一、核心定义西迪蒙是由特定光碟系统创造或定义的合成生命实体,一种通过光碟数据实体化技术生成的、稳定的能量生命形式。使用者称为“玩家”。
二、力量核心:播放器与三光碟
· 播放器: 每位玩家绑定的终端,具备身份识别、积分记录、数据吸收与核心变身功能。
· 三光碟绑定原则: 每位玩家永久绑定且仅能使用三张光碟,构成其独一无二的西迪蒙形态:
1. 主体光碟: 定义核心形态与基础属性。主要为动物(含现实动物与幻想生物)或物品。
2. 倾向光碟: 定义核心特殊能力或能量属性。
3. 武装光碟: 定义主要战斗武装或工具。
· 变身机制: 将三张绑定光碟同时插入播放器,即可变身为对应的唯一西迪蒙形态。此为玩家的完全战斗形态,无法部分变身或使用单张/双张光碟组合。
三、光碟类型详解
· 主体光碟类型:
· 现实动物光碟: 提供基于现实生物特性的基础能力(如力量、速度、感官、耐力)。
· 幻想生物光碟: 提供强大、特异且常伴元素/规则倾向的进阶能力(如龙、狮鹫、狮身人面兽等)。
· 物品光碟: 提供独特的结构性或功能性能力,变身形态可能更偏向武装或装置特征(如巨盾、钟表、镜面)。
· 倾向光碟类型: 赋予特殊效果或能量属性(如火焰、寒冰、雷电、重力、幻觉、破坏、硬化等)。
· 武装光碟类型: 定义武器或特殊工具(如刀剑、长矛、枪械、乐器、音响、工具等)。
四、成长系统:数据吸收
· 唯一成长途径: 击败怪人后,播放器将吸收怪人的“数据”,转化为纯粹的成长能量。
· 成长体现: 该能量用于整体强化玩家的西迪蒙形态,包括:
· 基础属性提升(力量、速度、防御、能量容量)。
· 现有能力增强(特性效果、武器性能、形态特征)。
· 可能解锁基于原有数据的深层变化或派生技能。· 积分作用: 积分是成长能量吸收效率与容量的量化体现,积分越高,强化上限与速度通常越高。
五、形态本质与战斗规则
· 形态本质: 变身是全身能量实体化重构,使用者完全转化为该能量生命形态,直至解除变身后恢复人形。
· 战斗损伤: 形态损伤直接反映为能量消耗与使用者身心负担,不存在“装甲破损”。能量耗尽或重伤会导致变身强制解除。
· 身份保密: 因形态完全改变,战斗中难以通过西迪蒙形态直接辨认使用者真实身份,除非对方主动暴露或拥有特殊侦查能力。
六、西迪蒙形态命名规范
· 格式通常为:【称号·形态名】,如 【破城·棘锯】、【耀世·鸦瞳】。
· 称号多体现战斗风格或核心特性,形态名多结合动物/物品与倾向特征。
二、力量核心:播放器与三光碟
· 播放器: 每位玩家绑定的终端,具备身份识别、积分记录、数据吸收与核心变身功能。
· 三光碟绑定原则: 每位玩家永久绑定且仅能使用三张光碟,构成其独一无二的西迪蒙形态:
1. 主体光碟: 定义核心形态与基础属性。主要为动物(含现实动物与幻想生物)或物品。
2. 倾向光碟: 定义核心特殊能力或能量属性。
3. 武装光碟: 定义主要战斗武装或工具。
· 变身机制: 将三张绑定光碟同时插入播放器,即可变身为对应的唯一西迪蒙形态。此为玩家的完全战斗形态,无法部分变身或使用单张/双张光碟组合。
三、光碟类型详解
· 主体光碟类型:
· 现实动物光碟: 提供基于现实生物特性的基础能力(如力量、速度、感官、耐力)。
· 幻想生物光碟: 提供强大、特异且常伴元素/规则倾向的进阶能力(如龙、狮鹫、狮身人面兽等)。
· 物品光碟: 提供独特的结构性或功能性能力,变身形态可能更偏向武装或装置特征(如巨盾、钟表、镜面)。
· 倾向光碟类型: 赋予特殊效果或能量属性(如火焰、寒冰、雷电、重力、幻觉、破坏、硬化等)。
· 武装光碟类型: 定义武器或特殊工具(如刀剑、长矛、枪械、乐器、音响、工具等)。
四、成长系统:数据吸收
· 唯一成长途径: 击败怪人后,播放器将吸收怪人的“数据”,转化为纯粹的成长能量。
· 成长体现: 该能量用于整体强化玩家的西迪蒙形态,包括:
· 基础属性提升(力量、速度、防御、能量容量)。
· 现有能力增强(特性效果、武器性能、形态特征)。
· 可能解锁基于原有数据的深层变化或派生技能。· 积分作用: 积分是成长能量吸收效率与容量的量化体现,积分越高,强化上限与速度通常越高。
五、形态本质与战斗规则
· 形态本质: 变身是全身能量实体化重构,使用者完全转化为该能量生命形态,直至解除变身后恢复人形。
· 战斗损伤: 形态损伤直接反映为能量消耗与使用者身心负担,不存在“装甲破损”。能量耗尽或重伤会导致变身强制解除。
· 身份保密: 因形态完全改变,战斗中难以通过西迪蒙形态直接辨认使用者真实身份,除非对方主动暴露或拥有特殊侦查能力。
六、西迪蒙形态命名规范
· 格式通常为:【称号·形态名】,如 【破城·棘锯】、【耀世·鸦瞳】。
· 称号多体现战斗风格或核心特性,形态名多结合动物/物品与倾向特征。









