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这几天带萌新朋友一起玩,突然想到一个反直觉的问题

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那就是辅助角色,或者说聚怪工具人不应该由老手玩家来承担
如果吧友们有老带新的需求(考虑到神原的游戏性质,相信这个需求应该是比较普遍的),那么我在这里把观点贴出来供大家参考一下。
我这么说可能有些奇怪,因为按照通常的想法,工具人的职能是一个相对无聊的位置,老玩家已经充分体验过游戏了,更应该把无聊的聚怪和上 buff 任务留给自己,让新玩家可以最大程度地体验游戏乐趣。
我一开始也是这么想的,但最近才意识到,其实聚怪工具人的存在本身就是神原 2 这个游戏的核心特色。
游戏很早的时候就给玩家发了传送手套,这正是在引导玩家发现这款游戏的核心特色。新玩家拿到传送手套后,很容易联想到“先用传送术调整敌怪的位置,然后使用 aoe 攻击以获取最大的收益”,沿着这个思路探索下去,最终他们会发现:和传统 rpg 不同,神原 2 这个游戏可能需要一个专职的聚怪辅助工具人角色。
最近看到有人讨论某些游戏的“开智时刻”,那么对于神原 2 来说,发现传送术、构筑聚怪工具人肯定就是它的“开智时刻”。这个发现就好比是完成了一场解谜,解谜的奖励便是让玩家之后的游戏进程变得更加顺利,其带来的大量正反馈比单纯的击杀敌人更强。
所以如果由老玩家来当聚怪工具人,就相当于直接把解谜的答案告诉了玩家,如此一来便少了一层游戏乐趣。或许更好的做法是先玩一个普通职业,等萌新发现他们需要一个辅助工具人时再转职过去


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2025-12-25 18:29回复
    可能有点小题大做,不过我觉得既然一起玩了就应该照顾朋友的游戏体验。我个人在老带新作为萌新一方时,有过一些不太好的游戏体验,所以我认为研究如何照顾萌新感受也是联机游戏中重要的一环


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-12-25 18:33
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