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Excoundrel谈《虚荣》为何走到今天

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对于那些真正OG(元老级)的老玩家来说,你们会知道,它最初是在新加坡以“Kindred”的名称进行软启动,然后从新加坡扩展到东南亚,再以Vainglory(虚无荣耀/最终荣耀/虚荣)的名称全球上线。如果你是Kindred玩家,恭喜你,你是最最早的一批。
但问题来了:为什么虚荣,一个可以说是史上最好的手游之一、拥有最先进操作方式的手游之一,会走到开发它的公司无法继续维护、不得不让社区来接手的地步?
这是个非常非常难回答的问题,也没有单一的答案。
但我会讲讲虚荣的历史,以及我们为什么会走到今天。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-12-25 15:09回复
    Vainglory(虚荣)是由一家初创公司Super Evil Megacorp(SEMC)制作的。
    我甚至不确定Kristian Segerstrale最初是不是SEMC的创始成员,我记得他最开始是投资人,后来才加入并成为CEO。但最初的SEMC是由四位创始人组成的:Kruul、CaptainNeato、Bo Daly、SurpriseBirthday?这几个人创建了SEMC,决定制作Vainglory(虚荣)。
    他们做出了一个非常非常漂亮的产品,是移动平台上最棒的作品之一。他们用自研引擎做出了当时手机根本不该能承载的画面,是真正的行业突破。
    虚荣最初能爆红,就是因为它太突破了。它吸引了大量媒体关注、科技圈关注,也靠口碑传播得很快,因为它就是一个如此漂亮的手游。他们几乎没怎么做广告,至少不算多。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-12-25 15:10
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      2026-04-24 16:07:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      很多玩家最常抱怨的一点就是:为什么Vainglory(虚荣)从来不打广告?
      他们讨厌在YouTube上看到那些垃圾Mobile Legends(无尽对决)广告,然后想:为什么虚荣不这样做?
      那我来讲讲为什么,这其实是虚荣无法与行业巨头竞争的关键原因之一。
      YouTube广告要有效果,你需要大量大量大量地投放。我说的是真正意义上的“海量”。要做到广覆盖,成本非常高,是以“百万美元”为单位的。
      举个例子:Arena of Valor(传说对决)在欧洲的网红预算,光是给创作者的钱就有三四百万美元。
      但你看看结果如何?AoV在欧洲并没有特别繁荣的社区,远远不是东南亚无尽对决那种家喻户晓的程度。而这就是他们花三四百万预算想达到的效果。
      广告的钱非常不经花。
      虚荣最大的一次广告曝光大概就是PewDiePie玩了这游戏,那可能带来了一波不错的初期增长。除此之外,他们基本靠口碑传播。
      但要做到像Arknights(明日方舟)那种广告量级,那是要花“数以百万计”的钱。而我从来没有因为他们的广告点进去过一次。
      这就是问题所在:YouTube、Instagram、TikTok这些广告的实际转化率非常低。
      你们自己也可以想想:你有多少次看到广告后真的点进去下载?非常非常少。
      广告不是没用,但要让它有效,你必须砸钱砸到离谱的程度。而SEMC从来没有那种钱。他们不是沐瞳,也不是腾讯。他们没有几千万美元的营销预算。
      沐瞳和腾讯是“数十亿美元级别”的公司,SEMC只是“数百万级别”,而且还是靠投资撑起来的。
      所以他们根本没有能力在广告上和巨头竞争,尤其是在东南亚这种无尽对决一家独大的市场。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-12-25 15:10
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        另一个问题是操作方式。
        我非常非常喜欢Vainglory(虚荣)的操作方式,大多数喜欢虚荣的人也喜欢。但你换个角度想:
        我从来没在手机上玩过虚荣。我试过一两次,但我玩得很烂。我只在iPad上玩,而且必须把iPad放在桌子上,用食指操作。我从来没有像这样拿着手机玩虚荣。我只在平面上、用食指玩,或者在PC上玩。
        很多人也是这样。
        很多人喜欢摇杆,因为他们可以这样握着手机玩。像PUBG Mobile(绝地求生手游)那种更接近一点。但虚荣这种全屏点触操作,手指会挡住屏幕,你会错过信息,而且对手大的人来说非常不舒服。
        不是每个人都有大屏手机,很多人用的是小iPhone或旧安卓机,精确操作更难。
        摇杆操作你喜欢也好讨厌也好,它就是更“普适”的移动端操作方式。
        虚荣最初是按“平板游戏”设计的,但平板游戏市场从来没真正起来。它在平板上无与伦比,但在手机上就没那么适配。
        你可以说点触操作更精准,但精准不是全部,有时候就是“不方便”。
        我完全无法想象自己在公交车上这样玩虚荣。真的完全无法想象。我知道有些人能做到,也知道有人习惯这样玩,但对我来说就是不行。如果我做不到,那肯定也有不少人跟我一样。
        这就是虚荣的另一个问题。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-12-25 15:11
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          如果Vainglory(虚荣)是赚钱的,它现在还会在SEMC手里,他们会继续运营。但显然它不赚钱。如果赚钱,他们不会放弃它。
          他们转去做别的游戏,就是因为虚荣不赚钱。我不知道具体数字,但我敢肯定它从来没有真正盈利过。
          为什么?
          我来讲讲——很多人不会喜欢听,但这就是事实。
          当初的卡牌系统就是个错误。
          你可以免费解锁所有皮肤,这本来就不应该存在。你可以免费获得“所有”皮肤,那谁还会花钱买?
          玩家会等,等几个月,攒卡,然后免费解锁他们想要的皮肤。这就是为什么没人买皮肤。
          后来改成精华系统,但因为已经开了“免费皮肤”这个头,他们不能直接取消免费获取,不然玩家会暴怒。所以他们只能让免费变得更随机、更难,但依然保留免费途径。结果就是:玩家继续免费解锁皮肤,依然不花钱。
          这就是为什么虚荣赚不到钱。
          他们把太多“应该收费的内容”免费给了玩家。社区被照顾得太好了,好到玩家根本没有花钱的动力。
          而虚荣又没有任何P2W(Pay To Win/氪金即胜)要素(除了被骂爆的天赋系统)。所以唯一能卖的就是外观,但外观你又让玩家免费拿。
          这是死循环。
          如果虚荣当初像英雄联盟一样卖色彩变体(炫彩皮肤)、卖更多皮肤、或者让免费获取极其困难,也许会好一点。但他们没有。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-12-25 15:11
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            电竞的想法是对的,他们想把虚荣打造成高端产品。它也让我开始了我的解说生涯,我永远感谢他们。
            但他们花的钱太多了。他们本可以租ESL的演播室,但他们却租了好莱坞剧院、给所有人住五星级酒店。预算完全失控。他们在电竞上亏了“数百万美元”,亏到不得不裁员。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-12-25 15:11
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              然后5v5上线了,但不成功。他们做5v5是因为3v3不够吸引新玩家,留存不够,消费不够。他们想通过5v5吸引MLBB(无尽对决)和AoV(传说对决)的玩家,但失败了。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-12-25 15:11
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                现在整个游戏行业都面临同样的问题:
                你很难让玩家离开一个他们玩了多年的免费游戏。
                不仅因为他们花了钱,还因为他们投入了时间、情感、朋友关系。这些都绑定在那个游戏里。
                我玩了八年英雄联盟,花了几千英镑,我从来没有想过要换一个MOBA。这就是免费游戏市场的现实。
                虚荣也一样。
                你很难让MLBB的玩家跳槽,因为他们已经深深绑定在那个游戏里。
                这就是虚荣走到今天的原因。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-12-25 15:12
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                  2026-04-24 16:01:12
                  广告
                  不感兴趣
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-12-25 16:40
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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2025-12-25 20:31
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