首先每个小兵都是血牛
,就算是简单模式,由于魂的武术动作太过花哨,基本每个小兵都要他挥舞很久的剑才能斩杀,给人体感这么花哨的平a更觉得有点刮痧,很怕这种反差会加剧越玩到后期越疲惫,以至于最后看到小兵这又肉感觉清起来又费事的都懒得碰。
如果说只狼小兵没打绷架势条也肉阿,可是人家那是一刀一势慢慢a的,再加上最后一刀斩杀动作总体观感自己操作的主角杀个小兵没那么花哨看着不累,而且后期打小兵驾驶条基本一两刀一个。对马岛群战也基本是几刀一个。
而且动作没影之刃这么频率高花哨,反而你魂打了一套武术累半死,人家那边日本武士一两刀简单解决了,还节省体力
,而且作为魂本身就是武林高手打个小兵不应该上来就是秒杀么,这下好碰到个精英小兵差点把各个武艺都展示一遍才杀死。 而且别提影之刃试玩被诟病的群战锁定视角缺陷也很大,感觉会很影响实际游玩体验。
能否增加点对小兵群战的那种类似一个一个秒杀的闪烁处决,或者增加那种伤害很可观的大面积aoe来改善群兵作战的那种疲惫感?狮子头喷火出伤个人感觉还是有点小慢,或者说小兵还是太肉。
如果说只狼小兵没打绷架势条也肉阿,可是人家那是一刀一势慢慢a的,再加上最后一刀斩杀动作总体观感自己操作的主角杀个小兵没那么花哨看着不累,而且后期打小兵驾驶条基本一两刀一个。对马岛群战也基本是几刀一个。
而且动作没影之刃这么频率高花哨,反而你魂打了一套武术累半死,人家那边日本武士一两刀简单解决了,还节省体力
能否增加点对小兵群战的那种类似一个一个秒杀的闪烁处决,或者增加那种伤害很可观的大面积aoe来改善群兵作战的那种疲惫感?狮子头喷火出伤个人感觉还是有点小慢,或者说小兵还是太肉。











