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如果魔力这个技能这样修改,强度会有多大变化

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之前效果如下图
修改后
初级:使战斗中我方英雄的力量(P)增加10%
中级:增加20%
高级:增加30%


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-12-21 17:35回复
    跟直接增伤10-20-30没多大区别。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-21 19:22
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      2026-01-12 12:59:44
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      直接加p没加伤害伤害高,有基础伤害


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-12-21 20:21
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        加个P保底2/4/6就行了这样索姆拉开局基础伤害可以到185
        同理智力可以保底加K2/4/6


        IP属地:陕西4楼2025-12-21 21:04
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          以hota视角来看,增强了状态魔法的持续时间,削弱伤害性魔法的强度,而且跟干扰术有对照关系,是一个很不错的改动。原版来看,初期魔法强的是基础伤害而不是ap加成,初期学魔力等于浪费一个技能格子,后期又没有决定性的作用和突破性的数值提升,估计很少有人会觉得是一个好的改动。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-12-21 21:49
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            如果是深渊号角的话,再加个跟干扰术互相抵消,都是高级的话,你的魔力不增加对面干扰也不能降低你的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-12-21 22:08
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              可以多复活几个兵了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-12-22 02:06
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                建议直接和智慧术合并


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-12-22 13:54
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                  2026-01-12 12:53:44
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                  施法减少魔法消耗量这样子不好吗?法术持续输出能力,最高减少百分之30的施法消耗


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2025-12-22 23:21
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                    魔力最大的问题是初期和后期加成全部不明显,这个技能要么就是额外减少耗蓝,要么就是强化后期加成比例,一个雷暴1000点伤害,也就多一点而已,多的格子给个其他技能明显更有用


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-12-25 17:59
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                      除了战役和变态图,英雄魔法技能减速,失明比一个雷鸣爆弹有效


                      来自Android客户端11楼2025-12-30 07:05
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                        对对,干扰术百分比减少P, 魔力可以百分比增加P, 而且因为没有百分比增P的宝物,那魔力的数值可以做大一些。
                        初级20%, 中级40%,高级80%可以了, 10点的P战场翻成18点


                        IP属地:浙江12楼2025-12-30 08:18
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                          配合毁灭之球,法师无敌。


                          来自Android客户端13楼2026-01-08 14:11
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                            战役里面5%-10%-15%就已经很逆天了,战役继承英雄的时候,前期伤害魔法占全军总输出的90%+,力量/魔力的威力,非常无解


                            14楼2026-01-11 21:45
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                              2026-01-12 12:47:44
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                              而除了战役以外,魔力在普通地图里面完全跟不上兵力的成长,又显得特别鸡肋,这就导致魔力很难平衡。


                              15楼2026-01-11 21:46
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