打了估计60盘左右幕府2网战后 粗略分析了下大致克性和各个兵种的特色 广大联机高手可以不用往下再看了:) 可能和我以前写的测试版理论推算有所接近(CA很懒的大家懂的...)
PS:以下所称的“克”不是棋牌类游戏的“必吃” 是根据游戏中实际情况来影响制约和压制的(比如士气 将军星级 站位 操作 大局等)
宏观上克性:骑兵克刀步兵 刀步兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克所有远程
骑兵中分: 长枪骑兵克刀骑兵 轻(枪)骑兵克弓骑兵 弓骑兵骚扰重骑兵
远程:什么都能射 也容易被其他兵种推掉 (火绳枪步兵杀伤效果比弓好 士气打击也猛)
长刀步兵:克骑兵 也克矛枪 但效果不如枪兵和武士刀兵那么显著 但是士气上可圈可点
攻城器械:和远程兵种类似 特色就是脆 但是在网战中是秒将军的好物 使用起来注意保护 某些器械不象罗马里可以移动了 开局点哪就扎根哪
能力特殊的兵种分析
士气:例如 将军:15 英雄基本都是40点(最高) 可能英雄单位是最坚挺的个体 网络战中往往坚持到最后还屁颠屁颠地乱砍
冲击力:Great Guard 与Takeda Great Guard并列最高 35点 相对是Takeda Great Guard更好点14A 35CB 16M Great Guard是12A 35CB 15M (网络战中可以根据特殊随从和经验来再加成冲击点,使用Great Guard需要带随从 和攻城器械一样)
铠甲:最高貌似是9点
关于速度:
最快的是轻骑兵 12点
HA是10点
重型骑兵8点
步兵统一4点 (忍者和女兵例外)
关于弓箭攻击范围 : 最高的是 200点 弓箭英雄类
关于将军: 本作如题目名 将军是游戏最大主角 一挂点 即使大局再好也是致命的打击 (当然有人说我将军死了 也能通过大局压倒对手 那是可能本身就对对手人数有巨大打击后挂了 或者在挂前将军用过“重整”大法 “重整”大法 是相当好的东东)
先说到这里 以后有系统的研究后再继续跟帖补充:)
PS:以下所称的“克”不是棋牌类游戏的“必吃” 是根据游戏中实际情况来影响制约和压制的(比如士气 将军星级 站位 操作 大局等)
宏观上克性:骑兵克刀步兵 刀步兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克所有远程
骑兵中分: 长枪骑兵克刀骑兵 轻(枪)骑兵克弓骑兵 弓骑兵骚扰重骑兵
远程:什么都能射 也容易被其他兵种推掉 (火绳枪步兵杀伤效果比弓好 士气打击也猛)
长刀步兵:克骑兵 也克矛枪 但效果不如枪兵和武士刀兵那么显著 但是士气上可圈可点
攻城器械:和远程兵种类似 特色就是脆 但是在网战中是秒将军的好物 使用起来注意保护 某些器械不象罗马里可以移动了 开局点哪就扎根哪
能力特殊的兵种分析
士气:例如 将军:15 英雄基本都是40点(最高) 可能英雄单位是最坚挺的个体 网络战中往往坚持到最后还屁颠屁颠地乱砍
冲击力:Great Guard 与Takeda Great Guard并列最高 35点 相对是Takeda Great Guard更好点14A 35CB 16M Great Guard是12A 35CB 15M (网络战中可以根据特殊随从和经验来再加成冲击点,使用Great Guard需要带随从 和攻城器械一样)
铠甲:最高貌似是9点
关于速度:
最快的是轻骑兵 12点
HA是10点
重型骑兵8点
步兵统一4点 (忍者和女兵例外)
关于弓箭攻击范围 : 最高的是 200点 弓箭英雄类
关于将军: 本作如题目名 将军是游戏最大主角 一挂点 即使大局再好也是致命的打击 (当然有人说我将军死了 也能通过大局压倒对手 那是可能本身就对对手人数有巨大打击后挂了 或者在挂前将军用过“重整”大法 “重整”大法 是相当好的东东)
先说到这里 以后有系统的研究后再继续跟帖补充:)