《永乐四海》情怀共建白皮书
以 NGO 模式重塑wap记忆四海游戏生态
一、定位:不止是游戏,更是老四海玩家的 "情怀社区"
《永乐四海》并非传统商业游戏,而是以 "复刻四海记忆、玩家主导生态发展" 为核心的情怀载体。我们摒弃 "开发者单向输出" 的模式,以NGO(非盈利导向社群组织)逻辑构建游戏生态,让每一位曾热爱文字类游戏的玩家,都能成为 "情怀传承者" 与 "生态共建者",最终实现 "游戏为载体,情怀为纽带,社群为根基" 的可持续发展。
这有点官方了,实际上我们都是一样的,无数次故地重游走不出情怀的人,与其刻舟求剑不如大家一起打造一个曾经的氛围。
二、情怀内核:锚定 "老四海" 的共同记忆
我们深知,玩家对老四海的情怀,不止是 跑商、副本、牛山的玩法记忆,更是 "手动操作的沉浸感、完成主线任务的成就感、得到一套珍贵的装备的喜悦感"------这正是《永乐四海》的情怀锚点。
1. 复刻 "手动操作" 的沉浸情怀
还原经典交互:由于老玩家大多数现在都是成年工作了,整体的时间没有那么多,所以我们不会限制自动浏览器平时日常的使用,挂银跑商副本等~ 但是会对不限于帮战、魔城等玩家交互比较大的场景以技术的方式尽量去限制脚本,找回曾经的激情~
2. 重塑"主线任务"的情怀脉络
拒绝 "主线任务经验化":曾几何时,我们都是熬夜一环一环的去做任务,像读一本小说一样去读完主线任务~ 但现阶段的四海主线任务大多数是做为经验作用,相对不严谨甚至bug重重,主线做为记忆中最重要的一环,我认为是不应该做为一个只为了升级或者接着主线去消耗大家情怀的,我们将重构整体的主线,并且会有同人小说,同时会设有《永乐四海大事纪》,对于主线的推进得重要节点和玩家的重大事迹计入到大事纪~
TIPS:会尽量平衡挂刷和主线的收益,初步想法是主线任务的话可能会有一些限定奖励,在城池也会随机刷新彩蛋类型的支线小任务~
3. "经典装备" 的稀有属性
月华相思剑:曾经的一把月剑让多少探险家有了人生第一次被骗的经历,多少人现在玩游戏都必备一套月套,也是补偿曾经的自己,但是也是因为现在私服的奔月泛滥过于,反而失去了装备本身的纪念意义,结合堪比天魔套餐的属性,反而加速了游戏衰退的进程。
目前针对属性超纲的想法是拉长获取周期,不直接产出,对于充值玩家和娱乐玩家合理分配获取周期,不故意为难也尽量避免泛滥贬值~ 定位为特殊装备而非常规装备。
我们希望《永乐四海》不止是一款 "能玩的游戏",是符合大部分玩家的一个期待的游戏,更是一个 "能留存记忆、能互助温暖、能共同成长" 的情怀社区。通过 NGO 模式,我们拒绝 "开发者单向收割情怀",而是让每一位玩家都能在这里 "找回当年的似曾相识,成为情怀的传承者"。
或许后来的日子里,我们会忘了某一次跑商的具体利润,会面临游戏的帮会朋友离开,甚至自身会离开永乐四海回归生活,但是在永乐四海大事纪里,你留下的身影和事迹会一直存在,你写的攻略会帮助到后面所有的人~愿所有热爱四海的玩家,都能在《永乐四海》重逢,从熟悉的威尼斯码头再启一次 当年的航行~







以 NGO 模式重塑wap记忆四海游戏生态
一、定位:不止是游戏,更是老四海玩家的 "情怀社区"
《永乐四海》并非传统商业游戏,而是以 "复刻四海记忆、玩家主导生态发展" 为核心的情怀载体。我们摒弃 "开发者单向输出" 的模式,以NGO(非盈利导向社群组织)逻辑构建游戏生态,让每一位曾热爱文字类游戏的玩家,都能成为 "情怀传承者" 与 "生态共建者",最终实现 "游戏为载体,情怀为纽带,社群为根基" 的可持续发展。
这有点官方了,实际上我们都是一样的,无数次故地重游走不出情怀的人,与其刻舟求剑不如大家一起打造一个曾经的氛围。
二、情怀内核:锚定 "老四海" 的共同记忆
我们深知,玩家对老四海的情怀,不止是 跑商、副本、牛山的玩法记忆,更是 "手动操作的沉浸感、完成主线任务的成就感、得到一套珍贵的装备的喜悦感"------这正是《永乐四海》的情怀锚点。
1. 复刻 "手动操作" 的沉浸情怀
还原经典交互:由于老玩家大多数现在都是成年工作了,整体的时间没有那么多,所以我们不会限制自动浏览器平时日常的使用,挂银跑商副本等~ 但是会对不限于帮战、魔城等玩家交互比较大的场景以技术的方式尽量去限制脚本,找回曾经的激情~
2. 重塑"主线任务"的情怀脉络
拒绝 "主线任务经验化":曾几何时,我们都是熬夜一环一环的去做任务,像读一本小说一样去读完主线任务~ 但现阶段的四海主线任务大多数是做为经验作用,相对不严谨甚至bug重重,主线做为记忆中最重要的一环,我认为是不应该做为一个只为了升级或者接着主线去消耗大家情怀的,我们将重构整体的主线,并且会有同人小说,同时会设有《永乐四海大事纪》,对于主线的推进得重要节点和玩家的重大事迹计入到大事纪~
TIPS:会尽量平衡挂刷和主线的收益,初步想法是主线任务的话可能会有一些限定奖励,在城池也会随机刷新彩蛋类型的支线小任务~
3. "经典装备" 的稀有属性
月华相思剑:曾经的一把月剑让多少探险家有了人生第一次被骗的经历,多少人现在玩游戏都必备一套月套,也是补偿曾经的自己,但是也是因为现在私服的奔月泛滥过于,反而失去了装备本身的纪念意义,结合堪比天魔套餐的属性,反而加速了游戏衰退的进程。
目前针对属性超纲的想法是拉长获取周期,不直接产出,对于充值玩家和娱乐玩家合理分配获取周期,不故意为难也尽量避免泛滥贬值~ 定位为特殊装备而非常规装备。
我们希望《永乐四海》不止是一款 "能玩的游戏",是符合大部分玩家的一个期待的游戏,更是一个 "能留存记忆、能互助温暖、能共同成长" 的情怀社区。通过 NGO 模式,我们拒绝 "开发者单向收割情怀",而是让每一位玩家都能在这里 "找回当年的似曾相识,成为情怀的传承者"。
或许后来的日子里,我们会忘了某一次跑商的具体利润,会面临游戏的帮会朋友离开,甚至自身会离开永乐四海回归生活,但是在永乐四海大事纪里,你留下的身影和事迹会一直存在,你写的攻略会帮助到后面所有的人~愿所有热爱四海的玩家,都能在《永乐四海》重逢,从熟悉的威尼斯码头再启一次 当年的航行~







