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欧陆战争6伤害计算公式

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改正了一些错误


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-12-14 21:00回复
    迅猛突袭数据


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-12-14 21:00
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      2026-06-15 10:38:27
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      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-12-14 21:01
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        实际运用举例一:
        图示巡洋舰基础攻击力为109 ,东乡的R3=0.31+0.30=0.61,“海军指挥官”为25%,实际攻击力=109×(1+0.61+0.25)=202.74,取整为202



        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-12-14 21:02
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          实际运用举例二:
          普通海军浮动下限为0.65,考虑“瞄准专家”则浮动下限为0.65+0.15=0.8,故攻击力下限为0.8×202=161.6;驱逐舰防御力为34,舰炮对装甲克制为120%
          ——————
          则伤害上限为202×100/134×1.2+25=205.8955224
          伤害下限为161×100/134×1.2+25=169.1791045符合图示伤害



          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-12-14 21:03
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            实际运用举例三:
            特殊海军浮动下限为0.75,故攻击力下限为0.75×330=247.5;巡洋舰防御力为52,舰炮对装甲克制为125%,专武额外克制为20%,实际克制为145%
            ——————
            则伤害上限为330×100/152×1.45×3×1.35+20=1294.9506579
            伤害下限为247×100/152×1.45×3×1.35+20=974.28125




            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-12-14 21:06
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              实际运用举例四:
              目前可能的欧61804最高伤害:
              高昂胜利号纳尔逊攻击力为210×(1+0.15+0.22+0.41)=373.8,攻击0甲港口运输船
              伤害为373(攻击力)×1.55(1.35基础爆伤+20%铁十字勋章爆伤)×3(1+炮击200%)×1.45(1.25基础克制+0.2专武克制)×2(专武特性)+20+25=5074.905


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-12-14 21:06
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                士氣變化一級,面板攻擊變化係數為0.1。


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-12-14 21:46
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                  2026-06-15 10:32:27
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                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-12-14 21:51
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                    还是有错的,增伤、减伤不作用于固伤。
                    实际是:攻击力=(1+各类百分比加攻)*(基础攻击+光环+军衔)*生命值系数
                    伤害等于=(攻击力*∏(任意一种增伤、易伤+1)*∏(1-任意一种减伤)*(克制系数)*(浮伤系数、下限大于1则取下限)/(1+防御力/100)+固定加伤-固定减伤)*(1-城防减伤;城防减伤为30%,城内单位为50%)*(多次攻击系数,例如红衫军第二次攻击是50%)


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-12-14 23:02
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                      修正了一下


                      IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-12-15 12:21
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                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-12-15 13:58
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                          士气问题把数值放大后就很明显了,这是1804把基础攻击力弄到10W,然后使用晋升后的效果。士气高昂加10%


                          IP属地:上海15楼2025-12-19 15:54
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