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- 4玩了也有段时间,这3d的live演出的运镜真的想吐槽
具体举例懒得举了,这live的运镜做的真差吧,动不动切个远镜头,或者舞蹈刚到精彩地方结果给观众席一个镜头真的做的莫名其妙,现在和游戏蜜月期过了针觉得这个缺陷太明显了,我可以说百万至少在这方面真的比学好,不会有这么多莫名其妙的切镜头或者突然跳舞跳着突然一个远镜头动作啥都看不清
来自学园偶像大师吧
- 7问个关于运镜的问题
众所周知动画的机位运动,多数时候都是上下左右平移,或是前后推拉,一旦涉及到三个维度的曲线运动,就要死一大片原画师。所以我特地找了些运动镜头的mad来看,发现它们的镜头普遍都是很亢奋地飞天窜地,主旨是为了展现超现实的场景设计和打斗(比如扳机社) 这就让我想到最近看的黑泽清的新片《钟声》,一样有大量运动镜头(对真人电影来说这是废话),但是调度得极克制,精确,也可以说是冷漠,反而带来那种恐怖的压迫力,(尤其
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