第一阶梯第一位:征服之冠——萨拉丁国王。
国王技能:⭐⭐⭐⭐⭐
无论是村庄,还是墓地,又或者火山,萨拉丁国王凭借开局就可以使用的两个国王技能拥有仅此于鲍德温国王的过渡能力。
一技能【蓝图】
使用条件:三十水
冷却时间:一百五十秒
使用效果:全卡池(除了地狱系兵营)抽取一张随机蓝图。
即使整局下来你一张牌也没抓取,保底也是三十水换五便士,对比处刑台与家具店这两个在游戏内唯二稳定产出便士的建筑也是极具性价比。
二技能【召唤标准单位】
使用条件:十五麦
冷却时间:八十秒
使用效果:从新兵营地卡池和一级【援兵】卡池中抽取一张随机部队牌。
【援兵】卡池是我自己取的名字,指代那些在正常游戏中无法通过建造兵营来取得的部队。
其中一级【援兵】卡池包括:无法以任何途径召唤的亡灵英雄(250血左右,疑似废案),两种无间法术召唤的恶魔,神器【腐烂苹果】召唤的蟾蜍(三十血 一百攻 中距离 高攻速 近战部队),小章鱼怪(神器不可名状的雕像召唤的大章鱼怪死亡后生产的小章鱼怪) 一级亡灵兵种(亡灵阴魂 骸骨战士和我记不住名字的杂兵词条亡灵)
这个技能是萨拉丁国王的核心技能,以其廉价的使用和极高的上限,还有不算长的冷却时间,使萨拉丁国王在我这里坐实了第一阶梯的强度。我甚至怀疑【援兵】卡池是制作组的屎山代码发力,给了萨拉丁国王本不应该拥有的强度。毕竟援兵卡池普遍高于新兵营地的数值显然不符合技能名字中“标准单位”的定义。
三技能:召唤强力单位
使用条件:五肉
冷却时间:一百二十秒
使用效果:从老兵营地和二级【援兵】营地中抽取一张随机部队牌。
二级【援兵】营地包括:小鸡骑士,奶牛骑士,雪豹骑士,其他我没记住的乱七八糟骑士,二级亡灵部队(面粉龙,亡灵公牛和邪教徒),大章鱼怪
和二技能相比,这个技能显得略显尴尬,用来建造精英营地的三级资源:肉召唤的却是游戏中上下限差距最大的老兵营地,二级援兵卡池与一级援兵卡池的数据也没有拉开太多差距,这导致它在更多时候是最为一个添头,而非必需品。当然,如果前期遇见高级生产挑战,抓一个产肉建筑去使用三技能还是值得的,在有充足的肉的情况下,三技能足够你在不建造任何兵营的情况下渡过第一幕首领(除了墓地死了弟弟的弟控和狙击手,前者拥有第一幕首领最高的群体赏金,后者每回合稳定击杀一个单位要求玩家每回合稳定产兵)
兵营适配性:⭐⭐⭐⭐⭐
被动能力效果:军队中每有一种不同的单位,士气就会提高三点
任何具有持续作战能力的兵营都可以作为主力部队使用,不建议为了被动能力效果特意抓取多兵营。
士气泛用性:⭐⭐⭐⭐⭐
士气效果:每有一点士气值,所有单位造成的伤害提高1%
标准的士气效果。由于其被动效果,萨拉丁国王永远能多白嫖几点士气。
国王任务实用性:⭐⭐⭐
国王任务一:众志成城,当战场上有十种不同单位,上限提高三,同时获得200单位木材
在前期顺手就能做了的任务,相当于萨拉丁国王自带一个加强版【管理员】顾问
国王任务二:众志成城二,当战场上有二十多种不同单位时,单位上限提高四,同时获得三百单位木材
需要注意的是,在你不带管理员顾问、获得罗宋汤或者神器【美味苹果】的情况下,游戏内部队人数的最大值大概在二十出头一点,也就是说,这个任务要求你的部队几乎全是不同单位。这是一项极具挑战性的任务,即使你特意去做,十局中也顶多做到五六局,而任务的收益也仅仅是聊胜于无的部队人数上限和木头(我都有二十部队上限和保底五十起步的士气了,我还需要你这点东西?)
国王任务三:众志成城三,当战场上有三十多种不同的单位时,获得一百单位每种资源。
几乎在流程内无法做到的任务,奖励很好,但看看就得了。
顾问要求:⭐⭐⭐⭐⭐
几乎没有迫切需要某个顾问的要求,管理员加二单位上限很好,但在游戏前期能一直把部队人数保持满员就已经足够抢挑战了。
总结:强力的六边形战士,全身上下没有一处有明显的短板或者意义不明的设计,本身更具有游戏中最多的凝视,几乎所有部队都可以在这个国王手下使用(换句话说,如果连萨拉丁国王都用不了,那么这个部队多半可以从游戏中开除了,你说是吧,自爆卡车?)
