王之凝视吧 关注:1,296贴子:5,093

一晃眼这游戏也已经玩了两百多个小时了

只看楼主收藏回复

来一个全测评
时长与全成就镇楼



IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-01-07 16:47回复
    观前声明:
    此帖默认无索菲,全解锁,对各兵营强度的划分依靠有无迅豹作为分界线。
    同时,本人作为一个肉鸽游戏爱好者,对于卡牌的选取倾向无疑更侧重于即时的强度,和需要多少资源能够在减少最多运气成分的情况下达到通关条件。
    如出现与你预期不符的情况,一切以你的游玩体验为准


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-01-07 16:52
    回复
      2026-08-24 16:56:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      首先是对国王的评价。楼主在这里把国王分为三个阶梯。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-01-07 16:55
      回复
        第一阶梯第一位:征服之冠——萨拉丁国王。
        国王技能:⭐⭐⭐⭐⭐
        无论是村庄,还是墓地,又或者火山,萨拉丁国王凭借开局就可以使用的两个国王技能拥有仅此于鲍德温国王的过渡能力。
        一技能【蓝图】
        使用条件:三十水
        冷却时间:一百五十秒
        使用效果:全卡池(除了地狱系兵营)抽取一张随机蓝图。
        即使整局下来你一张牌也没抓取,保底也是三十水换五便士,对比处刑台与家具店这两个在游戏内唯二稳定产出便士的建筑也是极具性价比。
        二技能【召唤标准单位】
        使用条件:十五麦
        冷却时间:八十秒
        使用效果:从新兵营地卡池和一级【援兵】卡池中抽取一张随机部队牌。
        【援兵】卡池是我自己取的名字,指代那些在正常游戏中无法通过建造兵营来取得的部队。
        其中一级【援兵】卡池包括:无法以任何途径召唤的亡灵英雄(250血左右,疑似废案),两种无间法术召唤的恶魔,神器【腐烂苹果】召唤的蟾蜍(三十血 一百攻 中距离 高攻速 近战部队),小章鱼怪(神器不可名状的雕像召唤的大章鱼怪死亡后生产的小章鱼怪) 一级亡灵兵种(亡灵阴魂 骸骨战士和我记不住名字的杂兵词条亡灵)
        这个技能是萨拉丁国王的核心技能,以其廉价的使用和极高的上限,还有不算长的冷却时间,使萨拉丁国王在我这里坐实了第一阶梯的强度。我甚至怀疑【援兵】卡池是制作组的屎山代码发力,给了萨拉丁国王本不应该拥有的强度。毕竟援兵卡池普遍高于新兵营地的数值显然不符合技能名字中“标准单位”的定义。
        三技能:召唤强力单位
        使用条件:五肉
        冷却时间:一百二十秒
        使用效果:从老兵营地和二级【援兵】营地中抽取一张随机部队牌。
        二级【援兵】营地包括:小鸡骑士,奶牛骑士,雪豹骑士,其他我没记住的乱七八糟骑士,二级亡灵部队(面粉龙,亡灵公牛和邪教徒),大章鱼怪
        和二技能相比,这个技能显得略显尴尬,用来建造精英营地的三级资源:肉召唤的却是游戏中上下限差距最大的老兵营地,二级援兵卡池与一级援兵卡池的数据也没有拉开太多差距,这导致它在更多时候是最为一个添头,而非必需品。当然,如果前期遇见高级生产挑战,抓一个产肉建筑去使用三技能还是值得的,在有充足的肉的情况下,三技能足够你在不建造任何兵营的情况下渡过第一幕首领(除了墓地死了弟弟的弟控和狙击手,前者拥有第一幕首领最高的群体赏金,后者每回合稳定击杀一个单位要求玩家每回合稳定产兵)
        兵营适配性:⭐⭐⭐⭐⭐
        被动能力效果:军队中每有一种不同的单位,士气就会提高三点
        任何具有持续作战能力的兵营都可以作为主力部队使用,不建议为了被动能力效果特意抓取多兵营。
        士气泛用性:⭐⭐⭐⭐⭐
        士气效果:每有一点士气值,所有单位造成的伤害提高1%
        标准的士气效果。由于其被动效果,萨拉丁国王永远能多白嫖几点士气。
        国王任务实用性:⭐⭐⭐
        国王任务一:众志成城,当战场上有十种不同单位,上限提高三,同时获得200单位木材
        在前期顺手就能做了的任务,相当于萨拉丁国王自带一个加强版【管理员】顾问
        国王任务二:众志成城二,当战场上有二十多种不同单位时,单位上限提高四,同时获得三百单位木材
        需要注意的是,在你不带管理员顾问、获得罗宋汤或者神器【美味苹果】的情况下,游戏内部队人数的最大值大概在二十出头一点,也就是说,这个任务要求你的部队几乎全是不同单位。这是一项极具挑战性的任务,即使你特意去做,十局中也顶多做到五六局,而任务的收益也仅仅是聊胜于无的部队人数上限和木头(我都有二十部队上限和保底五十起步的士气了,我还需要你这点东西?)
        国王任务三:众志成城三,当战场上有三十多种不同的单位时,获得一百单位每种资源。
        几乎在流程内无法做到的任务,奖励很好,但看看就得了。
        顾问要求:⭐⭐⭐⭐⭐
        几乎没有迫切需要某个顾问的要求,管理员加二单位上限很好,但在游戏前期能一直把部队人数保持满员就已经足够抢挑战了。
        总结:强力的六边形战士,全身上下没有一处有明显的短板或者意义不明的设计,本身更具有游戏中最多的凝视,几乎所有部队都可以在这个国王手下使用(换句话说,如果连萨拉丁国王都用不了,那么这个部队多半可以从游戏中开除了,你说是吧,自爆卡车?)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-01-07 18:00
        收起回复
          第一阶梯第二位:王权之冠——鲍德温国王。
          依靠弱小却人数众多的农民和取之不竭的财富硬生生拖垮敌军是鲍德温国王所惯常使用的战术,但倘若有必要,鲍德温国王也可以召唤出可怖的九头蛇与建造令人生畏的投石车取得胜利,而这一切仅仅取决于他的兴趣。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-01-07 18:13
          回复
            【鲍德温】
            国王技能:⭐⭐⭐⭐⭐
            一技能:征募民兵
            使用条件:三十水
            冷却时间:一百秒
            使用效果:召唤三名农民
            全游戏最强的召唤技能。不仅仅在于其拥有最多的召唤人数,更在于农民本身的特性:战场上每有一名农民,所有产量就会提高1%。
            也许你对这个数值没有概念,在这里我把初始顾问【古斯塔夫】的数据贴上:所有建筑物的生产速度提高5%。
            这是什么概念呢?相当于你点一次技能就能有二分之一个古斯塔夫顾问,如果能保住农民的数量,你就相当于在前期具有贤者雷欧到中后期才有生产速度。
            可以说,单单凭此技能,鲍德温就是妥妥的第一阶梯国王。



            IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-01-07 18:31
            收起回复
              【鲍德温】
              二技能:强化生产
              使用条件:二十金条
              冷却时间:二百一十秒
              使用效果:所有建筑生产速度提高40%,持续二十秒
              食之无味,弃之可惜的鸡肋技能。
              其实技能的效果并不弱,但放在不缺生产速度的鲍德温身上就显得没什么用了。根据我的游玩经验,一个发育正常的鲍德温国王在第一幕首领前就已经把资源蓝图消耗得差不多,开始空转水了。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-01-07 18:39
              回复
                【鲍德温】
                三技能:要求进贡
                使用条件:三十金条
                冷却时间:二百五十秒
                使用效果:获得一个九十资源的大资源包,大资源包包含一级资源和二级资源。
                在这里我得引出资源等级制。所有等级的依据是使用水井生产一单位水所消耗的标准时间,据此,可以笼统地把水作为零级资源,小麦、木材、石头、水晶、铁、葡萄和黏土这些可以直接开采获得的资源作为一级资源,金条比较特殊,既具有市场作为二次加工的建筑,也有大小金矿这样的直接开采蓝图,介于一级和二级资源之间,可以当做1.5级资源,而由于水晶和葡萄的开采需要金条,所以实际上这两种资源在一级和1.5级资源之间,可以算作1.25级资源。二级资源则是只能通过二次加工获得的资源,指钢铁和面粉。顺理成章,石油和肉是三级资源,其中肉由于渔夫小屋只需要使用水就可以生产,因此理论价值比石油较低,但在实际中,由于石油应用范围狭窄,肉的价值反而更高。
                回到正题,鲍德温的三技能可以说是游戏中最强的资源换取技能,也是鲍德温在第一幕首领前强行出高级兵营和六格凝视的底气,可以说,鲍德温在赚到第一个二十金条后游戏就已经赢了大半。


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-01-07 19:02
                回复
                  2026-08-24 16:50:59
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  【鲍德温】
                  兵营适配性:⭐⭐⭐⭐⭐
                  被动能力效果:无。
                  初始国王还想要什么奇奇怪怪的被动效果?


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2026-01-07 19:11
                  回复
                    【鲍德温】
                    士气适配性:⭐⭐⭐⭐⭐
                    被动能力效果:每有一点士气值,所有单位造成的伤害提高1%
                    没什么好说的,标准士气效果。


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2026-01-07 19:12
                    回复
                      【鲍德温】
                      国王任务实用性:⭐⭐⭐⭐⭐
                      国王任务一:砍倒十棵树后,获得三百木材
                      在版本更新前我记得是砍倒十五颗树后,获得五百木材。虽然奖励变少了,但也更好做了。运气好的话,大概两个法术就可以搞定,推荐使用多余的陨石法术来做任务,不特意去做也没有关系,许多法术顺势就会破坏场景,相当于白送三百木头。


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-01-07 19:22
                      回复
                        【鲍德温】
                        国王任务二:击败一位首领后,获得进阶生产建筑蓝图。
                        相当实用的任务,尤其建立在鲍德温本身具有超高生产速度的前提下。


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-01-07 19:27
                        回复
                          【鲍德温】
                          国王任务三:击败两位首领之后,获得传说神器。
                          只能说不愧是初始国王,对比隔壁一堆幽默的国王任务,鲍德温的每一个国王任务都能获得稳定的成长,最后再额外送一个传说神器是真的害怕新手打不过第三幕首领退款跑路(骗你的,新手看到解锁国王任务还需要局外成长点数早就被吓跑了😁)


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2026-01-07 19:32
                          回复
                            支持支持,期待楼主继续更新


                            IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2026-01-08 01:26
                            回复
                              2026-08-24 16:44:59
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              666


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2026-01-08 07:49
                              回复