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生与死,罪与罚,乌托邦与巴别塔——关于ZA的杂谈

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通关ZA已经好几天了,但目前还处在一种恍惚的状态当中。不得不说这一作的后劲是真的很大,所以我也想借着这股后劲,聊聊我对ZA的一些感想。本文并非什么正经的测评,所以也只是想到哪里说哪里了。
首先是生态方面,我觉得ZA的生态是远超朱紫的。可能和圈内的主流观点相反,我对于朱紫的生态是不太满意的。在谈论朱紫的生态之前,我想谈一谈我认为是系列最被低估的一部作品——究极日月。
关于究极日月这部作品的讨论,似乎始终围绕在双版本资料片和主线剧情的画蛇添足上面,但有一点很少被人提及,那就是究极日月相较日月新增了三位数的支线任务。而这些支线任务大多聚焦在了宝可梦和人类的生活上:在好乐市的购物广场和阿罗拉臭泥一起打扫卫生、修复自动贩卖机的洛托姆、伪装成警察的百变怪……究极日月通过这些支线描绘出了阿罗拉的百态众生,这是GF对于宝可梦城市生态的初步尝试,也是对于系列一直以来的开场白“欢迎来到宝可梦的世界”中“宝可梦的世界”到底是怎样的解答。

尽管从结果上来讲,这些支线对于游戏性的提升是有限的,也并没有引发多大的讨论。但在我看来,究极日月绝对是宝可梦游戏生态构建的重大里程碑。
然后看一看NS上的宝可梦作品,LGPE和BDSP算是复刻作品姑且不论,剑盾几乎毫无生态可言,也没有什么讨论的价值。阿尔宙斯的故事发生在古代,况且本身就是人类仍然对宝可梦感到恐惧的时期,所以阿尔宙斯着重描写野外生态非常合理。但是同样作为现代背景的朱紫,还是基本只有野外生态的话,那就非常不应该了。野外生态也是宝可梦生态很重要的一部分,但是如果只有野外生态的话,那宝可梦又和普通的动物有什么区别呢?只是这一点的话,怪物猎人能做到,荒野大镖客也能做到,而且能做得比宝可梦好得多。
对于我而言,包括从GF企划案中的定义来看,宝可梦是高于一般动物的幻想生物。回想当初为什么会对宝可梦产生憧憬,正是因为时常会幻想,宝可梦如果真的存在,那我们的世界会是什么样子的呢?我对于宝可梦的感情,用朱紫的ED《Celestial》中的歌词“You make me feel Like my troubled heart is a million miles away,You make me feelLike I'm drunk on stars and we're dancing out into space.”来表达再合适也不过了,这首歌的MV也恰好描绘了幻想中的宝可梦如果真的存在于现实中的情景。

因此,我更想要看到的是,宝可梦是如何融入社会的,宝可梦如何与人类共同生活、共存,宝可梦的世界到底是怎样的。所以当ZA公布了将密阿雷市作为舞台,并以人类与宝可梦的共存为主题时,我是非常期待。实际上ZA的表现也回应了我的期待,出现在路灯上的小箭雀,会从水池里跳出来的鲤鱼王,垃圾桶上的破破袋,甜品摊旁边的绵绵泡芙……ZA的生态表现整体上延续了究极日月的思路,且不论迈出的步子大不大,但起码是朝着正确的方向迈出的。宝可梦正作的主角终究是宝可梦训练师,必然是要有对于宝可梦和人的关系的描写。

接下来想说的是ZA的结局,可以说是我全系列最喜欢的结局了。历代最强的演出不必多说,最令我感慨的对AZ故事的圆满收尾。

AZ的背影与毁坏的棱镜塔,是我认为最浪漫的两幕场景。
活了3000年的卡洛斯国王,在生命即将走向尽头之际,过去的一幕幕在他脑海中浮现:母亲送给他的黑花花叶蒂……夺走一切的战火……目睹超级进化时的震撼与感动……与卡洛斯每隔1000年才苏醒一次的传说的宝可梦的交流……笼罩伽勒尔的黑色天空……
此时此刻,他究竟是怀抱着怎样的心情呢?是否还在为过去的所作所为感到后悔?在羡慕着超Z队之间的牵绊,如同异度神剑2中目送着莱克斯离去的克劳乌斯一样?为密阿雷市得到拯救而感到欣喜?我们无从得知。我们知道的只有,最终兵器也好,昂主也好,AZ的罪孽也好,永生的诅咒也好,过去的一切,都随着“巴别塔”的倒塌而消逝……旧的时代结束了,新的时代开始了,在新生与死亡,X与Y交错之际。也许总有一天,野生特区的全息墙也会消失,人类与宝可梦共存的时代将真正到来。
时隔12年,XY的片尾曲《KISEKI》再度在我耳边响起,勾起的不只是有关XY的回忆,还有关于中文化情愿的回忆。而此刻的我,想说的话依旧和当年一样——我想做一辈子宝批。
我们的梦想,永远不会沉睡。


IP属地:浙江1楼2025-10-22 00:52回复
    究极日月之后的每一作都在竟究极日月未竟之业(暴论)


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-10-22 01:21
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      2026-01-11 18:13:32
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      最后打昂主的核心惩戒者和z神超进化这两幕感觉是整个游戏最帅的了,可惜过的太快没有截图,也不给回放


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-10-22 01:48
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        za的宝可梦生态塑造是明显强于朱紫的,朱紫只是单纯的在地图上放上一群一群的宝可梦而已。za在分布的合理性与人与宝可梦之间关系的剧情方面多了很多细节。算是取了la与朱紫的精华。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-10-22 01:53
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          g10要是每个城市都能有ZA的完成度我就允许gf上桌吃饭


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-10-22 03:25
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            写得真好,朱紫其实对生态的描写很一般,就是个升级版的剑盾旷野地带


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-10-22 03:29
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              玩了20小时,za城市里有趣的地方确实不少,很多宝可梦都和所处环境很契合。逛街的时候看到树上挂了小猴子还是蛮惊喜的哈哈哈


              IP属地:加拿大8楼2025-10-22 03:48
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                我最喜欢的地方是通关后决战场地长满绿植变成宝可梦的栖息地,真是有种别样的浪漫
                特别是现在很多游戏通关后只能回到打boss前,很少能体会到这种故事切实地走向未来的安定感


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-10-22 05:00
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                  2026-01-11 18:07:32
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                  这作生态真挺融洽的



                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-10-22 05:45
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                    生态是宝可梦世界观重要的一环,世界观的设定有做出来并且做得越好,玩家的代入感就越强


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-10-22 06:09
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                      每次听kiseki都能想到中文请愿,给这首本来就让人感动的曲子又多添了一份味道


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-10-22 07:01
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                        感觉现在网上输出情绪的多了,讨论游戏内容的少了………这一代其实剧情本应该很有讨论度的,比如“在实现和谐共存之前,是否允许墙的存在”就是两种不同的政治路线………感觉往前10年争论这个的能爆好多楼………


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-10-22 07:13
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                          老实说我并不喜欢城市的背景,但是玩下来也不觉得无聊看了老哥观点才发现原来是这个原因


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-10-22 07:32
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                            某发明大王:我是不是出个差回来公司就被炸了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-10-22 07:58
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                              2026-01-11 18:01:32
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                              阿罗拉多种多样的遇敌方式我就觉得很有趣,既能展现生态,比方说领地意识又能让人有了解和探索的欲望“这个是什么宝可梦造成的?”,而城市里展现生态总有种不那么乌托邦的感觉,毕竟现实里城市野生动物不是流浪猫狗这种和弃养有关的,就是老鼠蟑螂这种和卫生有关的,反倒是非野生宝可梦会更有“和谐相处”的感觉,比方说用民工怪力去搞建筑,黑白里面用超能系和飞行系搬货什么的(虽然剑盾里也有),ZA里在城市里设立野生区这一点可能算是一种平衡策略,保证数目和种类的同时尽可能避免道德伦理问题,或许GF技术力再提升一下我们就能看到屋檐底下的傲骨燕一家吧


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-10-22 08:22
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