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如果魔力这个技能这样修改,强度会有多大变化
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城堡天敌
比蒙巨兽
11
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之前效果如下图
修改后
初级:使战斗中我方英雄的力量(P)增加10%
中级:增加20%
高级:增加30%
送TA礼物
IP属地:天津
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1楼
2025-12-21 17:35
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chinaouyang
精灵
1
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跟直接增伤10-20-30没多大区别。
IP属地:广东
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2楼
2025-12-21 19:22
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2026-01-12 12:59:44
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泰浪被举报
骑士
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直接加p没加伤害伤害高,有基础伤害
IP属地:广东
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3楼
2025-12-21 20:21
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指裙相赠
比蒙巨兽
11
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加个P保底2/4/6就行了
这样索姆拉开局基础伤害可以到185
同理智力可以保底加K2/4/6
IP属地:陕西
4楼
2025-12-21 21:04
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bankok
比蒙巨兽
11
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以hota视角来看,增强了状态魔法的持续时间,削弱伤害性魔法的强度,而且跟干扰术有对照关系,是一个很不错的改动。原版来看,初期魔法强的是基础伤害而不是ap加成,初期学魔力等于浪费一个技能格子,后期又没有决定性的作用和突破性的数值提升,估计很少有人会觉得是一个好的改动。
IP属地:北京
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5楼
2025-12-21 21:49
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大雪封山
凤凰
12
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如果是深渊号角的话,再加个跟干扰术互相抵消,都是高级的话,你的魔力不增加对面干扰也不能降低你的
IP属地:山东
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6楼
2025-12-21 22:08
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贴吧用户_06eSGPb
精灵
1
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可以多复活几个兵了
IP属地:浙江
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7楼
2025-12-22 02:06
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李城插
比蒙巨兽
11
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建议直接和智慧术合并
IP属地:江苏
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8楼
2025-12-22 13:54
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2026-01-12 12:53:44
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黄铜之心
雷鸟
6
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施法减少魔法消耗量这样子不好吗?法术持续输出能力,最高减少百分之30的施法消耗
IP属地:海南
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9楼
2025-12-22 23:21
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枫飞砜落
恐怖骑士
9
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魔力最大的问题是初期和后期加成全部不明显,这个技能要么就是额外减少耗蓝,要么就是强化后期加成比例,一个雷暴1000点伤害,也就多一点而已,多的格子给个其他技能明显更有用
IP属地:上海
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10楼
2025-12-25 17:59
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coil7512
精灵
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除了战役和变态图,英雄魔法技能减速,失明比一个雷鸣爆弹有效
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11楼
2025-12-30 07:05
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在战斗001122
精灵
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对对,干扰术百分比减少P, 魔力可以百分比增加P, 而且因为没有百分比增P的宝物,那魔力的数值可以做大一些。
初级20%, 中级40%,高级80%可以了, 10点的P战场翻成18点
IP属地:浙江
12楼
2025-12-30 08:18
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查雅达N
精灵
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配合毁灭之球,法师无敌。
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13楼
2026-01-08 14:11
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莱茵火夜
泰坦巨人
13
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战役里面5%-10%-15%就已经很逆天了,战役继承英雄的时候,前期伤害魔法占全军总输出的90%+,力量/魔力的威力,非常无解
14楼
2026-01-11 21:45
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2026-01-12 12:47:44
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莱茵火夜
泰坦巨人
13
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而除了战役以外,魔力在普通地图里面完全跟不上兵力的成长,又显得特别鸡肋,这就导致魔力很难平衡。
15楼
2026-01-11 21:46
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