如题:在迅速过完0.3版本后,有了一些惊艳,也有一些不好的点。
1.先夸赞一下:首先是大量第一视角的转场和画面,真的很棒,这是我游玩体验众多slg里第一次见前期如此多的转场,好评!
这点我认为是值得期待并继续加强的。
但很可惜的是,后面可能在0.3版本附近的一视角转场很少了。
2.其次就是建模和设定,还算差强人意(大体使人满意),尤其是老师的建模确实很棒,再加上前期cg其实也很顶,属于是厉害至极!
属实没想到第一个cg会那么顶,还有第二个cg互动那么多,不过后续两个路人就很一般。
设定方面:恶魔和门徒的设定,加上主角的魅惑体质,其实是很拉设定上阈的,这意味着cg方面给人更多期待,智斗方面加入更多反派。
对于剧情能力差缺,设定能够快速插入大量反派cg,是很强的设定。
说一说缺点:
话题一转,夸完了说一下建议和吐槽,希望能加强或者改进。
1.首先是凌乱的剧情,可以窥见的是伏笔铺垫以及人物刻画很差劲。
第一,我们很多时候都是属于被架着往前走,比如被威胁的校园生活(参考打架+泉的寻找衣物)、被上一辈的债务(欠债导致前往做酒保)。
并没有说这样不好,在玩家无法保证沙盒的情况下(这是很正常的,所有游戏无法避免),插入外在插件让剧情回归单一线条,是slg游戏的不可避免之处。
但问题就在于设定这里,为什么让玩家与主角,永远都是在被动情况下选择呢?
——分割——
接下来我将选择永恒世界这个比较普遍认为的顶游与我方对比。
首先阐述了主角很多行动是来源于自己的外在因素,属于被迫行为。
永恒就很巧妙处理了视觉小说,必须回归主线这一点。让主角前期在校园生活虽然有威胁(参考亚历克斯的弟弟),通过外在插件永恒世界,将威胁抹除,并且将奥里恩的成长放在了安全屋(永恒世界)内。
这跟我们有什么区别呢?每一个强大的作者总是会自我反思的。
而城市恶鬼,很可惜的一点就是,在面对潜在威胁时选择将配角刻画扁平(龙),在面对债务时,需要前往酒保。
这一切,都是剧情在推动着我们走,我们时刻面临着外在危机,而我们其实压根没有解决能力。
说到这能懂了吗?
就是压力。
我在游玩时,需要时刻保证这种压力,而且还得面临我自身需要成长。
如果有压力,我自身有很强的底牌支撑,那么我其实并不会太担心,而是有底气慢慢品味该游戏。
——结束——
参考白嫖和众多危机下,我游有一个很缺陷的问题,就是我并没有一个很强的底牌,来让我很开心的游玩。
不是说不好,而是不够处理巧妙。
如果将“我有一个可成长的超强金手指”放入核心,是不是就能解决这个问题。
就像背负一座山移动,但我不清楚自己底牌,和知道自己一定能卸翻山只是需要时间,这两种情况下,谁能坚持时间更长一些,毫无疑问是后者。
2.剧情顺序不合理。
这会导致人物刻画不合理。
比如:明明前期时,还在和老师聊天,结果就是过了众多时间,包括查案,老师都没在登场,长时间的消失让我几乎一度遗忘,想起后很是烦恼。
第一个后宫团的入坑其实不错,但长时间的消失让玩家失去了与她感情增温的窗口期。
值得一说的是,“蹦极效应”是指人类在分泌激素时,会产生心跳加速,让自己爱上对方的错觉。
参考明明入了第一个后宫,但是窗口期玩家开始喜欢上这个可怜女孩的时候,女主角消失不见,当玩家窗口期过后,又加入了令玩家不喜的回忆,再加上0.4(我还未玩)很多玩家指出cg给的特别不合理,这让这个角色变的很是扁平甚至普通。
值得指出的是,并不这一个问题,比如突然坦白老师和告白,长时间后不再出场;插入怪物,莫名给予新设定重开,并且没有进一步思考该设定的诞生;肯作为小弟被诬陷,主角不能洗清,哪怕我知道后面会洗清,但长时间的无能为力让我也很是不开心;前期反派的登场,莫名的洗白和人物扁平,让我对人物难以认同;
建议:
说完这些,我想说一下,我并不是来挑刺甚至是诋毁的,相反,我很期待并且认可城市恶鬼,我觉得这是一部潜力巨作。
所以我才会为了某些不合理的讲述能力,指出并建议甚至是要求改变剧情。
这是我见过最有潜力的作品,从各个方面来说:
1.建议继续建模和登场,我很喜欢你们的设定和登场,建模也很好看,尤其是前期福利没想到能给这么好。
2.剧情顺序改变,我讲一下最常规但其实暗藏深韵的:
压抑过后就该有爆发;事件高潮后该有过渡,然后进入下一个事件;人物的刻画一部分在他的故事,一部分在整体框架的剧情情绪波动线中。
举例一下:
与莉莲cg过后,建议让莉莲有时间登场,在窗口期内狠狠刷一波好感,可以向主角卖萌或者做一些对主角好的事,这会极大提高玩家的好感。
即使有设定,后期登场回忆悲惨时,也会让玩家产生可怜而非尴尬或者厌恶的情绪。
现在给我的感觉就是后者,我不知道如何面对这样应该女孩,明明错的不是她,我却无法克服自己的情绪波动(谁说玩家没有心心?)
并且,如果可以的话,莉莲的撒娇放在整体情节往上的时候,比如玩家解决了某些
1.先夸赞一下:首先是大量第一视角的转场和画面,真的很棒,这是我游玩体验众多slg里第一次见前期如此多的转场,好评!
这点我认为是值得期待并继续加强的。
但很可惜的是,后面可能在0.3版本附近的一视角转场很少了。
2.其次就是建模和设定,还算差强人意(大体使人满意),尤其是老师的建模确实很棒,再加上前期cg其实也很顶,属于是厉害至极!
属实没想到第一个cg会那么顶,还有第二个cg互动那么多,不过后续两个路人就很一般。
设定方面:恶魔和门徒的设定,加上主角的魅惑体质,其实是很拉设定上阈的,这意味着cg方面给人更多期待,智斗方面加入更多反派。
对于剧情能力差缺,设定能够快速插入大量反派cg,是很强的设定。
说一说缺点:
话题一转,夸完了说一下建议和吐槽,希望能加强或者改进。
1.首先是凌乱的剧情,可以窥见的是伏笔铺垫以及人物刻画很差劲。
第一,我们很多时候都是属于被架着往前走,比如被威胁的校园生活(参考打架+泉的寻找衣物)、被上一辈的债务(欠债导致前往做酒保)。
并没有说这样不好,在玩家无法保证沙盒的情况下(这是很正常的,所有游戏无法避免),插入外在插件让剧情回归单一线条,是slg游戏的不可避免之处。
但问题就在于设定这里,为什么让玩家与主角,永远都是在被动情况下选择呢?
——分割——
接下来我将选择永恒世界这个比较普遍认为的顶游与我方对比。
首先阐述了主角很多行动是来源于自己的外在因素,属于被迫行为。
永恒就很巧妙处理了视觉小说,必须回归主线这一点。让主角前期在校园生活虽然有威胁(参考亚历克斯的弟弟),通过外在插件永恒世界,将威胁抹除,并且将奥里恩的成长放在了安全屋(永恒世界)内。
这跟我们有什么区别呢?每一个强大的作者总是会自我反思的。
而城市恶鬼,很可惜的一点就是,在面对潜在威胁时选择将配角刻画扁平(龙),在面对债务时,需要前往酒保。
这一切,都是剧情在推动着我们走,我们时刻面临着外在危机,而我们其实压根没有解决能力。
说到这能懂了吗?
就是压力。
我在游玩时,需要时刻保证这种压力,而且还得面临我自身需要成长。
如果有压力,我自身有很强的底牌支撑,那么我其实并不会太担心,而是有底气慢慢品味该游戏。
——结束——
参考白嫖和众多危机下,我游有一个很缺陷的问题,就是我并没有一个很强的底牌,来让我很开心的游玩。
不是说不好,而是不够处理巧妙。
如果将“我有一个可成长的超强金手指”放入核心,是不是就能解决这个问题。
就像背负一座山移动,但我不清楚自己底牌,和知道自己一定能卸翻山只是需要时间,这两种情况下,谁能坚持时间更长一些,毫无疑问是后者。
2.剧情顺序不合理。
这会导致人物刻画不合理。
比如:明明前期时,还在和老师聊天,结果就是过了众多时间,包括查案,老师都没在登场,长时间的消失让我几乎一度遗忘,想起后很是烦恼。
第一个后宫团的入坑其实不错,但长时间的消失让玩家失去了与她感情增温的窗口期。
值得一说的是,“蹦极效应”是指人类在分泌激素时,会产生心跳加速,让自己爱上对方的错觉。
参考明明入了第一个后宫,但是窗口期玩家开始喜欢上这个可怜女孩的时候,女主角消失不见,当玩家窗口期过后,又加入了令玩家不喜的回忆,再加上0.4(我还未玩)很多玩家指出cg给的特别不合理,这让这个角色变的很是扁平甚至普通。
值得指出的是,并不这一个问题,比如突然坦白老师和告白,长时间后不再出场;插入怪物,莫名给予新设定重开,并且没有进一步思考该设定的诞生;肯作为小弟被诬陷,主角不能洗清,哪怕我知道后面会洗清,但长时间的无能为力让我也很是不开心;前期反派的登场,莫名的洗白和人物扁平,让我对人物难以认同;
建议:
说完这些,我想说一下,我并不是来挑刺甚至是诋毁的,相反,我很期待并且认可城市恶鬼,我觉得这是一部潜力巨作。
所以我才会为了某些不合理的讲述能力,指出并建议甚至是要求改变剧情。
这是我见过最有潜力的作品,从各个方面来说:
1.建议继续建模和登场,我很喜欢你们的设定和登场,建模也很好看,尤其是前期福利没想到能给这么好。
2.剧情顺序改变,我讲一下最常规但其实暗藏深韵的:
压抑过后就该有爆发;事件高潮后该有过渡,然后进入下一个事件;人物的刻画一部分在他的故事,一部分在整体框架的剧情情绪波动线中。
举例一下:
与莉莲cg过后,建议让莉莲有时间登场,在窗口期内狠狠刷一波好感,可以向主角卖萌或者做一些对主角好的事,这会极大提高玩家的好感。
即使有设定,后期登场回忆悲惨时,也会让玩家产生可怜而非尴尬或者厌恶的情绪。
现在给我的感觉就是后者,我不知道如何面对这样应该女孩,明明错的不是她,我却无法克服自己的情绪波动(谁说玩家没有心心?)
并且,如果可以的话,莉莲的撒娇放在整体情节往上的时候,比如玩家解决了某些













