等人气选手退役后,对LOL和...
2024-08-04
Faker自责用头撞墙,Faker退役成为LOL公司股东,Fa
沙漠死神吧
Faker自责用头撞墙,让我意识到,可能需写出以下。 如何避免Faker等人气选手退役后,...
2024-08-03
如何在不破坏游戏平衡情况下,增加LOL游戏性、比赛...
英雄联盟吧
如何在不破坏游戏平衡情况下,增加LOL游戏性、比赛观赏性、选手与观众的互动、收入? ...
2024-08-01
LOL加入预言家系统,提升比赛看点与观众互动。请教...
英雄联盟吧
如何在不破坏游戏平衡情况下,增加LOL游戏性、比赛观赏性、选手与观众的互动、收入? ...
2024-08-01
LOL加入预言家系统,提升比赛看点与观众互动。请教...
lol吧
请教下大家,有没有改进的地方?
2024-07-31
LOL加入预言家系统,提升比赛看点与观众互动。请教...
沙漠死神吧
请教下大家,有没有改进的地方? 如何在不破坏游戏平衡情况下,增加LOL游戏性、比赛观...
2024-07-29
真心想请教大家下,有没有更有趣的叠层方法?
沙漠死神吧
LOL每发生一场对局,必有固定的五个输家,如何降低玩家对局失败的挫败感? 答案为本文...
2024-07-29
真心想请教大家下,有没有更有趣的叠层方法?
沙漠死神吧
LOL每发生一场对局,必有固定的五个输家,如何降低玩家对局失败的挫败感? 答案为本文...
2024-07-14
假如LOL比赛大改革:【时间倒流】新游戏机制上线雏形!
lol半价吧
真心请教大家交流下,怎么将【时间】的概念融入LOL,成为一个新的游戏机制,让千篇一...
2024-07-12
LOL比赛大改革:【时间倒流】新游戏机制上线雏形! ...
抗压背锅吧
LOL比赛大改革:【时间倒流】新游戏机制上线雏形! 怎么将【时间】的概念融入LOL,成...
2024-07-11
版本资讯 | 124.14版本改动预告
lol吧
2024-07-11
《LOL段位大改革》【阶段性段位】系统上线前雏...
抗压背锅吧
如何让LOL的游戏性与时俱进、不断前进? 答案为本文第22点。2024.7.7 LOL的游戏性,对...
2024-07-11
假如LOL比赛大改革:【时间倒流】新游戏机制上线雏形!
抗压背锅吧
怎么将【时间】的概念融入LOL,成为一个新的游戏机制,让千篇一律、乏味的游戏对局和...
2024-07-10
【假如LOL段位大改革:【阶段性段位】系统!稳局和...
lol台服吧
如何让LOL的游戏性与时俱进、不断前进? 答案为本文第22点。2024.7.7 LOL的游戏性,对...
2024-07-09
LOL段位大改革:【阶段性段位】系统!稳局和探索并行!
英雄联盟吧
假如LOL段位大改革:【阶段性段位】系统!稳局和探索并行!如何让LOL的游戏性与时俱进...
2024-02-02
给世界上所有的游戏公司,设计一个玩家和员工三向激...
英雄联盟吧
给世界上所有的游戏公司,设计一个玩家和员工三向激励系统! 这是一份在我执行下持续...
2024-01-31
LOL新系统:拳头游戏玩家和员工三向激励系统。如何...
lol吧
给世界上所有的游戏公司,设计一个玩家和员工三向激励系统! 这是一份在我执行下持续...
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