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2024-08-28
其实黑神话这种围绕资源积攒规划的游戏真应该学学FF...
steam吧
ff起源这个游戏虽然引擎稀烂,画面一坨,帧数爆炸,但这个游戏却引导出一套独一无二的...
2024-08-28
其实黑神话这种围绕资源积攒规划的游戏真应该学学FF...
黑神话吧
ff起源这个游戏虽然引擎稀烂,画面一坨,帧数爆炸,但这个游戏却引导出一套独一无二的...
2024-07-31
关于机神和贝牛的两个机制,还有多少人不知道的
碧蓝幻想relink吧
我以为连战打这么久大伙都知道了(可能有明明知道但是不愿意亏伤害的大手子们) -----...
2024-07-02
关于菲莉LT输出
碧蓝幻想relink吧
带战气打大体型的boss,LT是跳绳好点还是甩鞭子高点?说起来我一直也没搞清菲莉打大体...
2024-05-17
关于萝赛塔新专属的buff问题
碧蓝幻想relink吧
因为隔壁帖子的节奏原因,对萝赛塔专属的效果产生了一些疑惑,我对此作了下比较详细的...
2024-05-07
牛爷爷是不是可以不带暴击率了?
碧蓝幻想relink吧
现在牛爷爷带了一堆攻刃因子,轻击好像不暴击也能顶上限了,重击用气概顶暴击,解放一...
2024-04-29
琢磨了一个老7没槽时候的输出手法
碧蓝幻想relink吧
2024-04-19
牛爷爷现在推不推荐带身无长技?
碧蓝幻想relink吧
感觉没带身无长技确实灵活不少,有突进有眩晕有弹反有补层,但是不进link直接打拳还挺...
2024-03-29
关于路西法的招式派生问题
碧蓝幻想relink吧
看贴吧有很多大佬在琢磨路西法的出招规律,尤其是范围大、段数多、持续时间长的红刀次...
2024-03-27
总感觉这把剑哦造型好像在哪个片场见过
碧蓝幻想relink吧
怎么这么眼熟呢?
2024-03-25
哪有可能个个游戏都合大众口味的
steam吧
总有人就好这口,还不允许人家做这道菜了。菜摆出来放菜单上,人家菜品宣传页上都跟他...
2024-02-07
攻击自动修正是什么时候出现的?
steam吧
3D游戏锁定系统的诞生来自于96年的塞尔达应该是游戏圈常识,不过这种功能在执行前需要...
2024-01-15
关于用游戏的大类名去指代某一个小类的问题
steam吧
这其实是一个挺常见的现象,比如拿act去特指3D类清版动作游戏的,拿crpg特指欧美的原...
2023-12-18
这游戏感觉算白金垃圾移植的巅峰了
尼尔机械纪元吧
在一个需要大量手动瞄准射击的游戏里,鼠标转视角居然锁固定速度,以及键鼠特供的双击...
2023-12-12
为什么没有人去纠结tga这个动作冒险和RPG的分类
steam吧
却总有人去纠结tga这个“动作游戏”的分类?像ff16这种rpg要素已经砍得寥寥无几的类型,...
2023-11-22
薇欧拉魔兽反击比较安全的触发方式以及一些个人感想
猎天使魔女吧
由于我没有玩之前的版本,就拿现在的版本来说了。薇欧拉和贝姐不太一样,因为刀就是魔...
2023-11-16
3代应该是首次引入大量预输入操作吧
猎天使魔女吧
连带着很多操作逻辑完全变了,比如兽化的连点检测、combo的提前输入等,应该是为了给...
2023-10-21
不同动作类游戏的战斗思路问题(二)
steam吧
书接上回。在之前的帖子中,我们有提到不同动作类游戏彼此的战斗思路差异化极大,因此...
2023-10-19
动作游戏间的战斗思路差异
鬼泣吧
经常能看到有人说,玩了鬼泣后,想去找一个类似的动作游戏,结果看别人推荐了一堆ACT...
2023-10-10
说篝火的设计不是存档点的说法其实不合理
steam吧
之前看有人说篝火的设计并不是完完全全的存档点,因为老游戏的存档点都是完全记录那个...
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