高难过关不是什么运营逻辑个战地摆放的优化,而是纯纯的看你能不能忍受无聊。
打冷酷,寒带沼泽开,前中期没什么问题,两把把轻机枪。两把恋尸,一个玻璃钢匕首。想着没啥大问题了,就开阔了两个田地,让给小人拉雕塑和雪牛皮衣服的生产线。拖慢了点进度然后就没了
本质上就是硬憋着,憋前期憋中期,憋到一切成型前一条额外生产线和人头都不能加,加了就没,越高难越如此

打冷酷,寒带沼泽开,前中期没什么问题,两把把轻机枪。两把恋尸,一个玻璃钢匕首。想着没啥大问题了,就开阔了两个田地,让给小人拉雕塑和雪牛皮衣服的生产线。拖慢了点进度然后就没了
本质上就是硬憋着,憋前期憋中期,憋到一切成型前一条额外生产线和人头都不能加,加了就没,越高难越如此













