首先从游戏性的角度,一个合理的游戏曲线是,你放小弟消化土地放弃集权,小弟给你拉分权条,分权条越大小弟越难维护,需要统治者想办法集权。
然而我们johan左右脑互搏在1.10搞出来的分权加忠诚无论是从操作还是游戏性还是史实都是超级幽默设计。
从操作的角度,玩家可以easy mode无脑拉,毫无惩罚正面buff巨强。放小弟加分权,分权加忠诚配合这一代崩坏的实力对比系统直接建立真神真圣罗马帝国了。
从模拟的角度讲,这法国/麻木越分权,小弟越忠诚,统一越简单,站立越强大。然后隔壁神罗分权条都拉爆了变成了一坨,只能用法律在那改集权。
无论怎么想,集权/分权应该是一种长痛vs短痛的设计,集权的过程可以惹怒附庸让他们不忠,成功后是强大的回报,而放弃集权应该是一种长痛,至少要加高额整合速度惩罚或者禁用整合以及王权惩罚再调整附庸实力对比才能稍稍接近合理。
然而我们johan左右脑互搏在1.10搞出来的分权加忠诚无论是从操作还是游戏性还是史实都是超级幽默设计。
从操作的角度,玩家可以easy mode无脑拉,毫无惩罚正面buff巨强。放小弟加分权,分权加忠诚配合这一代崩坏的实力对比系统直接建立真神真圣罗马帝国了。
从模拟的角度讲,这法国/麻木越分权,小弟越忠诚,统一越简单,站立越强大。然后隔壁神罗分权条都拉爆了变成了一坨,只能用法律在那改集权。
无论怎么想,集权/分权应该是一种长痛vs短痛的设计,集权的过程可以惹怒附庸让他们不忠,成功后是强大的回报,而放弃集权应该是一种长痛,至少要加高额整合速度惩罚或者禁用整合以及王权惩罚再调整附庸实力对比才能稍稍接近合理。












